熱辣美女相伴、極致的英雄主義、爽快的戰鬥和追逐戲、懸疑和神秘感拉滿的劇情……一直以來,007影片以其鮮明的特點和風格而成為電影史上的一顆璀璨明珠。這大抵也是每個大男孩內心中的夢想。
而這一切,玩家如今都能在7月19日—22日開啟內測的《黑色印記(BLACK STIGMA)》中體驗到。作為目前首個基於對戰格鬥動作的英雄射擊類遊戲,玩家將作為僱傭兵殺手與其他組織成員在同一領域競爭,從而獲取勝利。值得一提的是,玩家們在測試期間將可以在測試期間獲得並永久保留“2套限定皮膚”和“4個限定首飾”,這些物品在遊戲上線後仍可使用。
隨著歐洲工業革命的急速發展,收入的兩極化變得更加極端。在經濟典範從農業轉向工業的過程中低工資員工和無業遊民的人數大量增加。不少人開始接受資產階級的使喚,以“危險的差事”為生。在這個世界裡,殺手組織的存在是一個公開的秘密。
我們的故事也因此展開。《黑色印記》的世界裡講述的是一群殺手們的爾虞我詐的故事。他們每個人都擁有屬於自己的印記,當他們完成擊殺任務後,會在現場留下自己的印記以示完成任務。隨著AS傳統殺手組織理念不合,原有成員裂變為全新殺手組織AB。隨之,兩大組織之間的交手也開始頻繁了起來。但,終歸這兩個不同勢力組織之間依然存在著難以言表的羈絆束縛著對方,並把手中的槍口對準了對方。
為了塑造兩大陣營的激烈對抗,目前進入遊戲可以見到,《黑色印記》將所有玩家可控角色大致分為“投擲型,打擊型,干擾型,潛入型”,12個角色大致是對應遠程poke、近戰和奶媽三大類型。
遊戲中,玩家操控投擲型角色能和敵人保持距離遠距離輸出,並且擁有投擲技能,使用強大的一擊必殺技能迅速擊倒敵人(新手玩家一般會比較偏愛這個職業);打擊型擁有強大的近戰主動技能和可以抵消敵人近戰主動技能的反擊技能,潛入型擁有在近身戰鬥中非常實用的攻擊技能,玩家利用快速的移動速度和強大的踢腿技能來制服敵人(儘管兩個職業看著需要近身肉搏,但在我有限的對局裡高風險卻意味著高回報,實戰中往往極為imba);干擾型沒有可以給對手造成高數值傷害的技能,但可以使用煙霧/閃光彈等非攻擊型技能來扭轉戰局,這些技能可根據大師的選擇運用為進攻或防禦保護隊友。
按照筆者淺淺的藝術賞析水平來看,結合北美卡通風格的美術渲染,《黑色印記》無疑更加註重突出那種殺手世界觀的銳利感和個性化藝術風格,也更加強化了黑色電影系列中那種符合殺手世界觀的銳利感。
作為目前首個基於對戰格鬥動作的英雄射擊類遊戲,《黑色印記》在FPS市面上常見的英雄元素基礎上,加入了全新的近距離對戰格鬥元素,適合喜歡動作+射擊的玩家群體。為了與現有的FPS遊戲區別開來,加入了更專注於能體現殺手動作的中距離射擊元素,韓國製作組BoldPlay Games與Netflix知名電視劇《魷魚遊戲》的武術團隊“最佳特技團隊”合作,極大地增強了近戰技術的寫實感。
儘管看文字說明似乎覺得《黑色印記》玩法太過眼花繚亂,但總體而言概括起來就是通過遠程射擊+近身格鬥獲勝。目前,遠程射擊也只有手槍這一類型,因此玩家只需要在手槍定製系統,做好滑塊、槍體、彈匣、補償器、消音器、激光瞄準器等配件,用一把趁手利器雞嗶對方。唯一需要注意的是,要使用趁手的手槍需要使用該槍械的角色擁有更高的控制力,玩家需要在最大限度上確保控制力,並在這個基礎上研究最適合自己的槍械組合進行定製,否則就會吃下後座力等debuff。
在近身搏鬥方面,《黑色印記》則借鑑了動作電影中經典的武打動作——拳法、身法、摔跤、柔術和腿法,運用動捕技術將動作完美地還原到遊戲中。同時,遊戲加入了一些個性化動畫特效,“KRACK”和“SLASH”等讓畫面更具衝擊力和打擊感。
7月19日,《黑色印記》將開啟測試,參與測試的玩家即可免費獲得兩個角色,參與一定遊戲次數可以參與問卷調查,參與問卷調查可100%獲得槍械配件,這些特權在遊戲正式發佈後仍可使用——據悉遊戲也將在今年內正式發佈。目前經過去年2月以來的多輪測試反饋,《黑色印記》將角色的移動和技能動作修改得更為自然,速度感更佳。新出的遊戲也採用了更加大膽的各種動作,展現與眾不同的感覺和帥氣。總體而言,我認為《黑色印記》畫面優美,遊戲系統也不錯,有很大的潛力,遊戲的玩法也很具有挑戰性及發展性。
話不多說,全球測試即將開啟,真實槍戰世界等你來戰。