热辣美女相伴、极致的英雄主义、爽快的战斗和追逐戏、悬疑和神秘感拉满的剧情……一直以来,007影片以其鲜明的特点和风格而成为电影史上的一颗璀璨明珠。这大抵也是每个大男孩内心中的梦想。
而这一切,玩家如今都能在7月19日—22日开启内测的《黑色印记(BLACK STIGMA)》中体验到。作为目前首个基于对战格斗动作的英雄射击类游戏,玩家将作为雇佣兵杀手与其他组织成员在同一领域竞争,从而获取胜利。值得一提的是,玩家们在测试期间将可以在测试期间获得并永久保留“2套限定皮肤”和“4个限定首饰”,这些物品在游戏上线后仍可使用。
随着欧洲工业革命的急速发展,收入的两极化变得更加极端。在经济典范从农业转向工业的过程中低工资员工和无业游民的人数大量增加。不少人开始接受资产阶级的使唤,以“危险的差事”为生。在这个世界里,杀手组织的存在是一个公开的秘密。
我们的故事也因此展开。《黑色印记》的世界里讲述的是一群杀手们的尔虞我诈的故事。他们每个人都拥有属于自己的印记,当他们完成击杀任务后,会在现场留下自己的印记以示完成任务。随着AS传统杀手组织理念不合,原有成员裂变为全新杀手组织AB。随之,两大组织之间的交手也开始频繁了起来。但,终归这两个不同势力组织之间依然存在着难以言表的羁绊束缚着对方,并把手中的枪口对准了对方。
为了塑造两大阵营的激烈对抗,目前进入游戏可以见到,《黑色印记》将所有玩家可控角色大致分为“投掷型,打击型,干扰型,潜入型”,12个角色大致是对应远程poke、近战和奶妈三大类型。
游戏中,玩家操控投掷型角色能和敌人保持距离远距离输出,并且拥有投掷技能,使用强大的一击必杀技能迅速击倒敌人(新手玩家一般会比较偏爱这个职业);打击型拥有强大的近战主动技能和可以抵消敌人近战主动技能的反击技能,潜入型拥有在近身战斗中非常实用的攻击技能,玩家利用快速的移动速度和强大的踢腿技能来制服敌人(尽管两个职业看着需要近身肉搏,但在我有限的对局里高风险却意味着高回报,实战中往往极为imba);干扰型没有可以给对手造成高数值伤害的技能,但可以使用烟雾/闪光弹等非攻击型技能来扭转战局,这些技能可根据大师的选择运用为进攻或防御保护队友。
按照笔者浅浅的艺术赏析水平来看,结合北美卡通风格的美术渲染,《黑色印记》无疑更加注重突出那种杀手世界观的锐利感和个性化艺术风格,也更加强化了黑色电影系列中那种符合杀手世界观的锐利感。
作为目前首个基于对战格斗动作的英雄射击类游戏,《黑色印记》在FPS市面上常见的英雄元素基础上,加入了全新的近距离对战格斗元素,适合喜欢动作+射击的玩家群体。为了与现有的FPS游戏区别开来,加入了更专注于能体现杀手动作的中距离射击元素,韩国制作组BoldPlay Games与Netflix知名电视剧《鱿鱼游戏》的武术团队“最佳特技团队”合作,极大地增强了近战技术的写实感。
尽管看文字说明似乎觉得《黑色印记》玩法太过眼花缭乱,但总体而言概括起来就是通过远程射击+近身格斗获胜。目前,远程射击也只有手枪这一类型,因此玩家只需要在手枪定制系统,做好滑块、枪体、弹匣、补偿器、消音器、激光瞄准器等配件,用一把趁手利器鸡哔对方。唯一需要注意的是,要使用趁手的手枪需要使用该枪械的角色拥有更高的控制力,玩家需要在最大限度上确保控制力,并在这个基础上研究最适合自己的枪械组合进行定制,否则就会吃下后座力等debuff。
在近身搏斗方面,《黑色印记》则借鉴了动作电影中经典的武打动作——拳法、身法、摔跤、柔术和腿法,运用动捕技术将动作完美地还原到游戏中。同时,游戏加入了一些个性化动画特效,“KRACK”和“SLASH”等让画面更具冲击力和打击感。
7月19日,《黑色印记》将开启测试,参与测试的玩家即可免费获得两个角色,参与一定游戏次数可以参与问卷调查,参与问卷调查可100%获得枪械配件,这些特权在游戏正式发布后仍可使用——据悉游戏也将在今年内正式发布。目前经过去年2月以来的多轮测试反馈,《黑色印记》将角色的移动和技能动作修改得更为自然,速度感更佳。新出的游戏也采用了更加大胆的各种动作,展现与众不同的感觉和帅气。总体而言,我认为《黑色印记》画面优美,游戏系统也不错,有很大的潜力,游戏的玩法也很具有挑战性及发展性。
话不多说,全球测试即将开启,真实枪战世界等你来战。