本文原作者:晓白不知

——以下情报由谋不知名人员提供(技能名非官方命名,仅形容描述)
一形态
1.鬼步斩击伊森身形虚幻跑向我方,靠近我方后左右各砍一刀,若我方人员规避失误或规避成功但并没有拉开身位,则伊森会砍出第三刀。

2.蓄力射击

3.弯腰跳斩

4.转刃突刺伊森原地旋转长刀,完毕后对前方进行一次突刺,在末端附带一道扇形斩击。(前摇明显,但攻击距离总会比你想的远)
二形态1.蓄力突刺

2.鬼步冲刺

3.架刀斩击

使用此招之前伊森会使用“鬼步冲刺”拉近距离,若玩家在其攻击时远离攻击范围,伊森会提前结束此招。
4.架刀一斩

5.回转后闪

—情报分析经过测试,一阶段的伊森的出招分为两轮,每两轮为一次循环
一轮:鬼步斩击✖️4——蓄力射击——转刃突刺
二轮:鬼步斩击✖️4——弯腰跳斩
(小细节:躲避“鬼步斩击”时建议听脚步声躲避,伊森的脚步声是非常有节奏的,熟悉掌握节奏后,闭着眼睛也能躲)
在“鬼步斩击”阶段,每被命中一次,都会减少本轮的鬼步次数(你前两次都被命中,那么鬼步阶段直接结束)
伊森使用“鬼步斩击”和“弯腰跳斩”时无法被打出僵直,除此之外的招式皆可打出硬直或是击飞。
伊森使用“蓄力射击”完毕后,玩家抓其后摇对其进行攻击使其进入浮空状态,伊森恢复后会重新使用一轮技能,但如果对其造成僵直,则不会影响“转刃突刺”的释放。但伊森释放“转刃突刺”后被打入僵直或是击飞,则会重复第一轮技能。
二阶段伊森连招思路为
蓄力突刺✖️2——鬼步冲刺——架刀斩击——回转后闪——循环
我方在蓄力突刺时被击中一次,则会减少本轮的突刺次数,或在其后摇期间对其进行攻击,使其进入僵直或击飞,则伊森会进入技能分支判定(此为多次测试后得出结论)
僵直——(距离判定)能够击中——架刀一斩(不够跳过)——回转后闪——蓄力突刺
击飞——(距离判定)能够击中——回转后闪(不够跳过)——架刀一斩——鬼步冲刺——架刀斩击——回转后闪——蓄力突刺(注:不知道是什么原因,有些时候蓄力突刺躲过去了也会少放一次,但是几率很小。)
—情报总结伊森作为目前游戏里最强的BOSS,一二测的“击杀玩家最多BOSS”足以证明,其如同鬼魅的灵活性,使得玩家的闪避条频频变红,但不可否认的是,伊森是一个机制非常棒的BOSS,同时其具有的高挑战性也令玩家有着更高的挑战空间,但如同上面所述,想要拿捏伊森,非一朝一夕之功。(多被砍死几次就好了)