第一个,大部分玩家都知道的无心长刀。这个写的效果是“消除敌方单体全部正面效果”。
实际效果是“消除自身全部正面效果”。注意,是消除自身效果的类别,不计回合数。
比如你的物攻9回合上升,和物攻1回合上升,对于无心长刀的加成效果是一样的。
本身消除的物攻up和暴击up,也会发挥本身的加成作用。这一招,在本作敌人数据基本较为正常的情况下挺好用的,尤其可以利用盗贼夜晚给的正面加成。
学者EX技能,指教,不知道你们能不能直接看懂。我看着有点不像人话。
这个技能的意思是,把学者身上所有按照“回合数”计算的Buff,全部复制给另一位队友。BP增多,则回合数增多。但是注意,类似大魔法化这样按照“发”数计算的技能,是不会复制过去的。
魔导士
扩散印记效果和上代是一样的,仅仅可以对自己使用。
刚看这个技能的时候,还以为可以给队友使用呢,结果不能。
不过,光那个天下无双的姿势,倒是可以全体化,估计配合祈祷师,能打出不错的效果。但是我还没获得祈祷,没法做试验。
武器大师
浑身解数,实际效果是,或者生命值≥最大生命值时,造成的伤害提升1.5倍。
满血即可触发。
无剧透,本代的翻译,容我吐个小槽。
虽然剑士的国家在西大陆,但整体明显是东方元素,东方风格。
日语配音叫伙伴的时候,一口一个雷鸣。
翻译就给你翻译成鸣·雷。就算你是给外国人看的,但这是简体中文啊!!
我寻思外国演员字幕表,杰森·斯坦森,咱也没给按中国习惯翻译成斯坦森·杰森吧?
我看这个翻译真是一脸问号。
商人的买卖
关于游戏中的买卖,商人在初始城镇第一章,可以雇佣到一个神仙。
这家伙卖东西,可以上升25%的数值。
然后是,盗贼第一章的城镇,新德尔斯塔。
满嘴跑火车的跑腿儿,能够在买东西时,便宜20%。
虽然在后期,也有好用的NPC,但这两个一买一卖。
贵在稳定,且省钱数额较大。
商人的两个被动,都是神被动,BP加成和潜力爆发Max这两个技能,基本属于路途中作战必备能力了。
潜力使用方面。
舞娘的指令全体化,光与猎人的特殊AOE技能,药师的免费调制,神官的无视弱点破盾都非常好用。
商人则是可以开局选择强力AOE大招清屏。
反而是学者、盗贼不够效率。
如果在面对Boss时,可以佩戴潜力Max先打一场,不使用潜力。然后打Boss前,把潜力Max卸下来,换成别的需要的被动。这样战斗时也是满潜力进入。
我看不少玩家,不咋看好舞娘的潜力。其实这个潜力在路中是神中神的技能。
搭配商人的幸运箭,给把伤害高一点的大弓,开局全体幸运箭,大概能额外白拿70~150点JP。而且这个是作用全体队友的。很快就能把人物练起来。
如果没打死,还可以搭配兽人或剑士的潜力AOE。
神官方面,主要是配合潜力,利用属性混乱的高段数(BP增幅会使段数增加,最高6~8段),对敌人无差别破防。主要在面对单体Boss时,相当好用。
药师本代因为是潜力免费调和。
我在练级时,偶尔会用药师给我方角色补满状态。基本我常用的就是葡萄叶,李子叶,扩散剂+增强剂(一共2BP)。
如果在和Boss战斗时,葡萄叶或李子叶可能更换为石榴叶、2石榴叶(这套增强剂下来,会为群体恢复4BP)。
地图指令方面,我用的是这四位大神。因为不是每个人都要拉,也不是每个人都要打倒。
所以,探索地图时候,盗贼的窃取(省钱),药师的打听。
还有夜晚光给钱打听,舞娘的撒娇。
在人物较高等级,且不差钱以后,突出一个省事儿,打听信息,拿东西,两手抓,两手硬。
然后,如果不是要学技能,一般堵门的白天黑夜都在那儿,切换到晚上,让盗贼或药师放倒就好了。
这套搭配主要是快,不怎么用进入战斗。当然,如果有人情报卖得太贵了,那你就换对应的其它人物吧。
最后一条,可能是大家都知道的单挑小妙招了。
万一有新人不知道,可以了解一下。反击长刀随着使用BP增加反击次数。
光承受的物理攻击段数越多,反击对应次数越多(不能超过自身储存次数)。
这招由于无视弱点,还有削减护盾效果。单挑时相当好用。
反击一开,等着把人反死就行了……
当然,作为免费手段,肯定没有噩梦瓶好用……
再给大家整个舞娘强力NPC。
这人在克拉克雷吉。
白天出现。
演奏会效果是:恢复1BP。就是难度有点高……
药师第一城镇!
无名之乡,熟睡