前排提示:依舊沒中文。
時隔一年,Tiny Rogues終於迎來了0.2的更新,如此龐大的量,直接把遊戲原本的內容進行了翻倍。
不誇張的說,是真真實實的翻倍。
《天堂與地獄》宣傳片
一、新的挑戰
新加了世界等級系統,完成每個等級規定內容,可以逐漸解鎖遊戲更多內容,比如新的樓層,新的角色,新的最終樓層。
在打敗第十層死神後,可以三選一進入天堂,地獄,原初層作為第十一層,隨後在滿足GOOD,EVIL,LAWFUL三個值的條件後可以進入第十二層面對超級最終boss。
二、新的樓層
新增15個樓層,其中6個作為天堂,地獄,原初路線的十一層和十二層的固定樓層。
剩下9個樓層隨機替換原本的1-9樓層,每個樓層都加入了擁有新攻擊方式的新敵人和2個boss,
每層boss現在是四選一。
三、新的裝備和手套欄位
新加了五百多件裝備(以前是100+件裝備),效果五花八門,還有許多套裝搭配。
四、新的武器
新加了150把武器,並且將絕大部分武器進行了重做,每把武器都有各自的特色,都有適合的流派,一把藍色的武器只要流派裝備搭配足夠,輸出不低於傳說武器(在寫這個公告的時候,我就剛用藍色武器通關了一局cinder16天堂路線)
五、新的同伴系統
非常有趣的新系統,完全可以作為單獨流派玩,
無論是死靈法師指揮不死僕從,還是德魯伊召喚靈獸同伴在戰鬥中幫助自己,同伴都是多才多藝的夥伴,不僅能造成傷害,還能給予屬性加成來支持你。
六、新的特性
加入了一百多個新特性,並且重做絕大部分以前的特性,並且某些特性會根據你的bd傾向和屬性高低提高概率出現。個別職業還擁有專屬特性!目前tiny rogues建設中的黑盒百科已經收集了110+特性,可見數量之多!
七、新的天賦樹
以前獲得的靈魂,將會轉化為經驗值升級選人物界面的篝火。天賦樹的局外成長不再是以前那樣單單的改變人物基礎數值,而是改變遊戲中的各個機制,甚至改變玩家的運營思路!
八、Boss獎勵機制更改
現在擊殺boss得到的獎勵將會是多選一,並且可以通過金骰子來roll獎勵,與特性一樣,會根據玩家的傾向提高對應裝備出現概率,讓玩家的bd成型更加容易!
九、遊戲後續
目前根據作者的想法,遊戲距離結束EA,更新正式版還有3個大型版本,分別是
《挺進深淵》《無限邊際》《超越矩陣》
意思就是,遊戲本地化還要等到EA結束。
請不要因此誣陷,遊戲目前只有英文一種語言,不會提前讓某個語言本地化。
作者是一人全職開發,因為不確定遊戲內容會不會進行像0.1~0.2這樣的大幅度更改,所以需要等全部內容基本確立,他對本地化的態度是很支持的。
十、許許多多的新東西
其它就是一些小方面的改動,比如新增各種狀態,新增NPC,新增事件房,重做幸運與詛咒機制,重做神龕房,加入新房間等等等等,雖然都是影響遊戲體驗的新東西,但解釋非常麻煩,幾乎都可以新開一篇文章細說,所以作為更新公告我就簡單一筆帶過了。
後續關於0.2的更多內容我會通過新的攻略文章以及黑盒的tiny rogues百科來說明!