前排提示:依旧没中文。
时隔一年,Tiny Rogues终于迎来了0.2的更新,如此庞大的量,直接把游戏原本的内容进行了翻倍。
不夸张的说,是真真实实的翻倍。
《天堂与地狱》宣传片
一、新的挑战
新加了世界等级系统,完成每个等级规定内容,可以逐渐解锁游戏更多内容,比如新的楼层,新的角色,新的最终楼层。
在打败第十层死神后,可以三选一进入天堂,地狱,原初层作为第十一层,随后在满足GOOD,EVIL,LAWFUL三个值的条件后可以进入第十二层面对超级最终boss。
二、新的楼层
新增15个楼层,其中6个作为天堂,地狱,原初路线的十一层和十二层的固定楼层。
剩下9个楼层随机替换原本的1-9楼层,每个楼层都加入了拥有新攻击方式的新敌人和2个boss,
每层boss现在是四选一。
三、新的装备和手套栏位
新加了五百多件装备(以前是100+件装备),效果五花八门,还有许多套装搭配。
四、新的武器
新加了150把武器,并且将绝大部分武器进行了重做,每把武器都有各自的特色,都有适合的流派,一把蓝色的武器只要流派装备搭配足够,输出不低于传说武器(在写这个公告的时候,我就刚用蓝色武器通关了一局cinder16天堂路线)
五、新的同伴系统
非常有趣的新系统,完全可以作为单独流派玩,
无论是死灵法师指挥不死仆从,还是德鲁伊召唤灵兽同伴在战斗中帮助自己,同伴都是多才多艺的伙伴,不仅能造成伤害,还能给予属性加成来支持你。
六、新的特性
加入了一百多个新特性,并且重做绝大部分以前的特性,并且某些特性会根据你的bd倾向和属性高低提高概率出现。个别职业还拥有专属特性!目前tiny rogues建设中的黑盒百科已经收集了110+特性,可见数量之多!
七、新的天赋树
以前获得的灵魂,将会转化为经验值升级选人物界面的篝火。天赋树的局外成长不再是以前那样单单的改变人物基础数值,而是改变游戏中的各个机制,甚至改变玩家的运营思路!
八、Boss奖励机制更改
现在击杀boss得到的奖励将会是多选一,并且可以通过金骰子来roll奖励,与特性一样,会根据玩家的倾向提高对应装备出现概率,让玩家的bd成型更加容易!
九、游戏后续
目前根据作者的想法,游戏距离结束EA,更新正式版还有3个大型版本,分别是
《挺进深渊》《无限边际》《超越矩阵》
意思就是,游戏本地化还要等到EA结束。
请不要因此诬陷,游戏目前只有英文一种语言,不会提前让某个语言本地化。
作者是一人全职开发,因为不确定游戏内容会不会进行像0.1~0.2这样的大幅度更改,所以需要等全部内容基本确立,他对本地化的态度是很支持的。
十、许许多多的新东西
其它就是一些小方面的改动,比如新增各种状态,新增NPC,新增事件房,重做幸运与诅咒机制,重做神龛房,加入新房间等等等等,虽然都是影响游戏体验的新东西,但解释非常麻烦,几乎都可以新开一篇文章细说,所以作为更新公告我就简单一笔带过了。
后续关于0.2的更多内容我会通过新的攻略文章以及黑盒的tiny rogues百科来说明!