魂師對決:暗器攻擊到底吃不吃剛刃增傷?破除謠言的時候到了|斗羅大陸:魂師對決


3樓貓 發佈時間:2022-04-20 04:53:41 作者:何二維一 Language



魂師對決:暗器攻擊到底吃不吃剛刃增傷?破除謠言的時候到了|斗羅大陸:魂師對決 - 第1張
魂師對決:暗器攻擊到底吃不吃剛刃增傷?破除謠言的時候到了|斗羅大陸:魂師對決 - 第2張大家好,我是正在做實驗的何二維一。

PS:大家有任何關於魂師對決的問題都可以添加維一的公眾號“何二維一的手遊日記”詢問,每問必答,謝謝大家的支持!

今天的攻略文章維一會給大家帶來有關於第五、六攻擊類魂環的一個測評,其中會針對很多朋友都十分迷惑且不解的問題:暗器攻擊到底吃不吃【剛刃】魂環的增傷這點做出一個明確的大幅,當然實踐是檢驗真理的唯一標準,所以今天維一也就花了點時間給大家做了個測試試驗,待會我們就從結果上來具體說說暗器到底吃不吃剛刃增傷,又或者第五、六魂環中的攻擊類魂環,到底是哪個才是最值得選擇的!接著就開始今日份的走進科學文章:
魂師對決:暗器攻擊到底吃不吃剛刃增傷?破除謠言的時候到了|斗羅大陸:魂師對決 - 第3張首先為了確保實驗的公平和公正,所以第一輪選取的【剛刃】、【狂怒】和【金剛破】(【金剛破】在這裡的意義是為了體現沒有傷害提升時的對比情況)對比魂環都是5萬年的,其基礎輸出也都是一樣,而在珍稀魂環屬性上,維一也選擇了區別不大的固定屬性,所以大家也能從魂環評分上看到這3個對比魂環的確沒有太大的區別,因此我們接下來的測試就會以它們3個魂環來作為評測工具,其中測試主題暗三和唐晨的屬性如下圖所示:
魂師對決:暗器攻擊到底吃不吃剛刃增傷?破除謠言的時候到了|斗羅大陸:魂師對決 - 第4張上圖左側為暗三的基礎屬性,右側則為唐晨的基礎屬性,大家可以作為參考依據,接著簡單說下此次實驗的規則:每次上陣我方都只有暗三+唐晨兩位魂師,並不會存在其他魂師給予增傷的情況在對手的選擇上,維一分別選擇了一位練度較高的大佬玩家和一位練度偏低的普通玩家,而針對大佬玩家的角色,其防禦力基本上都是超過20W的,也就是說在唐晨使用【剛刃】魂環攻擊時,理論上是無法觸發40%增傷效果的;而普通玩家的角色防禦力最高也只有12W,所以其所有角色維一在使用唐晨攻擊時理論上都可以觸發【剛刃】40%的增傷效果每次傷害值的記錄只選擇戰鬥開始後的第一次【暴雨梨花針】傷害因為魂師對決這款遊戲的傷害並非是固定計算的,也就是每次進行攻擊時傷害會有高低浮動,所以我們採用分別記錄5次傷害的方式來儘可能避免隨機所造成的誤差(實際測試過程中維一的嘗試次數遠遠多於5次,而為了記錄方便,也只是截取其中具有代表性的5次來給大家做結果呈現,望各位知悉)說完了規則後維一也是進行了1個多小時的測試,這裡也把測試的最後結果對比圖給大家進行一覽,首先是針對對手為大佬玩家的情況:
魂師對決:暗器攻擊到底吃不吃剛刃增傷?破除謠言的時候到了|斗羅大陸:魂師對決 - 第5張大家從上圖中應該可以明確的看到【剛刃】、【狂怒】和【金剛破】這3個在傷害之上的區別,黃色的豎線是維一給大家畫的一條參考線,基本上就是綜合5次傷害之後的平均值,而我們的參考標的則可以選擇“白沉香”字樣上方的3個狀態圖標,其中【剛刃】所造成的傷害基本上就維持在第3個狀態圖標的左邊緣;【狂怒】由於有40%幾率的影響,所以觸發增傷的時候效果很好,不觸發的時候則效果一般,上下浮動較大;最後幾乎白板增傷的【金剛破】則基本上維持在第3個狀態圖標左邊緣稍微右側一點的位置,所以結論如下:從上圖中【剛刃】和【金剛破】魂環的傷害對比來看,兩者的相差並不大,因此在無法觸發【剛刃】40%增傷的情況下(對方防禦力>我方攻擊魂師16%攻擊力的前提下),【剛刃】的傷害看似只比白板【金剛破】好上一點;而【狂怒】則由於不穩定增傷的緣故,觸發了概率增傷後的效果非常不錯,但沒有觸發則基本上和【金剛破】處於同一水準,屬於比較看臉的魂環,但在打長圖副本中,由於攻擊的次數相對較多,所以【狂怒】的相對穩定性也會好上一些,不過依然有概率的因素疊加其中。接著我們再來看對方為普通玩家的測試結果:

魂師對決:暗器攻擊到底吃不吃剛刃增傷?破除謠言的時候到了|斗羅大陸:魂師對決 - 第6張從上圖中的傷害對比我們可以清晰的看到,如果以火舞的舞字來作為參考,【剛刃】的傷害則非常穩定,基本上就在舞字左側邊緣處;而【狂怒】則依然體現了一定的浮動型,但總體傷害則處於舞字中央偏右一點的位置;最後【金剛破】的傷害便基本上維持在舞字右側邊緣處,所以結論如下:在【剛刃】可以觸發40%增傷的前提下,【剛刃】魂環在傷害上是絕對領先於【狂怒】的,這也直接擊破了部分玩家在過去謠傳的暗器傷害不吃【剛刃】增傷的錯誤理解,而【狂怒】則依然表現出了不穩定性,但肯定是要比白板好上一些的。
魂師對決:暗器攻擊到底吃不吃剛刃增傷?破除謠言的時候到了|斗羅大陸:魂師對決 - 第7張那麼可能有些朋友又會問到,如果我們上一個【擎天】魂環,傷害又會怎麼樣呢?維一最後也去測了測,在不能觸發【剛刃】40%增傷的前提下,【擎天】在第一次攻擊時的效果要比剛刃稍好一些,但也只是好一丟丟而已,同時其傷害也肯定不如觸發了增傷的【狂怒】;而在可以觸發【剛刃】40%增傷的前提下,【擎天】則基本和【狂怒】維持在類似的水準,當然【擎天】的測試對比也會相對複雜一些,因為它還要看你攻擊時對方的血量,所以這裡維一也就不做詳細的對比測試了,望大家見諒。而長圖中,【剛刃】、【狂怒】、【猿嘯】、【蝶鋒】等魂環又該如何選擇呢?維一個人的建議是,【剛刃】、【狂怒】依然是大部分玩家的首選(長圖短圖都能配,大大的節約你在通用魂環上的投入成本),當然如果你能保證對方被控時間持續很長的話帶一個【猿嘯】也是可以的,但如果你有一個5-10萬年的【冰碧帝皇蠍】,而你的【剛刃】和【狂怒】等魂環年限也沒有達到10萬年,那麼無疑【冰碧帝皇蠍】才是首選,至於幾個原因那就等明天的分析文章維一再細細給大家說一說。
今天的攻略就到這裡,如果大家還有任何問題的話都可以添加維一的私人微信heerweiyi0902進行問詢,感謝大家的支持!

魂師對決:暗器攻擊到底吃不吃剛刃增傷?破除謠言的時候到了|斗羅大陸:魂師對決 - 第8張

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