《黑神話:悟空》boss難度全評價(第一章)


3樓貓 發佈時間:2024-09-05 03:32:32 作者:新八齊 Language

說明:本人玩過不少魂系和動作,尤其血源打過n周目,但算不上大佬,感覺和黑神話的節奏更相近,所以這次上手飛快,打起來也順利的多。一週目全boss玩下來,不看攻略,不會刻意挑戰給自己加難度的玩法,法寶嗑藥能用就用,打法大多是劈或戳棍硬剛下你來我回;其中有打的相當爽的,也有感覺做了白做可以大幅優化的,首通後在此給遊戲最出彩的部分之一:數不清的boss戰,來個完整的個人向全評價,全部基於文章發佈日的當前最新版本。
注意這不是攻略,不是攻略,更多聚焦在個人對難度的看法和全boss整理,穿插一些經驗談,歡迎討論。
第一章:牯護院(極易)、廣智(易)、幽魂(中)、靈虛子(極易)、廣謀(易)、波里個浪(易)、 白衣秀士(難)、金池長老(易)、黑風大王(易)、黑熊精(易或中)、 赤鬢龍(極易)
牯護院(極易):教程怪,熟悉操作用的,本質上不算boss戰。
廣智(易):初見過,看到不少之前沒玩過動作遊戲的玩家卡在“最好朋友”,個人感覺是教程怪的升級版,還是教怎麼躲避:動作快但是易躲,本身傷害也不高,似乎隨便重擊或者連擊都能硬直。有來有回,打得爽。
幽魂(中):大頭兒子初見確實很猛,傷害爆高一個大波就給我秒了,但個人後續感覺是數值怪,實際強的只有前期壓制性的攻擊力。在此奉勸沒打的各位,如果沒有開頭遇到就必須要打贏再走的這類挑戰需求,就先去把周邊的小怪清一清升升級,再把不遠處的廣智打了,拿變身多條命,然後再回來,別貪刀,開頭入場學會靠急奔+蓄力重擊打游擊。boss出招種類並不多,範圍裂地出手明顯也很好預判,見個兩三次即可熟悉,唯一有時把控不好衝擊波的距離,要多試幾次預判起手閃避或充分拉開距離,實在扛不住就變身廣智打一套火傷下來,大頭兒子不死也重傷。3-4回內過了,難度說不上高(印象裡法環看門的大樹守衛我至少是在打完很長一段流程後才敢回頭挑戰)有來有回,打得爽。
靈虛子(極易):貌似兇狼,實力吉娃娃的典型,好像比當年看預告時血量和攻擊手段均有削弱?(不確定,總感覺當年演示裡打了很久),體大弱門毛多弱火,boss還剩半管血時變身廣智打了打,甚至再沒猴子本體什麼事了。不爽,太碾壓了。
廣謀(易):說實話,過程基本忘乾淨了,只記得是個法爺,但招數非常好識破,似乎沒喝過一次血就過了,打完還和朋友吐槽來著。有可能屬於極易難度,但看在他兄弟也是我兄弟的份上,給他一個易的排名。不爽,甚至忘了過程。
波里個浪(易):青蛙因為每章都有,第一個肯定是最弱,因為完全不記得它有什麼其他蛙的特殊屬性招數,應該是沒有。整體打這種怪就站偏側身,後背雖然有後踹但是傷害極低,跳攻類該躲躲,儘量不打正面。通關後其實感覺在探索收集、不涉及主線劇情的這類boss,絕大部分的傷害、血量都在很正常甚至很低的水平,完全可以當做精英怪一類的看,有些甚至實力還真不如路邊小怪...
白衣秀士(難):第一章唯一給了我緊迫感的一個,也死了大概5、6次才過,主要是難在雙階段雙血條,熟悉後感覺二階段難度略低於一階段,招式前後搖更大更宜躲,且更愛使用重複套路,所以一改以往攢資源全用在二階段的打法,在一階段就不惜回血藍條等去打出快速壓制,二週目踏踏實實打回合制。印象裡是運氣成分下的險勝,可惜一個周目只能挑戰一次,不像鐵匠。
有來有回,打得爽。
金池長老(易):明面上是幽魂的升級完全體,但個人覺得反而降級了,招數套路基本一樣,但攻擊慾望好像沒幽魂那麼強,中間還強插了一招聚集小怪回血技能,但初見就被破解了,小怪移動速度慢的感人,肯定先清小怪再說,結果自己的血蹭蹭回,更是給天命人花樣白送人頭。後來有看別人打小怪還會自爆,自己從沒遇過,可能是清的太快。一般,和幽魂重複了。
黑風大王(易):應該是2、3次內過的,,我依稀記得似乎是第一個有特殊打鬥動畫的怪,還把我打死+嘲諷,但他和廣謀是我在第一章裡遇到的徹底忘記打鬥過程的二人組,只好給個易。不太爽,甚至忘了過程。
黑熊精(易或中):本人是拿到法寶後打的,黑猴每章的壓軸boss有無法寶完全是兩個難度;另外動物或怪物類形態打法我一向是能站側、後輸出就絕不站前方,任何遊戲均是,即使有側、後方向攻擊手段的boss,要麼前搖明顯易躲,要麼這類攻擊手段傷害較低(能把這兩點都彌補上的boss,在這個遊戲是毒敵大王...)且不貪刀,尤其黑猴這種快節奏下瞬間取消攻擊就可改閃避的玩法我非常習慣,打輕擊時基本能做到只出到轉棍後立刻翻滾後撤拉開距離,再去等boss重新出招專心閃避,不要去貪那一點傷害,去打回合制,這類打法不一定全對,但養成習慣絕對能讓流程順利不少。總之作為第一章的壓軸boss,我覺得它的作用更多是帶給動作新人自信。一般。
赤鬢龍(極易):第二章收集道具後才能回來挑戰的隱藏boss,給我的感覺是笑死個人,初登場看著賊猛的青龍在第一次落地後再也沒飛起來過,在連擊中無意打爆了它後背的佛頭,血量瞬間變成一半,重複一次後只剩對他的可憐。所以反而印象極深,一開始對boss水平大失所望,看完人物誌後感覺遊科應該是為了配合他的背景故意來設置的搞笑boss。超級不爽,但是看完故事又好笑。
總結:
對比魂3進遊戲開頭不到10分鐘就送上大驚喜,血債累累的古老師,一階段教盾反二階段教防禦,連新手村都不讓進,且招招下死手,想刷級再回來都沒地刷,死活打不過他那遊戲就算結束了。很好奇如果換成黑猴這麼設置牯護院,有多少比例的玩家會直接退款。
而黑猴第一章按正常流程跑,難點只有白衣秀士,而且完全不是壓著打的難,而是能通過幾次熟悉就能找到過關機會。個人感覺已經算是非常考慮到大部分玩家的接受度。也看見網上鋪天蓋地被第一章各種boss教做人的視頻,在此證明黑神話的出圈,吸引了巨大一波本不玩動作的新玩家。
boss設計上,第一章給我留下深刻印象的確實不多(只說動作設計),除了白衣秀士想再來一次,其餘打過就過了,也沒有再想挑戰的,所以首章boss這塊的驚豔度不足,但改進上個人沒覺得有什麼要優化的,遊戲難度不是隻為熟手服務,boss用心做了就是最好。
反而後面章節的一些boss明顯趕工或考慮不足,比如第四章晦月,明明只有腳能打出傷害,非要只能鎖頭幹嘛?boss本身躲避性又強,導致重擊招招衝著打不出傷害的腦袋或者空氣去,判定莫名其妙,鎖定又一團糟,這類在我眼裡就屬於可優化的層面,後續有時間補齊所有章節boss評測,歡迎討論。


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