《黑神话:悟空》boss难度全评价(第一章)


3楼猫 发布时间:2024-09-05 03:32:32 作者:新八齐 Language

说明:本人玩过不少魂系和动作,尤其血源打过n周目,但算不上大佬,感觉和黑神话的节奏更相近,所以这次上手飞快,打起来也顺利的多。一周目全boss玩下来,不看攻略,不会刻意挑战给自己加难度的玩法,法宝嗑药能用就用,打法大多是劈或戳棍硬刚下你来我回;其中有打的相当爽的,也有感觉做了白做可以大幅优化的,首通后在此给游戏最出彩的部分之一:数不清的boss战,来个完整的个人向全评价,全部基于文章发布日的当前最新版本。
注意这不是攻略,不是攻略,更多聚焦在个人对难度的看法和全boss整理,穿插一些经验谈,欢迎讨论。
第一章:牯护院(极易)、广智(易)、幽魂(中)、灵虚子(极易)、广谋(易)、波里个浪(易)、 白衣秀士(难)、金池长老(易)、黑风大王(易)、黑熊精(易或中)、 赤鬓龙(极易)
牯护院(极易):教程怪,熟悉操作用的,本质上不算boss战。
广智(易):初见过,看到不少之前没玩过动作游戏的玩家卡在“最好朋友”,个人感觉是教程怪的升级版,还是教怎么躲避:动作快但是易躲,本身伤害也不高,似乎随便重击或者连击都能硬直。有来有回,打得爽。
幽魂(中):大头儿子初见确实很猛,伤害爆高一个大波就给我秒了,但个人后续感觉是数值怪,实际强的只有前期压制性的攻击力。在此奉劝没打的各位,如果没有开头遇到就必须要打赢再走的这类挑战需求,就先去把周边的小怪清一清升升级,再把不远处的广智打了,拿变身多条命,然后再回来,别贪刀,开头入场学会靠急奔+蓄力重击打游击。boss出招种类并不多,范围裂地出手明显也很好预判,见个两三次即可熟悉,唯一有时把控不好冲击波的距离,要多试几次预判起手闪避或充分拉开距离,实在扛不住就变身广智打一套火伤下来,大头儿子不死也重伤。3-4回内过了,难度说不上高(印象里法环看门的大树守卫我至少是在打完很长一段流程后才敢回头挑战)有来有回,打得爽。
灵虚子(极易):貌似凶狼,实力吉娃娃的典型,好像比当年看预告时血量和攻击手段均有削弱?(不确定,总感觉当年演示里打了很久),体大弱门毛多弱火,boss还剩半管血时变身广智打了打,甚至再没猴子本体什么事了。不爽,太碾压了。
广谋(易):说实话,过程基本忘干净了,只记得是个法爷,但招数非常好识破,似乎没喝过一次血就过了,打完还和朋友吐槽来着。有可能属于极易难度,但看在他兄弟也是我兄弟的份上,给他一个易的排名。不爽,甚至忘了过程。
波里个浪(易):青蛙因为每章都有,第一个肯定是最弱,因为完全不记得它有什么其他蛙的特殊属性招数,应该是没有。整体打这种怪就站偏侧身,后背虽然有后踹但是伤害极低,跳攻类该躲躲,尽量不打正面。通关后其实感觉在探索收集、不涉及主线剧情的这类boss,绝大部分的伤害、血量都在很正常甚至很低的水平,完全可以当做精英怪一类的看,有些甚至实力还真不如路边小怪...
白衣秀士(难):第一章唯一给了我紧迫感的一个,也死了大概5、6次才过,主要是难在双阶段双血条,熟悉后感觉二阶段难度略低于一阶段,招式前后摇更大更宜躲,且更爱使用重复套路,所以一改以往攒资源全用在二阶段的打法,在一阶段就不惜回血蓝条等去打出快速压制,二周目踏踏实实打回合制。印象里是运气成分下的险胜,可惜一个周目只能挑战一次,不像铁匠。
有来有回,打得爽。
金池长老(易):明面上是幽魂的升级完全体,但个人觉得反而降级了,招数套路基本一样,但攻击欲望好像没幽魂那么强,中间还强插了一招聚集小怪回血技能,但初见就被破解了,小怪移动速度慢的感人,肯定先清小怪再说,结果自己的血蹭蹭回,更是给天命人花样白送人头。后来有看别人打小怪还会自爆,自己从没遇过,可能是清的太快。一般,和幽魂重复了。
黑风大王(易):应该是2、3次内过的,,我依稀记得似乎是第一个有特殊打斗动画的怪,还把我打死+嘲讽,但他和广谋是我在第一章里遇到的彻底忘记打斗过程的二人组,只好给个易。不太爽,甚至忘了过程。
黑熊精(易或中):本人是拿到法宝后打的,黑猴每章的压轴boss有无法宝完全是两个难度;另外动物或怪物类形态打法我一向是能站侧、后输出就绝不站前方,任何游戏均是,即使有侧、后方向攻击手段的boss,要么前摇明显易躲,要么这类攻击手段伤害较低(能把这两点都弥补上的boss,在这个游戏是毒敌大王...)且不贪刀,尤其黑猴这种快节奏下瞬间取消攻击就可改闪避的玩法我非常习惯,打轻击时基本能做到只出到转棍后立刻翻滚后撤拉开距离,再去等boss重新出招专心闪避,不要去贪那一点伤害,去打回合制,这类打法不一定全对,但养成习惯绝对能让流程顺利不少。总之作为第一章的压轴boss,我觉得它的作用更多是带给动作新人自信。一般。
赤鬓龙(极易):第二章收集道具后才能回来挑战的隐藏boss,给我的感觉是笑死个人,初登场看着贼猛的青龙在第一次落地后再也没飞起来过,在连击中无意打爆了它后背的佛头,血量瞬间变成一半,重复一次后只剩对他的可怜。所以反而印象极深,一开始对boss水平大失所望,看完人物志后感觉游科应该是为了配合他的背景故意来设置的搞笑boss。超级不爽,但是看完故事又好笑。
总结:
对比魂3进游戏开头不到10分钟就送上大惊喜,血债累累的古老师,一阶段教盾反二阶段教防御,连新手村都不让进,且招招下死手,想刷级再回来都没地刷,死活打不过他那游戏就算结束了。很好奇如果换成黑猴这么设置牯护院,有多少比例的玩家会直接退款。
而黑猴第一章按正常流程跑,难点只有白衣秀士,而且完全不是压着打的难,而是能通过几次熟悉就能找到过关机会。个人感觉已经算是非常考虑到大部分玩家的接受度。也看见网上铺天盖地被第一章各种boss教做人的视频,在此证明黑神话的出圈,吸引了巨大一波本不玩动作的新玩家。
boss设计上,第一章给我留下深刻印象的确实不多(只说动作设计),除了白衣秀士想再来一次,其余打过就过了,也没有再想挑战的,所以首章boss这块的惊艳度不足,但改进上个人没觉得有什么要优化的,游戏难度不是只为熟手服务,boss用心做了就是最好。
反而后面章节的一些boss明显赶工或考虑不足,比如第四章晦月,明明只有脚能打出伤害,非要只能锁头干嘛?boss本身躲避性又强,导致重击招招冲着打不出伤害的脑袋或者空气去,判定莫名其妙,锁定又一团糟,这类在我眼里就属于可优化的层面,后续有时间补齐所有章节boss评测,欢迎讨论。


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