v1.0.4版本規劃!|神仙打架


3樓貓 發佈時間:2022-07-27 18:37:31 作者:章船長 Language

經過昨天在玩家群裡親切的(啊~~唔~~嗯~~行~ok~)討論了下版本的問題。最終做出如下調整。

1. 新增萬能卡 (分解、兌換、商城)
為了平衡新出的英雄是1級打不了高難度,一些不喜歡用的卡放那吃灰。不喜歡用的可以把碎片分解。


2. 解謎挑戰
就是在一些限制條件下,如何過關。比如本局中要保持沒有羈絆激活、只能上藍卡,這種的啊。。。具體還沒想好,反正就這個意思。

3. 兩個英雄 太乙(橙卡) 李靖(紫卡)
具體信息過兩天的,太乙肯定是技能流的

4. 星耀難度開放 怪物會有閃避
單核賭狗逄蒙 不要想了 隕落了

5. 英雄被動等級調整(1,4,8,11,14)
平衡下之前8-14之間養成失去的動力

6. 商店英雄碎片跟隨難度增加
之前數值做了,我代碼忘記了(背鍋 所以下次更新還送皮膚,就是想找個理由送~)

7. 50木橙卡概率調整(30個英雄開4個牌位,40個英雄做卡組Ban位)
50橙卡的事兒先調整下試試,再不行也到30個英雄了,30個英雄出4個牌位,現在不是3個麼,多一個的話概率上去應該就好了。
卡組ban位懂得應該懂,不懂得到時候出了在解釋。

8. 黑市增加長按兌換
(咱沒必要用連點器還得下,有需求就提,我們做就完了,啊哈哈哈)
v1.0.4版本規劃!|神仙打架 - 第1張

9. 英雄出售增加鎖
雙擊才會賣掉。減少下誤賣

10. 神技分類
之前神技的隨機做的比較糙,會隨機出一些不合理的。這次更新處理一下。

11. 英雄隨機第三技能加個鎖等級的操作
這個方案是大家討論出來的結果,加個鎖不會刷這刷著 就蹦了。。。。。想升級在把鎖取消就可以了。

12. 剩下時間做無盡
無盡啊無盡~~~~ 大工程。。。

13. 優化開局動畫的問題
小問題,你們可能都不知道

更新時間過兩天再說,看我們進度,不敢跟你們打保票。感謝玩家參與這個討論的過程。我真心希望這個遊戲越做越好。畢竟做遊戲寫代碼這個過程很是開心。
v1.0.4版本規劃!|神仙打架 - 第2張

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