1. 新增万能卡 (分解、兑换、商城)
为了平衡新出的英雄是1级打不了高难度,一些不喜欢用的卡放那吃灰。不喜欢用的可以把碎片分解。
2. 解谜挑战
就是在一些限制条件下,如何过关。比如本局中要保持没有羁绊激活、只能上蓝卡,这种的啊。。。具体还没想好,反正就这个意思。
3. 两个英雄 太乙(橙卡) 李靖(紫卡)
具体信息过两天的,太乙肯定是技能流的
4. 星耀难度开放 怪物会有闪避
单核赌狗逄蒙 不要想了 陨落了
5. 英雄被动等级调整(1,4,8,11,14)
平衡下之前8-14之间养成失去的动力
6. 商店英雄碎片跟随难度增加
之前数值做了,我代码忘记了(背锅 所以下次更新还送皮肤,就是想找个理由送~)
7. 50木橙卡概率调整(30个英雄开4个牌位,40个英雄做卡组Ban位)
50橙卡的事儿先调整下试试,再不行也到30个英雄了,30个英雄出4个牌位,现在不是3个么,多一个的话概率上去应该就好了。
卡组ban位懂得应该懂,不懂得到时候出了在解释。
8. 黑市增加长按兑换
(咱没必要用连点器还得下,有需求就提,我们做就完了,啊哈哈哈)
9. 英雄出售增加锁
双击才会卖掉。减少下误卖
10. 神技分类
之前神技的随机做的比较糙,会随机出一些不合理的。这次更新处理一下。
11. 英雄随机第三技能加个锁等级的操作
这个方案是大家讨论出来的结果,加个锁不会刷这刷着 就蹦了。。。。。想升级在把锁取消就可以了。
12. 剩下时间做无尽
无尽啊无尽~~~~ 大工程。。。
13. 优化开局动画的问题
小问题,你们可能都不知道
更新时间过两天再说,看我们进度,不敢跟你们打保票。感谢玩家参与这个讨论的过程。我真心希望这个游戏越做越好。毕竟做游戏写代码这个过程很是开心。