Sea of stars星之海
從遊玩結束的體驗來看,星之海於我而言是一部體驗良好的JRPG,高水平的音畫表現著實踩在了玩家的審美點上,不用刻意刷數值的RPG系統略去了RPG刷刷刷的煩躁,出色的高低差地圖畫面表現,都足以讓我給出很高的評分。
星之海的BGM製作水準,很大程度上減輕了我對遊戲反覆跑圖的疲勞感。推薦如下:The Mountain Trail、Dance of 1,000 suns、The Forbidden Cavern……
星之海的畫面美術風格有些復古流行的感覺,精緻的像素畫風,高水平的動作演出效果,流暢的細節表現動作,鮮豔而不油膩的色彩,搭配恰到好處的配樂,給了玩家足夠的沉浸感。
在劇情上,星之海我認為只能算是不錯。正如封面所示的那樣,遊戲的主線是兩位至日之子,男主扎萊和女主瓦萊蕾拯救世界的旅程。但是男女主的人設塑造得不夠立體,反倒本應是配角的加爾塑造的太好,以至於被調侃為真男主。劇本方面一定程度上可以說是一眼看到底的,但是製作組很懂玩家喜歡什麼,既然是王道熱血的故事,那我寫一群人的故事不就好啦?再搭配一個團圓的真結局,愛看,多來點。星之海的劇情不說令人感動回味,但也實實在在的及格線之上。
但是,星之海只能是佳作而非神作,也是因為它不是完美的,除去平庸的內容,也是有缺點的。不用刻意刷數值的RPG系統伴隨而來的是不可逃跑、無法跳過的戰鬥時間。星之海的戰鬥系統給足了玩家佔據干涉能力,對局中不僅僅有破鎖的戰鬥玩法,即用不同屬性攻擊破壞敵人施法前搖,實現打斷敵人傷害的效果。破鎖的多少、傷害的高低,在遊戲內又讓玩家採用QTE的方式來決定最終數值呈現的效果。這種系統就註定了星之海成也蕭何敗蕭何的局面:QTE破鎖的玩法在前期著實給了玩家遊玩下去的動力,但到了中後期,不可跳過的技能動畫CG屬實大大延長了戰鬥時間,甚至後期的一些跑圖內容地圖上都沒有什麼怪。我覺得能說明製作組也發現了戰鬥系統過於冗長帶來的不變。與不可調過的戰鬥相對應的,是星之海無引導的地圖探索系統。星之海的地圖探索指引很弱,如果說在進行劇情對話時,手柄不小心多按了下A跳過去漏了關鍵信息,那可就出大問題了。遊戲內的隱藏又非常的多,如果想要達成真結局,就需要收集遊戲內60個彩虹海螺,而這一過程,堪比塞爾達曠野之息收集呀哈哈的旅程,實在有些又臭又長。因此我也建議玩家在遊玩時直接看攻略,最後只剩下一兩個海螺回頭找的時候是非常頭疼的。如果僅僅如此也沒什麼問題,但星之海地圖最大的問題在於,跑圖非常不方便,而且地圖內沒有小地圖。在有些藏有隱藏要素的地圖中回頭收集要素是非常麻煩的,星之海在進了大地圖再返回之後,地圖內的怪物是會全部刷新的,遇敵的戰鬥過程是要實實在在打一遍的,而且星之海又不能像傳統RPG那樣用高額的數值一路碾壓過去,玩家只能選擇以勢均力敵的姿態去反覆打已經打過的怪。地圖的傳送系統做的有些尷尬,在前期玩家只能通過特定手段去傳送,到了中期解鎖船隻後,也是在一定程度上被限制了活動範圍,即探索地圖你要反覆經過某些區域。而這一問題一直到了大後期才解決——最終BOSS戰前,玩家終於可以解鎖飛行的能力,這一時間有些過晚,而且正如我前面所說的那樣,即便是略去了一些重複探索的區域,進入小地圖後,也是無法避免重複跑圖的。
綜合來看(雖然缺點寫的比較多吧)星之海還是非常值得上手的。星之海的優點足以蓋過缺點,讓我堅持遊玩下去。只是這個價格嘛……有點貴,但無所謂,我有xgp會員。遊戲值不值這個價我不想探討,但是如果你有XGP會員或是PSN會員,那無疑值得上手一試。