星之海?加尔传!高交互战斗体验的jrpg


3楼猫 发布时间:2023-11-10 09:58:45 作者:yirenw Language

Sea of stars星之海

从游玩结束的体验来看,星之海于我而言是一部体验良好的JRPG,高水平的音画表现着实踩在了玩家的审美点上,不用刻意刷数值的RPG系统略去了RPG刷刷刷的烦躁,出色的高低差地图画面表现,都足以让我给出很高的评分。

星之海的BGM制作水准,很大程度上减轻了我对游戏反复跑图的疲劳感。推荐如下:The Mountain Trail、Dance of 1,000 suns、The Forbidden Cavern……

星之海的画面美术风格有些复古流行的感觉,精致的像素画风,高水平的动作演出效果,流畅的细节表现动作,鲜艳而不油腻的色彩,搭配恰到好处的配乐,给了玩家足够的沉浸感。

在剧情上,星之海我认为只能算是不错。正如封面所示的那样,游戏的主线是两位至日之子,男主扎莱和女主瓦莱蕾拯救世界的旅程。但是男女主的人设塑造得不够立体,反倒本应是配角的加尔塑造的太好,以至于被调侃为真男主。剧本方面一定程度上可以说是一眼看到底的,但是制作组很懂玩家喜欢什么,既然是王道热血的故事,那我写一群人的故事不就好啦?再搭配一个团圆的真结局,爱看,多来点。星之海的剧情不说令人感动回味,但也实实在在的及格线之上。

但是,星之海只能是佳作而非神作,也是因为它不是完美的,除去平庸的内容,也是有缺点的。不用刻意刷数值的RPG系统伴随而来的是不可逃跑、无法跳过的战斗时间。星之海的战斗系统给足了玩家占据干涉能力,对局中不仅仅有破锁的战斗玩法,即用不同属性攻击破坏敌人施法前摇,实现打断敌人伤害的效果。破锁的多少、伤害的高低,在游戏内又让玩家采用QTE的方式来决定最终数值呈现的效果。这种系统就注定了星之海成也萧何败萧何的局面:QTE破锁的玩法在前期着实给了玩家游玩下去的动力,但到了中后期,不可跳过的技能动画CG属实大大延长了战斗时间,甚至后期的一些跑图内容地图上都没有什么怪。我觉得能说明制作组也发现了战斗系统过于冗长带来的不变。与不可调过的战斗相对应的,是星之海无引导的地图探索系统。星之海的地图探索指引很弱,如果说在进行剧情对话时,手柄不小心多按了下A跳过去漏了关键信息,那可就出大问题了。游戏内的隐藏又非常的多,如果想要达成真结局,就需要收集游戏内60个彩虹海螺,而这一过程,堪比塞尔达旷野之息收集呀哈哈的旅程,实在有些又臭又长。因此我也建议玩家在游玩时直接看攻略,最后只剩下一两个海螺回头找的时候是非常头疼的。如果仅仅如此也没什么问题,但星之海地图最大的问题在于,跑图非常不方便,而且地图内没有小地图。在有些藏有隐藏要素的地图中回头收集要素是非常麻烦的,星之海在进了大地图再返回之后,地图内的怪物是会全部刷新的,遇敌的战斗过程是要实实在在打一遍的,而且星之海又不能像传统RPG那样用高额的数值一路碾压过去,玩家只能选择以势均力敌的姿态去反复打已经打过的怪。地图的传送系统做的有些尴尬,在前期玩家只能通过特定手段去传送,到了中期解锁船只后,也是在一定程度上被限制了活动范围,即探索地图你要反复经过某些区域。而这一问题一直到了大后期才解决——最终BOSS战前,玩家终于可以解锁飞行的能力,这一时间有些过晚,而且正如我前面所说的那样,即便是略去了一些重复探索的区域,进入小地图后,也是无法避免重复跑图的。

综合来看(虽然缺点写的比较多吧)星之海还是非常值得上手的。星之海的优点足以盖过缺点,让我坚持游玩下去。只是这个价格嘛……有点贵,但无所谓,我有xgp会员。游戏值不值这个价我不想探讨,但是如果你有XGP会员或是PSN会员,那无疑值得上手一试。

星之海?加尔传!高交互战斗体验的jrpg-第0张

星之海?加尔传!高交互战斗体验的jrpg-第1张


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