《米塔》steam銷量達160萬份,銷售額約合人民幣1.35億


3樓貓 發佈時間:2025-01-04 20:15:02 作者:鯤鯤桑 Language

據國外數據分析公司VG Insights的數據顯示,《米塔》在Steam平臺的銷量已經達到了160萬份,銷售額已經超過了1850萬美元(約合人民幣1.353億)。


《米塔》steam銷量達160萬份,銷售額約合人民幣1.35億-第0張

翻譯如下:

快速統計

10,676名活躍玩家(81分鐘前)

14,626名活躍玩家(24小時高峰)

每日活躍用戶

每月活躍用戶

98.7%的正面評價

總收入1850萬美元

售出160萬份

平均5.8小時的遊戲時間

遊戲時間中位數為5小時

《米塔》steam銷量達160萬份,銷售額約合人民幣1.35億-第1張

遊戲簡介:

是由AIHASTO製作,IndieArk與Shochiku聯合發行的一款心理恐怖遊戲2。這款遊戲以其獨特的敘事手法和恐怖氛圍吸引了玩家關注。以下是關於《米塔》的詳細介紹:

遊戲背景:

玩家在遊戲中扮演一位獨居的程序員,生活單調乏味。直到有一天,他被拉入了一個遊戲世界,與他一直在玩的遊戲的女主角“米塔”相遇2。米塔因為太想見到玩家,特地製造了一臺神奇的機器,將玩家吸進了遊戲世界。

遊戲玩法:

解謎與劇情體驗:遊戲融合瞭解謎與劇情體驗,玩家需要在遊戲中逐步揭開一個充滿懸念的神秘故事。

恐怖氛圍:遊戲中的恐怖氛圍通過燈光、音樂、場景設計等手段營造,玩家在遊戲中需要勇敢面對來自心靈深處的恐懼。

互動性:遊戲中的米塔角色具有高度的互動性,玩家可以通過與米塔的互動來推動劇情發展2。

多結局:遊戲目前有兩個結局,玩家可以通過不同的選擇來影響結局。

遊戲特色:

精緻的畫面:遊戲採用了三渲二的技術,畫面清新明亮,場景設計細膩。

豐富的細節:遊戲中的每個米塔角色都有獨特的性格和動作設計,玩家可以在與米塔的互動中感受到人設的“真實”。

meta元素:遊戲在敘事上採用了meta元素,明確區分了“現實”和“虛擬”的邊界,讓玩家在遊戲中體驗到一種“事先張揚”的Meta感。


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