《米塔》steam销量达160万份,销售额约合人民币1.35亿


3楼猫 发布时间:2025-01-04 20:15:02 作者:鲲鲲桑 Language

据国外数据分析公司VG Insights的数据显示,《米塔》在Steam平台的销量已经达到了160万份,销售额已经超过了1850万美元(约合人民币1.353亿)。


《米塔》steam销量达160万份,销售额约合人民币1.35亿-第0张

翻译如下:

快速统计

10,676名活跃玩家(81分钟前)

14,626名活跃玩家(24小时高峰)

每日活跃用户

每月活跃用户

98.7%的正面评价

总收入1850万美元

售出160万份

平均5.8小时的游戏时间

游戏时间中位数为5小时

《米塔》steam销量达160万份,销售额约合人民币1.35亿-第1张

游戏简介:

是由AIHASTO制作,IndieArk与Shochiku联合发行的一款心理恐怖游戏2。这款游戏以其独特的叙事手法和恐怖氛围吸引了玩家关注。以下是关于《米塔》的详细介绍:

游戏背景:

玩家在游戏中扮演一位独居的程序员,生活单调乏味。直到有一天,他被拉入了一个游戏世界,与他一直在玩的游戏的女主角“米塔”相遇2。米塔因为太想见到玩家,特地制造了一台神奇的机器,将玩家吸进了游戏世界。

游戏玩法:

解谜与剧情体验:游戏融合了解谜与剧情体验,玩家需要在游戏中逐步揭开一个充满悬念的神秘故事。

恐怖氛围:游戏中的恐怖氛围通过灯光、音乐、场景设计等手段营造,玩家在游戏中需要勇敢面对来自心灵深处的恐惧。

互动性:游戏中的米塔角色具有高度的互动性,玩家可以通过与米塔的互动来推动剧情发展2。

多结局:游戏目前有两个结局,玩家可以通过不同的选择来影响结局。

游戏特色:

精致的画面:游戏采用了三渲二的技术,画面清新明亮,场景设计细腻。

丰富的细节:游戏中的每个米塔角色都有独特的性格和动作设计,玩家可以在与米塔的互动中感受到人设的“真实”。

meta元素:游戏在叙事上采用了meta元素,明确区分了“现实”和“虚拟”的边界,让玩家在游戏中体验到一种“事先张扬”的Meta感。


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