——地形很重要
文明6具有各种各样的地形和地貌,以及河流湖泊的点缀,不同的地形地貌对进攻和防守的影响都不一样。
平原不提供任何加成。
树林/雨林和丘陵都会提供防守加成。
沼泽和泛滥会减少加成。
驻扎也有加成,等于丘陵+树林。
跨河也有防御加成,但不影响远程单位进攻。
远程单位无法跨过树林/雨林和丘陵进攻,除非其本来就处于丘陵地势上,而且没有树林/雨林遮挡。
可以看出,对于防守来说,地形和驻扎都很重要,而进攻则需要经量避免对方处在有利地形,合理利用地形和驻扎,打出十几力的差距也很正常。
驻扎可以抵消地形不利的影响。
由于有驻扎和受伤减力的影响,对于两个力相同的近战单位,先进攻的一定吃亏;但远程单位则不然,先进攻的一般占优势,除非防守方地形有优势且提前驻扎,而己方地形并不如防守方。
总的来说,依托地形防守和驻扎,往往可以打出巨大的力差,这对于防守野蛮人和AI的突袭至关重要。在进攻的同时,也要避免对方处于有利地形,并尽量占据有利地形。
由于大部分单位受伤减力,远程单位进攻一定要先手,而近战单位(包括直接进攻的所有单位)则应当利用驻扎优势先守后攻更为划算。当然,如果有远程单位配合,先进攻也未必吃亏。
总结一下:丘陵,树林,雨林加3力,河流加5力,驻扎加6力,沼泽和泛滥减2力,一定要依托有利地形防守,驻扎非常重要,可以抵消地形劣势。