——地形很重要
文明帝國6具有各種各樣的地形和地貌,以及河流湖泊的點綴,不同的地形地貌對進攻和防守的影響都不一樣。
平原不提供任何加成。
樹林/雨林和丘陵都會提供防守加成。
沼澤和氾濫會減少加成。
駐紮也有加成,等於丘陵+樹林。
跨河也有防禦加成,但不影響遠程單位進攻。
遠程單位無法跨過樹林/雨林和丘陵進攻,除非其本來就處於丘陵地勢上,而且沒有樹林/雨林遮擋。
可以看出,對於防守來說,地形和駐紮都很重要,而進攻則需要經量避免對方處在有利地形,合理利用地形和駐紮,打出十幾力的差距也很正常。
駐紮可以抵消地形不利的影響。
由於有駐紮和受傷減力的影響,對於兩個力相同的近戰單位,先進攻的一定吃虧;但遠程單位則不然,先進攻的一般佔優勢,除非防守方地形有優勢且提前駐紮,而己方地形並不如防守方。
總的來說,依託地形防守和駐紮,往往可以打出巨大的力差,這對於防守野蠻人和AI的突襲至關重要。在進攻的同時,也要避免對方處於有利地形,並儘量佔據有利地形。
由於大部分單位受傷減力,遠程單位進攻一定要先手,而近戰單位(包括直接進攻的所有單位)則應當利用駐紮優勢先守後攻更為划算。當然,如果有遠程單位配合,先進攻也未必吃虧。
總結一下:丘陵,樹林,雨林加3力,河流加5力,駐紮加6力,沼澤和氾濫減2力,一定要依託有利地形防守,駐紮非常重要,可以抵消地形劣勢。