感謝 Aaron 的催稿。
新版本(2.5.0.0.113652)已上線,改動如下。錯誤修復部分因篇幅較長,將會單獨更新。
歡迎蒞臨第 5 賽季
與獵空和她的同伴一起加入奇幻角色扮演遊戲的冒險旅程。隨著你升級紀行,你將在獵空盡力守護大陸魔法王國免遭惡魔之主萊因哈特威脅時指引她,並在你解鎖她的神話冒險者皮膚時使其成為一名強大的騎士!第5 賽季還有很多快樂敬等您體驗,包括街機先鋒中的首個由創作者製作的工坊遊戲模式、夏季運動會迴歸,以及胡鬧魔法——《鬥陣特攻 2》的捉迷藏模式。
整體調整
挑戰更新
- 已添加生命之梭解鎖挑戰。
現在可通過完成生命之梭的所有挑戰來解鎖他了!
- 未完成的每週挑戰不再重置為 0。上一週完成的每週挑戰進度將被完整保留和繼承。
- 所有要求勝場數的每週挑戰已變為“完成對局。勝場會給予雙倍進度”。
此改動會導致需求的對局數增多,但完成挑戰所需的平均對局總數不變。
開發者評論:我們的目標是保障每場對局都能對每週挑戰進度有所貢獻。有了進度結轉改動,當每週挑戰重置時,所有未完成挑戰的進度會繼承至下一週。已完成的挑戰仍會重置。
從勝場要求向完成場次要求的轉變增加了完成挑戰所需的場次,但平均需要的場數仍保持不變。例如,“贏得 10 場比賽”不一定要打多少場才能完成——平均是 20 場——而“完成 30 場比賽。勝場給予雙倍進度”大概要 15-30 場比賽來完成,平均仍是 20 場左右。儘管增加的數目看起來很多很瘋狂,但完成挑戰的最大場次現已封頂,而平均數仍然不變。
“火力全開”迴歸
可以高亮你精彩表現的“火力全開”已經迴歸了,還帶來了這些新特性:
- 新狀態:烈火——什麼比火力全開還爽?更多的火力全開!現在,隊伍中最接觸的玩家會燃起熊熊烈火。烈火不像一般的火那樣容易存續,所以你需要突出的表現來保持熱度。
- 復燃的視覺和聲音效果——火焰會以新動畫回到頭像框和計分板。火焰也會在擊殺反饋中出現。
- 捕火——擊殺火力全開的敵人會給予你火焰。
- 煽風點火——火焰已經擴散至源氏玩家之外的更多玩家。除了擊殺和傷害,阻擋傷害、拯救、治療、主公、佔下/爭奪目標點、增加傷害和群體控制也會產生火力。注意隊伍中正在著火的英雄,幫助他們來提升你的火力值。
匹配系統更新
匹配系統改善
- 增加了新的匹配機制,其應該能夠創建玩家水平更加緊湊的對局。賽季初期,該系統的初始調節不會太激進,不過我們在賽季期間會持續調整改動。
- 匹配系統現在會優先將技巧水平較為廣泛的相似小隊排到同一場比賽中,這意味著單人玩家排到此類對局的機會將會更低。
匹配系統錯誤修復
- 解決了快速遊戲補缺機制中,可能導致補缺需要更長時間或根本不會發生的一些問題
- 修復了匹配系統有時會將新人的競技匹配評級(MMR)初始化至一個無法反映他們技巧水平的值。隨著玩家不斷進行對局,他們的評級會逐漸調整至精確值。
死鬥玩家技能評定——錯誤修復
我們最近發現一個較大的問題,其會對匹配系統就“自由開火”模式中代表玩家技能水平的內部評分的更新產生影響,像是玩家並不在一個隊伍的“死鬥”模式。此問題導致技能評定出錯,可能使排隊時間延長,同時讓對局質量比預期更差。
導致錯誤更新的深層問題已被解決,但很不幸,這些評分已不再有意義。之後最好的做法是對這些特定模式使用的“自由開火”匹配評級進行一次完全重置。本次重置後,比賽質量預計會欠理想,直到玩家能夠進行更多死鬥對局。我們不會輕易採取這種做法,但這對於未來來說是最佳的方案。
競技模式更新
競技不活躍變更
在上一競技賽季未進行任何比賽的玩家將進入不活躍狀態。不活躍玩家沒有可見的分數和段位。預選職責的各個職責可以分別進入不活躍狀態,而在開放匹配中,玩家只有一個可進入不活躍態的段位。當不活躍玩家回歸併在 5 場勝利後完成等級更新,他們的分數和段位將再次可見。
神秘英雄競技模式
隨機挑選英雄的神秘英雄競技模式將回歸整賽季!競技挑戰也已迴歸,其會提供神秘的頭銜和競技點。
競技模式錯誤修復
為匹配首場競技遊戲的玩家改善了匹配系統計算初始技巧評定值,即匹配評級的方式。
英雄調整
此部分已有較為全面的總結,不再重新翻譯。可參考下列文章:
- 《鬥陣特攻2023.6.13英雄平衡補丁簡要分析》作者:白板特工華南虎
- 《【守望慢訊】第五賽季上線更新內容預覽;英雄平衡調整》作者:傲慢QWQ
地圖調整
釜山
- 新光照——陰天
裡阿爾託
- 新光照——晚上
監測站(直布羅陀)
- 完全重新設計了首個防禦方出生點
- 添加了一條離開最前方防禦方出生點的路徑
- 對機庫外第一個佔領點附近的路線進行了調整和變更
- 對機庫內的遮蔽物和路線進行了調整