感谢 Aaron 的催稿。
新版本(2.5.0.0.113652)已上线,改动如下。错误修复部分因篇幅较长,将会单独更新。
欢迎莅临第 5 赛季
与猎空和她的同伴一起加入奇幻角色扮演游戏的冒险旅程。随着你升级纪行,你将在猎空尽力守护大陆魔法王国免遭恶魔之主莱因哈特威胁时指引她,并在你解锁她的神话冒险者皮肤时使其成为一名强大的骑士!第5 赛季还有很多快乐敬等您体验,包括街机先锋中的首个由创作者制作的工坊游戏模式、夏季运动会回归,以及胡闹魔法——《守望先锋 2》的捉迷藏模式。
整体调整
挑战更新
- 已添加生命之梭解锁挑战。
现在可通过完成生命之梭的所有挑战来解锁他了!
- 未完成的每周挑战不再重置为 0。上一周完成的每周挑战进度将被完整保留和继承。
- 所有要求胜场数的每周挑战已变为“完成对局。胜场会给予双倍进度”。
此改动会导致需求的对局数增多,但完成挑战所需的平均对局总数不变。
开发者评论:我们的目标是保障每场对局都能对每周挑战进度有所贡献。有了进度结转改动,当每周挑战重置时,所有未完成挑战的进度会继承至下一周。已完成的挑战仍会重置。
从胜场要求向完成场次要求的转变增加了完成挑战所需的场次,但平均需要的场数仍保持不变。例如,“赢得 10 场比赛”不一定要打多少场才能完成——平均是 20 场——而“完成 30 场比赛。胜场给予双倍进度”大概要 15-30 场比赛来完成,平均仍是 20 场左右。尽管增加的数目看起来很多很疯狂,但完成挑战的最大场次现已封顶,而平均数仍然不变。
“火力全开”回归
可以高亮你精彩表现的“火力全开”已经回归了,还带来了这些新特性:
- 新状态:烈火——什么比火力全开还爽?更多的火力全开!现在,队伍中最接触的玩家会燃起熊熊烈火。烈火不像一般的火那样容易存续,所以你需要突出的表现来保持热度。
- 复燃的视觉和声音效果——火焰会以新动画回到头像框和计分板。火焰也会在击杀反馈中出现。
- 捕火——击杀火力全开的敌人会给予你火焰。
- 煽风点火——火焰已经扩散至源氏玩家之外的更多玩家。除了击杀和伤害,阻挡伤害、拯救、治疗、主公、占下/争夺目标点、增加伤害和群体控制也会产生火力。注意队伍中正在着火的英雄,帮助他们来提升你的火力值。
匹配系统更新
匹配系统改善
- 增加了新的匹配机制,其应该能够创建玩家水平更加紧凑的对局。赛季初期,该系统的初始调节不会太激进,不过我们在赛季期间会持续调整改动。
- 匹配系统现在会优先将技巧水平较为广泛的相似小队排到同一场比赛中,这意味着单人玩家排到此类对局的机会将会更低。
匹配系统错误修复
- 解决了快速游戏补缺机制中,可能导致补缺需要更长时间或根本不会发生的一些问题
- 修复了匹配系统有时会将新人的竞技匹配评级(MMR)初始化至一个无法反映他们技巧水平的值。随着玩家不断进行对局,他们的评级会逐渐调整至精确值。
死斗玩家技能评定——错误修复
我们最近发现一个较大的问题,其会对匹配系统就“自由开火”模式中代表玩家技能水平的内部评分的更新产生影响,像是玩家并不在一个队伍的“死斗”模式。此问题导致技能评定出错,可能使排队时间延长,同时让对局质量比预期更差。
导致错误更新的深层问题已被解决,但很不幸,这些评分已不再有意义。之后最好的做法是对这些特定模式使用的“自由开火”匹配评级进行一次完全重置。本次重置后,比赛质量预计会欠理想,直到玩家能够进行更多死斗对局。我们不会轻易采取这种做法,但这对于未来来说是最佳的方案。
竞技模式更新
竞技不活跃变更
在上一竞技赛季未进行任何比赛的玩家将进入不活跃状态。不活跃玩家没有可见的分数和段位。预选职责的各个职责可以分别进入不活跃状态,而在开放匹配中,玩家只有一个可进入不活跃态的段位。当不活跃玩家回归并在 5 场胜利后完成等级更新,他们的分数和段位将再次可见。
神秘英雄竞技模式
随机挑选英雄的神秘英雄竞技模式将回归整赛季!竞技挑战也已回归,其会提供神秘的头衔和竞技点。
竞技模式错误修复
为匹配首场竞技游戏的玩家改善了匹配系统计算初始技巧评定值,即匹配评级的方式。
英雄调整
此部分已有较为全面的总结,不再重新翻译。可参考下列文章:
- 《守望先锋2023.6.13英雄平衡补丁简要分析》作者:白板特工华南虎
- 《【守望慢讯】第五赛季上线更新内容预览;英雄平衡调整》作者:傲慢QWQ
地图调整
釜山
- 新光照——阴天
里阿尔托
- 新光照——晚上
监测站(直布罗陀)
- 完全重新设计了首个防御方出生点
- 添加了一条离开最前方防御方出生点的路径
- 对机库外第一个占领点附近的路线进行了调整和变更
- 对机库内的遮蔽物和路线进行了调整