《惡意不息》---10分的動作配上負-5分的關卡設計


3樓貓 發佈時間:2024-05-26 22:05:49 作者:玩家GUI Language

先說結論:是個好遊戲。但不適合大部分人。總體評分5分。

《惡意不息》---10分的動作配上負-5分的關卡設計-第0張

遊玩時間

肩負盛名,承接《奧日1》《奧日2》的美譽,首發首周就獲得褒貶不一的評價,顯然是盛名難副的。

哪怕時至今日,最近一週的評價中依然有超過1/3的差評。

《惡意不息》---10分的動作配上負-5分的關卡設計-第1張

steam評測圖

但它依然算是個好遊戲,以當前品質來說。

堪稱優秀的動作系統:在該品類中,評價十分。

  • 俯視角下的動作遊戲,卓越於《哈迪斯》,把俯視角動作遊戲帶到了新的高度並且對俯視角動作遊戲有指導性的意義。
  • 但是,《惡意不息》走出了另一條路:以偏格鬥遊戲的立回動作概念,格擋,招架,閃避,攻擊,四者流暢的轉換毫無遲滯感,去打造了一整套在俯視角下偏寫實的動作系統。

《惡意不息》---10分的動作配上負-5分的關卡設計-第2張

達拉克

  • 格擋:無論攜帶任何類型武器都打磨得直觀且圓潤的格擋動作,格擋成功後的高收益回報,只要針對怪物多加練習,通過格擋以下克上毫無問題。
  • 招架:該動作需要攜帶盾牌,但是攜帶條件並不苛刻,盾牌分輕中重三種類型,不同的盾牌對敵人攻擊的硬直抵抗完全不一樣,重盾甚至可以直面BOSS的蓄力攻擊而不會硬直,再加上盾牌的高額減傷,簡直是穩重型選手利器。
  • 閃避:輕中重三種負重的翻滾動作,有著極高的按鍵反饋感受,和360度的可操作方向,動作正向反饋極強,無論是驚險的躲避還是繞後背刺,都十分順暢。
  • 攻擊:數量繁多的武器以及動作模組,極佳的手感,給予了玩家充分的選擇,甚至可以引入“動作值”這個概念去解釋每把武器的攻擊邏輯。
  • 再輔以體力(綠條)和技能釋放的專注值(黃條)的資源管理設計,使玩家在每個回合都可以打出兔起鵑落的攻防轉換,相當的漂亮華麗。
《惡意不息》---10分的動作配上負-5分的關卡設計-第3張

迴音騎士

追求詞條打造式的裝備系統:評價8分

  • 正常的材料強化等內容,可以不提。但是詞條的打造,以及符文(武器技能)鑲嵌,提供了豐富的遊戲體驗,也同時給到了給到了玩家長期駐留在遊戲的數值驅動力。
  • 豐富的裝備詞條打造,搭配優秀的動作系統,給予不同的定製化體驗,高負重打法肉罐頭血換血,低負重抓住時機靈敏搏殺,等等不一而足。
《惡意不息》---10分的動作配上負-5分的關卡設計-第3張
《惡意不息》---10分的動作配上負-5分的關卡設計-第3張

錦上添花較為寬鬆的其他系統:評價8分

  • 家園系統,任務系統,商店系統等,漸次升級的過程需求材料較低和難度,且商店升級後,可以提供一切刷怪需求,讓玩家可以把絕大部分精力放在刷怪刷裝備與動作的核心玩法上。

狗屎般的關卡設計:評價 -5分 (5.23號之前還是0分,5月24號之後-5分)

  • 先說定位,《惡意不息》是一個帶“魂”味設計的動作&刷刷刷遊戲,所以關卡上的箱庭設計,和怪物上的高強度互動設計是無可厚非的。但是務必要強調的是,得讓玩家在遊戲中間有一個【學習-掌握-熟練】的過程。
  • 那麼惡意不息如何做出狗屎的關卡設計呢?
  • 陡峭的遊戲難度:序章完成後,進入聖城

○ 唯二的兩個主線任務,所在地圖遠遠超過角色當前等級。地圖難度標記致命(表明跨級進入地圖),親 測等級跨度 》= 6級,筆者在地圖裡從6級砍到了13級,地圖難度標記降為一般。

○ 以至於每個小怪都堪比小BOSS強度

○ 導致只能回去重複刷序章前的怪物。然而你不久前剛殺過,導致主線完全因為強度卡住等級。

○ 一路通關,16級時可以在主線到達最後的塞利姆試煉,結果試煉難度對標的是角色30級。

● 狗屎般的關卡設計

自以為是的幽默箱庭設計:

  • 立體結構+環形路徑,是箱庭設計的典型特點,發揚光大的自然是著名的魂系列遊戲。
  • 然而惡意不息,自以為幽默,自我高潮式的東施效顰,實在引人發笑。
  1. 無法旋轉的視角,在眼皮底下無法看到的階梯。
  2. 刻意收窄的地形,在必經之路添加立柱阻擋玩家行動
  3. 相當高額的下落傷害
  4. 部署在每個階梯,仇恨範圍遠超屏幕,起手必跳劈擊飛的重武器騎士怪
  5. 令人生厭的無法自主控制,臺階需要鏡頭移動刷新才可以跳躍的跳躍系統。如果鏡頭沒移過去刷新,那恭喜你,貼你臉上的臺階你都跳不了,掉下去一般就死了。
  6. 極大的死亡懲罰反饋:

    最後主線,塞利姆試煉的高達7層無法中途存檔的爬塔方式失誤了等於重來。

    野外摳門到稀少的篝火,長時間探索,死了幾乎等於重來的路程。

    ● 以上部分毛病,在5月23號更新後,不光不總結還變本加厲,在塞利姆的跳水關和落葉關,收窄了關卡地形的同時,還大大提高了堆怪的概率,在必經之路提高怪物刷新數量和攻擊慾望。所以-5分。

    《惡意不息》---10分的動作配上負-5分的關卡設計-第3張
    《惡意不息》---10分的動作配上負-5分的關卡設計-第3張

    結語:是個好遊戲,但優秀的核心玩法擋不住屎一樣的關卡惡臭。總體評分5分。


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