關於tina的一些個人見解|派對之星


3樓貓 發佈時間:2022-04-20 02:02:05 作者:夜冰殤EX Language

        新英雄出來這麼久,我也玩得沒多少hhh,剛上八百分。打了這麼久,大家該說的也說得差不多了,我說的肯定會有重複,也就表示大家肯定也認同這些觀點hhh。那在開始之前我先聲明一些東西,因為最近論壇環境懂得都懂hhh。首先待會出現的任何觀點都只代表我個人,哪怕別人說過的重複觀點,那也是巧合,也正好說明了大家都認同,再次強調hhh;其次就是關於新英雄咱們就事論事,我說的,你認同,該討論討論hhh,不認同的,也不要嗶嗶賴賴太多,就表示你不認同就行了,不然引戰舉報。我沒那麼多花裡胡哨的,言出必行。

        那麼首先,咱們先來討論為啥tina的名字跟sivi的中文名翻譯一樣鬼,她真的是sivi親妹妹嘛……
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        先說說整體看法。目前我的感覺,再次強調,我的嗷。我的感覺是,妹妹就是個半成品。這些點體現在以下幾點:

        一,空a系,兩段以上的攻擊,脫連。這個應該是大家公認的問題吧hhh,不管是空橫a還是空上a。其實之前我認為的解決方案是增加滯空,從而保證二段攻擊的穩定性,後來我仔細考慮了一下,也明白了為啥小魚乾一聽到我這個問題就不說話(就提過一次,估計他沒看到hhh)。因為滯空這個狀態,會導致在其他落地的時候,來延遲落地,讓對手抓不到,典型範例就是tina她哥hhh(沒錯,也是我發現並利用的),所以不這麼設計。我想了挺久,覺得可以把妹妹的空a二段往兩個方向改:
         1,改成空上/前aa。這樣的改法就變成了需要按兩次a才能觸發完整的一套(a模式得拉一次上a再按a),換句話說就是可以在空中第一段踢中以後接其他的技能,這樣更加靈活,連段也會因此弄出挺多騷操作hhh
         2,改成第一段踢中以後,對方會被吸附或者直接出現硬直掉落(就像賽維的空a),從而保證第二段能夠連上。這樣改的話至少能向豆丁的空橫a看齊了hhh,也不錯。當然這兩個都只是我個人的意見,具體改不改,怎麼改,以官方為主hhh
        二,橫b的不穩定性。這個東西,主要說橫b的第二段和第三段之間的銜接,不拉上的情況,第三段的衝拳有幾率脫連。這個情況其實我在核心群跟大家討論的時候,皮神表示這種情況正常,包括白雪的橫b也有幾率脫連。我也是綜合了他們的話想了想,最終還是想說說這個問題hhh。因為白雪脫連的幾率特別小,也就是說大部分情況是可以穩定連的,那麼妹妹至少也要做到大部分情況連得上吧hhh。當然,這個問題在我經常用橫b往上擊飛的時候反而達到了預期效果,我當時就感覺被區別對待了()。是,確實是不常用,但是不能因為不常用就這麼弄吧hhh,這個技能後搖挺大的,這麼搞有點難受啊hhh,還是保證兩個方式的攻擊容錯率一致吧,實在不行把最後一段換成正蹬唄,這樣長度和速度都夠了hhh,沒必要三段一定要旋轉嘛。旋轉也可以啊,旋風踢又不是隻有轉圈橫踢hhhc,轉身加任何腿法都可以的,旋風正蹬我還練過呢hhh
        三,作為一個腿法角色,攻擊距離只有這麼點。這裡點名批評空後a,真的,用過的我相信懂得都懂吧hhh。空後a這個真的是太短了哇,而且還容易吞招,本來就短小(但有力hhh),還吞招,弄得本來容錯率就極低的空後a,在踢空以後,基本必吃一套,因為此時你肯定是想打對面才出的空後,就算你打反制,對面也在你臉上差不多了吧hhh,這時你空後a空了。我就不說tina吧,白雪在你臉上用棒子給你扇個風,你不會給她一套愛的毒打嘛hhh。但是白雪好歹還有棒子甜點讓你不敢隨意給她愛,因為長hhh。tina有啥,除了那麼短小的一點以外啥也沒了hhh,判定殘留也短,甚至還送判定!踢完空了,基本也就是告訴對面可以正面上我了()。我目前的看法是好歹弄個特效加長一點,或者判定殘留長一點,不然真的太難頂了……不過還是那句話,加不加怎麼加都是官方的事hhh
        四,這個空下a啊,其他遊戲這玩意能叫鷹踏,反正目前我就感覺是鳥踩hhh。其實這個東西大問題沒有,就是有時候,特別是板邊擊飛判定很迷,這裡我也把下b放在一起說。主要說有時候對面掛著板,無敵時間過了,然後我用鳥踩或者下b去踩對方。按道理來說,純下方擊飛,這一下怎麼也是個隕石吧?結果踩中了,我以為成了,結果把對面踩上板子了,我直接傻眼。板中你唯唯諾諾,把人往下面擊飛得好好的hhh,板邊你給我重拳出擊是吧,這麼坑我的hhh。蘋果直接上板一個蓄a反殺我,到底這是誰壓誰的板邊hhh,反手擇自己真是太不錯了吧?這一點我是真的希望改了,不然本來我就不愛追,現在壓也不給壓,tina不會是派對人下人吧hhh,不會吧不會吧
        想了想還是決定寫個五,關於下b的。這個下b,飛到頂點有判定,我可以理解。但是為啥會把人擊飛,讓第二段踩不到人,這點我真不理解hhh。因為不理解,所以我不多做評價,我只說一聲有這麼個事hhh,大家仁者見仁智者見智吧


        然後就是大家最近都在討論的刮痧。其實這一點,我個人,強調一次,我個人嗷。個人認為是不刮痧的,那為什麼會有這種刮痧的表現呢?還是因為上面那些問題hhh。空a打不準,老中第一段怎麼刮痧?每次橫b斷連,怎麼不刮痧?攻擊距離太短踢不到人,老踢不到,浪費時間,整體傷害怎麼不刮痧?鳥踩踩不出去,怎麼不刮痧hhh。也就是說tina的整體表現,帶來的反饋,就是刮痧。為什麼打雪怪這麼難?如果我次次空a能踢中兩腳;橫b能在板邊第三段打中;鷹踏踩中板邊,它能出不去嗎hhh。不是傷害有問題,還是整體完成度不高罷了。這裡又是我個人認為了,個人嗷。我認為這個傷害我打起來很舒服,很有體驗。能讓我體會到我確確實實是在跟對面相互打心理擇,整局體驗,就算輸了我也能比較清楚的知道我在哪輸了。不過目前我真的感覺很多輸在了完成度上,如果每次的空a系兩腳能踢完整……算了不扯那個了,總之能做到我相信我不至於打不過一千多分的某些人吧hhh

        最後咱們扯點跟角色沒啥關係的話題hhh,也是我在tina身上發現的,這裡又得扯ab模式的操作差異hhh,也更想讓我設計的搖桿實裝了(不知道的可以去看我之前寫的帖子,設計一個搖桿的)。就是a模式,其他角色肯定也是,跑過去打蓄a,只需要拉動搖桿,隨後普攻前滑是吧。而b模式要做到這一點,跑過去以後,得先鬆手,隨後拉前加普攻一起按,才能打出瞬間蓄a。其實本來這個操作沒問題,畢竟b就是組合按鈕。但是問題是這個容易誤判指令,導致我很多次準備打這個結果按出來的還是跑動a。然後我在考慮這個問題的時候發現我設計的搖桿能夠完美的解決這個問題,在跑動以後,還是只需要把搖桿拉到斜方向(1379都可以,正反面區別),然後按a,就能打出這個跟a模式一樣速度的蓄a。其他角色的a模式專屬操作可能也可以實裝b模式(點名說下賽維的滑步下a,還沒修),讓兩個模式無限趨近於無差異

        最後給大家一個我個人的建議吧,個人的嗷不聽沒關係hhh。就是tina可以練,因為未來可期hhh。但是現在練的話,主要鍛鍊自己的基礎功,利用目前刮痧的表現來多打幾次立回,跟雪怪打最好hhh,最能鍛鍊了。真想贏,受不了性能的,那還是該玩啥玩啥吧。就這樣,沒了關於tina的一些個人見解|派對之星 - 第1張關於tina的一些個人見解|派對之星 - 第2張        最後放個我今天沒啥事,想著拍一個蓄a。結果那個動作我實在找不到點,後來問了大佬,人家說那個樣子一輩子只能踢一次,一次韌帶就廢了hhh,所以只能做到這樣了。然後腿甲咱也沒有hhh,正常人誰家裡備這個啊,所以用負重代替了一下hhh。啊……沒事了,該幹啥幹啥去吧hhh

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