关于tina的一些个人见解|派对之星


3楼猫 发布时间:2022-04-20 02:02:05 作者:夜冰殇EX Language

        新英雄出来这么久,我也玩得没多少hhh,刚上八百分。打了这么久,大家该说的也说得差不多了,我说的肯定会有重复,也就表示大家肯定也认同这些观点hhh。那在开始之前我先声明一些东西,因为最近论坛环境懂得都懂hhh。首先待会出现的任何观点都只代表我个人,哪怕别人说过的重复观点,那也是巧合,也正好说明了大家都认同,再次强调hhh;其次就是关于新英雄咱们就事论事,我说的,你认同,该讨论讨论hhh,不认同的,也不要哔哔赖赖太多,就表示你不认同就行了,不然引战举报。我没那么多花里胡哨的,言出必行。

        那么首先,咱们先来讨论为啥tina的名字跟sivi的中文名翻译一样鬼,她真的是sivi亲妹妹嘛……
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        先说说整体看法。目前我的感觉,再次强调,我的嗷。我的感觉是,妹妹就是个半成品。这些点体现在以下几点:

        一,空a系,两段以上的攻击,脱连。这个应该是大家公认的问题吧hhh,不管是空横a还是空上a。其实之前我认为的解决方案是增加滞空,从而保证二段攻击的稳定性,后来我仔细考虑了一下,也明白了为啥小鱼干一听到我这个问题就不说话(就提过一次,估计他没看到hhh)。因为滞空这个状态,会导致在其他落地的时候,来延迟落地,让对手抓不到,典型范例就是tina她哥hhh(没错,也是我发现并利用的),所以不这么设计。我想了挺久,觉得可以把妹妹的空a二段往两个方向改:
         1,改成空上/前aa。这样的改法就变成了需要按两次a才能触发完整的一套(a模式得拉一次上a再按a),换句话说就是可以在空中第一段踢中以后接其他的技能,这样更加灵活,连段也会因此弄出挺多骚操作hhh
         2,改成第一段踢中以后,对方会被吸附或者直接出现硬直掉落(就像赛维的空a),从而保证第二段能够连上。这样改的话至少能向豆丁的空横a看齐了hhh,也不错。当然这两个都只是我个人的意见,具体改不改,怎么改,以官方为主hhh
        二,横b的不稳定性。这个东西,主要说横b的第二段和第三段之间的衔接,不拉上的情况,第三段的冲拳有几率脱连。这个情况其实我在核心群跟大家讨论的时候,皮神表示这种情况正常,包括白雪的横b也有几率脱连。我也是综合了他们的话想了想,最终还是想说说这个问题hhh。因为白雪脱连的几率特别小,也就是说大部分情况是可以稳定连的,那么妹妹至少也要做到大部分情况连得上吧hhh。当然,这个问题在我经常用横b往上击飞的时候反而达到了预期效果,我当时就感觉被区别对待了()。是,确实是不常用,但是不能因为不常用就这么弄吧hhh,这个技能后摇挺大的,这么搞有点难受啊hhh,还是保证两个方式的攻击容错率一致吧,实在不行把最后一段换成正蹬呗,这样长度和速度都够了hhh,没必要三段一定要旋转嘛。旋转也可以啊,旋风踢又不是只有转圈横踢hhhc,转身加任何腿法都可以的,旋风正蹬我还练过呢hhh
        三,作为一个腿法角色,攻击距离只有这么点。这里点名批评空后a,真的,用过的我相信懂得都懂吧hhh。空后a这个真的是太短了哇,而且还容易吞招,本来就短小(但有力hhh),还吞招,弄得本来容错率就极低的空后a,在踢空以后,基本必吃一套,因为此时你肯定是想打对面才出的空后,就算你打反制,对面也在你脸上差不多了吧hhh,这时你空后a空了。我就不说tina吧,白雪在你脸上用棒子给你扇个风,你不会给她一套爱的毒打嘛hhh。但是白雪好歹还有棒子甜点让你不敢随意给她爱,因为长hhh。tina有啥,除了那么短小的一点以外啥也没了hhh,判定残留也短,甚至还送判定!踢完空了,基本也就是告诉对面可以正面上我了()。我目前的看法是好歹弄个特效加长一点,或者判定残留长一点,不然真的太难顶了……不过还是那句话,加不加怎么加都是官方的事hhh
        四,这个空下a啊,其他游戏这玩意能叫鹰踏,反正目前我就感觉是鸟踩hhh。其实这个东西大问题没有,就是有时候,特别是板边击飞判定很迷,这里我也把下b放在一起说。主要说有时候对面挂着板,无敌时间过了,然后我用鸟踩或者下b去踩对方。按道理来说,纯下方击飞,这一下怎么也是个陨石吧?结果踩中了,我以为成了,结果把对面踩上板子了,我直接傻眼。板中你唯唯诺诺,把人往下面击飞得好好的hhh,板边你给我重拳出击是吧,这么坑我的hhh。苹果直接上板一个蓄a反杀我,到底这是谁压谁的板边hhh,反手择自己真是太不错了吧?这一点我是真的希望改了,不然本来我就不爱追,现在压也不给压,tina不会是派对人下人吧hhh,不会吧不会吧
        想了想还是决定写个五,关于下b的。这个下b,飞到顶点有判定,我可以理解。但是为啥会把人击飞,让第二段踩不到人,这点我真不理解hhh。因为不理解,所以我不多做评价,我只说一声有这么个事hhh,大家仁者见仁智者见智吧


        然后就是大家最近都在讨论的刮痧。其实这一点,我个人,强调一次,我个人嗷。个人认为是不刮痧的,那为什么会有这种刮痧的表现呢?还是因为上面那些问题hhh。空a打不准,老中第一段怎么刮痧?每次横b断连,怎么不刮痧?攻击距离太短踢不到人,老踢不到,浪费时间,整体伤害怎么不刮痧?鸟踩踩不出去,怎么不刮痧hhh。也就是说tina的整体表现,带来的反馈,就是刮痧。为什么打雪怪这么难?如果我次次空a能踢中两脚;横b能在板边第三段打中;鹰踏踩中板边,它能出不去吗hhh。不是伤害有问题,还是整体完成度不高罢了。这里又是我个人认为了,个人嗷。我认为这个伤害我打起来很舒服,很有体验。能让我体会到我确确实实是在跟对面相互打心理择,整局体验,就算输了我也能比较清楚的知道我在哪输了。不过目前我真的感觉很多输在了完成度上,如果每次的空a系两脚能踢完整……算了不扯那个了,总之能做到我相信我不至于打不过一千多分的某些人吧hhh

        最后咱们扯点跟角色没啥关系的话题hhh,也是我在tina身上发现的,这里又得扯ab模式的操作差异hhh,也更想让我设计的摇杆实装了(不知道的可以去看我之前写的帖子,设计一个摇杆的)。就是a模式,其他角色肯定也是,跑过去打蓄a,只需要拉动摇杆,随后普攻前滑是吧。而b模式要做到这一点,跑过去以后,得先松手,随后拉前加普攻一起按,才能打出瞬间蓄a。其实本来这个操作没问题,毕竟b就是组合按钮。但是问题是这个容易误判指令,导致我很多次准备打这个结果按出来的还是跑动a。然后我在考虑这个问题的时候发现我设计的摇杆能够完美的解决这个问题,在跑动以后,还是只需要把摇杆拉到斜方向(1379都可以,正反面区别),然后按a,就能打出这个跟a模式一样速度的蓄a。其他角色的a模式专属操作可能也可以实装b模式(点名说下赛维的滑步下a,还没修),让两个模式无限趋近于无差异

        最后给大家一个我个人的建议吧,个人的嗷不听没关系hhh。就是tina可以练,因为未来可期hhh。但是现在练的话,主要锻炼自己的基础功,利用目前刮痧的表现来多打几次立回,跟雪怪打最好hhh,最能锻炼了。真想赢,受不了性能的,那还是该玩啥玩啥吧。就这样,没了关于tina的一些个人见解|派对之星 - 第1张关于tina的一些个人见解|派对之星 - 第2张        最后放个我今天没啥事,想着拍一个蓄a。结果那个动作我实在找不到点,后来问了大佬,人家说那个样子一辈子只能踢一次,一次韧带就废了hhh,所以只能做到这样了。然后腿甲咱也没有hhh,正常人谁家里备这个啊,所以用负重代替了一下hhh。啊……没事了,该干啥干啥去吧hhh

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