今天沉寂已久的Konami给玩家们带来了一个大新闻,《寂静岭》(哑巴屯)要出新作了!10.20号公布更多的信息。
关于《寂静岭》提起如今的KONAMI公司,恐怕很多玩家第一时间想到的话都是那句"FxxK KONAMI"。
在逼走小岛秀夫,腰斩《合金装备V》,并且放弃了除《实况足球》和《游戏王》以外的绝大部分经典游戏IP后,科乐美已经变成了游戏行业第一"毒瘤",凡是提到它的玩家,大多数都要痛骂两声才能泄愤。
对于这家诞生过许多经典 IP,给玩家留下无数美好回忆的游戏公司眼里,电子游戏仅仅只是高层手头其中一种赚钱工具罢了。毕竟做游戏哪有健身房和柏青哥赚钱。
不过在2022年能看到《寂静岭》的新闻,还是Konami官方发布的总有种穿越的错觉。
就是不知道在一众主创和小岛离开后,Konami自己到底能不能做出来令粉丝满意的《寂静岭》,又或许这次的新作是手游?
难道你们都没有手机吗。
🍗恐怖的起源
作为科乐美想开拓欧美市场的重点作品,1999 年 1 月 31 日,初代《寂静岭》首先在北美地区上市,登陆平台为 PS1。
发售后游戏凭借着出色的剧本以及优秀的心理恐怖氛围引爆口碑,最终卖出两百万套并让大家记住了Silent Hill这个名字。
寂静岭开发团队中的成员,其实都是当时因为其他项目失败准备从科乐美离开的人。当时这些人被集中在一起组成 Team Silence,被委以“创造出具有好莱坞氛围的恐怖”作品,用来对标《生化危机》系列。
但是由于科乐美在游戏设计以及资金上给出了一些限制,团队人员并没有什么好的主意。后来科乐美渐渐对这个项目失去了信心,不再重视。而得到了创作自由的成员们则无视了“低成本”的要求,开始了他们心中“寂静岭”的创作。
而正是这一群“弃子”做出了让游戏界大为震惊的《寂静岭》系列,与当时《生化危机》的猛男打僵尸不同。
《寂静岭》游戏中涉及宗教、神与恶魔、神秘学、毒品、意识创造的里世界等话题非常深刻,雾蒙蒙的表世界与血腥肮脏的里世界形成的对比十分震撼。
当然,还有人见人爱的护士姐姐!
🍗来自内心深处的恐惧
《寂静岭》不同于欧美恐怖游戏中利用血浆、断肢等刺激性画面来制造血脉喷张的恐怖场景,游戏中大量使用暗示性恐怖要素,让玩家时刻感受到压抑的气氛。
游戏除了前期在小镇里的大雾场景外,其他的场景都是昏暗阴森的,玩家唯一的照明设备就是胸口的手电筒。对于黑暗的恐惧,是镌刻在人类DNA中的本能反应,是我们都会害怕的东西。
此外,游戏中数不胜数的门,也是恐怖游戏吓人的惯用套路,即典型的jump scare——“开门杀”。虽然现在看来这种吓人手段有点略显低级,但在当时是一种十分有效的方法。
那时的游戏大多都是固定机位,让玩家在原本就昏暗的游戏场景中找不到出路,从而产生慌乱感。这时候来个Jump scare让玩家在手忙脚乱中受到二次精神攻击,岂不美哉。
🍗安静与嘈杂的完美结合
说到寂静岭,大伙应该都能想到山岗晃的《promise》和《theme of Laura》拥有“表里世界”两面的寂静岭,自然也有着两种不同的恐怖氛围。
游戏的BGM将游戏中人物的情绪和玩家的感受,以音乐的形式完美地谱写了出来,表里世界的转变,游戏的配乐也会跟着转变,在不和谐与和谐之间反复横跳。对于不和谐音调的本能厌恶感,和危险无处不在的忧虑感会一直萦绕在玩家的脑海中,压的你喘不过气来。
🍗对多重结局的探索
在当时多结局可是个新鲜玩意,《寂静岭2》对每个结局都做出了完美的解释,玩家看似跟随线性情节步步前进,但是却不经意间已经做出了影响结尾的选择。
这些选择在游戏游戏过程中没有一个是必要的,没有一个会影响游戏的线性情节发展,但是你会跟随你的感觉有意无意的做一些举动。你看似并没有做出选择,游戏却引导你的潜意识替你作出了选择。多样的结尾可以说是整个游戏心理暗示的升华和最终目的,能够如此巧妙的操纵玩家的心理,这的确是其他游戏无法达到的高度
“对人们来说最难的,从来不是发现真相,而是直面真相。”
小鸡腿还记得童年时期玩到《寂静岭》所带来的恐惧感,当时都是不带耳机玩的。作为为数不多几个不错的游改电影系列让《寂静岭》在游戏界和影视界都有不错的口碑,在现在能够看到续作的消息还是非常高兴的。
曾经让我看到恐怖游戏希望的《P.T.》也因为Konami与小岛的不合而胎死腹中(**** konami!)。
这几年关于《寂静岭》新作的传闻也越来越多,希望这次konami能够用心去做这款游戏,让《生化危机》也能和这位“昔日老友”重新掰掰手腕。
千万不要是手游,拜托了!