【PC游戏】优化会影响一款游戏的评分吗?——以《星战幸存者》为例


3楼猫 发布时间:2023-12-29 10:37:32 作者:Holactie Language

【PC游戏】优化会影响一款游戏的评分吗?——以《星战幸存者》为例-第0张

直接说结论:会,MTC均分影响幅度在5分以内。

需要特别指出的是,多数媒体对游戏优化的评价是扣分制的,也就是说一款游戏如果优化做得很好并不会额外加分,而做得不好却要扣分。而今天要聊的《星球大战绝地:幸存者》就属于优化拖了评分后腿的典型。

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这游戏居然没有年度提名?

虽然《幸存者》表面上看是一款MC85分的作品,放在90满天飞,神作遍地走的2023似乎并不算特别出彩,但是在我花费了接近50个小时通篇体验完游戏之后,我可以非常肯定的说,这款游戏绝对不仅仅只有85分的水准,MC至少应该给到89甚至90。

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是你吗,库博,重生你果然还是忘不了TTF

我是如何得出这一结论的呢?在全面介绍一款游戏之前,我倾向于先给游戏做一个简单的定义:《星球大战绝地:幸存者》是一款结合了魂系战斗、篝火要素和大量锁钥设计的3D银河恶魔城游戏,游戏分类为AAVG(动作冒险),与塞尔达传说、生化危机、最后生还者这样的游戏同属于一个类别。

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跳跳乐,手残玩家的噩梦

既然是银河恶魔城,自然就要聊到游戏中无处不在的锁钥设计和平台跳跃元素了。本作的锁钥体量堪称惊人,得益于可能是3D银河城这个类别中最大的地图面积,游戏几乎在所有的玩家能够探索的区域都塞进了大量的手工打磨的锁钥设计、谜题、战斗和平台跳跃元素。在银河城这一点上,我认为星战幸存者甚至可以和这个类型的鼻祖,也就是今年推出了重制版,MC均分高达94的银河战士PRIME不分伯仲。我觉得每一个星战玩家在刚刚抵达寇博时,肯定都会被这广袤无垠的可探索区域深深震撼吧。

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旷野之息刚出初始台地既视感

这也是我说这款游戏的优化水平很可能拖了它的评分后腿的原因。众所周知,本作在刚刚发售时优化是十分糟糕的,在经过长时间的更新和修复之后,这个优化水平放在虚幻4作品身上也只能说垫底。就以我所体验的平台PS5为例,在一个实际分辨率远低于1080P、使用FSR2技术升采样到1440P的本来就很糊的情况下,游戏依然不能保持60帧。游戏还采用了动态分辨率技术,分辨率实在降无可降了才会影响帧数,所以平时还好,一旦卡起来那真的是又糊又卡,体感估计游戏部分场景的实际分辨率会直接跌到720P。

最要命的是,游戏还存在频繁的闪退问题。尤其是游戏的中后段流程,少说出现了5、6次闪退,这游戏还没有自动存档功能,只能在冥想点(篝火)存档,很多时候我重新启动游戏就不得不来一段重复的流程。在主机上的表现都只是这个鸟样子,在PC上我多多少少也能够想象得到了。

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虽然但是,场景设计还是下了功夫的

但是无论如何,星战幸存者都是今年不可错过的一款好游戏,个人认为这个游戏的真正水平应该是MC89分的水准,甚至有冲击90的可能性。另外,我也觉得年度提名应该给这个游戏而非《心灵杀手2》,不可否认《心灵杀手2》也是优秀的作品,那些TGA上得的奖也都是实至名归,但是它太风格化了,相比之下《星战幸存者》更像一个六边形战士,各方面都比较出挑,更适合年度游戏这个奖项。《心灵杀手2》其他奖该拿就拿,但是年度提名给《幸存者》也许会更加合理。(虽然但是,TGA就没有哪一届是完全合理的,考虑到八方2没最佳原声提名,图一乐得了)

另外提一嘴,星战的女主梅林真的是这几年ZZZQ泛滥的欧美厂商里少见的漂亮女性角色了,值得一个大大的赞,尤其考虑到这还是以QJ玩家审美而著称的重生做的。所以重生你不是能做好女性角色吗?谁来给我解释一下APEX和FF7RB的联动是怎么回事?

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很难想象这令人难崩的反差居然出自同一家工作室之手

下一款《新战神》?

游玩《幸存者》的过程总是能给我一种《战神5》的既视感,特别是当你连着玩这两部游戏的时候:同样的大量解密内容,甚至有一种谜题的解法迷之相似(战神的魔法箭点火和星战的寇博物质点火)、同样的同伴支援系统、同样的经过精心设计的箱庭式半开放地图——甚至包括未来的黑神话悟空也可能是这个架构,尤其是考虑到两者都存在着类似篝火这样的设计。

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不可否认幸存者确实有很多毛病,而我认为新战神应当是制作组下一作作为参考的一个目标。首当其冲的就是,游戏中大部分的收集内容是纯粹的外观奖励,并不与玩家的数值挂钩。当然我知道这会是一个星战迷狂喜的设计,我也并不否认这些独特的外观有其存在的价值,但是就事实而言,这些纯外观性质的收集要素恐怕对游戏性没有任何帮助。其实星战完全可以参考战神的做法,给服装加上一些独特的套装效果,给光剑的每个部件都设置独特的词条,同一组套件组合在一起就可以触发武器的专属特性。尤其是考虑到幸存者把光剑和爆能枪的各个部件分的是如此详细的情况下,已经拥有了大量的美术资产,给游戏添加一定的装备驱动属性真不是什么坏事,而且很容易就能做到。

平心而论,作为一款银河城游戏,属于银河战士的那一部分这个游戏已经做得十分出类拔萃了,再想提升非常困难,是时候补上缺失的恶魔城要素了。从《幸存者》的表现来看,毫不夸张地说,这款游戏与新战神的距离,真的就只差一个RPG系统构筑。

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你甚至可以把光剑改装成魔仙棒

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so uncivilized

好吧,其实本作还是有微量的RPG要素的,就是这个二代新加入的特殊效果系统,类似于空洞骑士里的符文。但是这点RPG要素只能说非常不过瘾。此外,游戏的战斗虽然明显是参考了只狼等魂系作品,但与后者的手感差异还是比较大的,不过光剑由于其武器本身的特性战斗手感不好做倒也能理解。另外,本作虽然有大段大段精心设计的即时演算过场,但是平时和NPC的对话就真的是纯纯的站桩了。我并不反对这种设计,毕竟法环血源这类魂系全程都没个像样的对话演出我也能接受,强如战神和NPC对话也是站桩,但关键是人家可以跳过语音快速看字幕啊,而幸存者不能跳过这种站桩对话,却可以跳过过场动画,这种设计用意合在?我完全不能理解,这明明是一个非常好实现的功能。

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这套系统很明显效仿了《空洞骑士》

最后也是最关键的问题,游戏玩到后期,缺乏RPG要素的弊端就凸显出来了,当你把血量、原力都过早集满之后,之后收集到的原力精华大部分都只会给技能点,而打怪掉落的也是技能点。然而游戏后期压根用不到那么多的技能点,因为你最多只能同时携带两种武器形态,把“生存”和“原力”这两项点满之后,加在其他三种武器形态上的技能点是完全溢出的。最关键的是你可以随时洗点,想切换成其他形态只需要花费一个技能点进行洗点就可以了,所以大后期给那么多技能点真的基本可以说是毫无用处,这会严重打击玩家的收集探索欲望。

另外,游戏后期的堆怪问题也十分严重,虽然最后的两场BOSS战设计都蛮出彩的,但是我至今记得那个逆天的协调控制中心的连续6波杂兵战。要知道这游戏的战斗逻辑是魂类那一套,虽然机动性强了点而且没体力条,但是一对多仍然是大劣势,而后期的杂兵站基本上是前排几个特别肉的近战敌人远处一排远程怪,就怎么说呢,有一种堕落之主首发版本的美感。

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加点加满之后技能点真的毫无用处,这个游戏技能点是完全溢出的

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本游戏最优秀的BOSS战之一

总结

前面可以说比较详尽的总结了《星战幸存者》这款游戏的优缺点。简单来说,它在3D银河恶魔城的银河部分几乎做到了同类型游戏的极致,而在恶魔城部分则有所欠缺。它和魂类作品可以说是3D银河城游戏发展的两种截然不同的方向,前者保留了大量的平台跳跃设计、解密要素和锁钥设计,在RPG部分则显得畏手畏脚;而后者则几乎放弃了平台跳跃属性和锁钥设计,脱离了银河恶魔城游戏的范畴,而是将恶魔城的RPG要素发扬光大。(从恶魂开始的能够将各种BOSS魂转化为特殊武器的机制灵感来源可能就是恶魔城的魂系统)

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总之,虽然有这样那样的问题,我仍然坚持《星战绝地:幸存者》是一款被低估的作品,量大管饱的3D动作银河城游戏市面上只此一家,而密特罗德PRIME可能更偏向于FPS,与这游戏严格来说还真不是一个赛道的作品。游戏首发的优化问题拖了MTC媒体均分的后腿,而年度提名也本该有属于它的位置。趁着现在圣诞促销,我强烈向所有玩家推荐这款作品。(小黑盒评分低请无视,依然是因为初期的优化爆炸)

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优化应该影响游戏的媒体评分吗?

说了这么多,回到我们一开始的话题。既然明确了游戏优化确实会影响游戏评分,各位认为游戏优化应该影响游戏评分吗?我个人倾向于不应该,因为游戏的优化问题是可以随着后续的更新进行修正的,而评分则显然无法同步更新。在游戏优化的评价体系上,其实我们已经有了一套更好的标准,那就是STEAM好评率。具体来说,一款游戏只要优化优秀,核心玩法不是特别拉胯,基本上都能收货一个特别好评,而优化问题则会直接对一个游戏的好评率造成毁灭性打击。因此,对于游戏优化的评价其实参考Steam评论甚至拓展到所有玩家自行投票的评价体系(包括小黑盒)就可以了,完全没必要让其拉低一些优秀作品的MTC分数。

当然,这只是我的一家之言,仅供参考。我只是认为,在媒体评分愈加重要的当下,真正优秀的游戏不应该被游戏初期的优化问题所埋没,毕竟优化不足并不能单纯认为是制作团队漫不经心,更有可能是开发组迫于发行商的压力而得不到足够的打磨时间,你说是吧,EA?

各位是如何看待这个问题的呢?欢迎在评论区留下你的看法。

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