最最基础的编队知识:
1. 上面三个是主位(main),下面三个是副位(sub),每个位置的上下主位+副位为合击(union)。
2. 合击的属性由主位角色属性决定。对于任何标注 [x属性角色攻击力/技能伤害...] 的技能,合击能否吃到取决于主位角色的属性是否为x。
注意:伤害类奥义的伤害属性永远与角色属性一致,不受主副位影响。
3. 初期的属性强弱已有定论,如果只考虑推主线的方便程度,强度排序为:火=雷>风>光>水=暗
① 第一步:我有什么输出手吗?
你的目的是:给敌人造成伤害
你的手段是:伤害类主动技能;强化弹射(根据队长职业和连击数而变化的、弹珠出板时的攻击方式);直接攻击(用头撞,补伤害的零头)
· 强力输出手!第一优先级
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(tips:部分角色本非输出手,但硬拉来输出也能将就;另一些包含特殊机制,需要手操才能发挥作用)
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用阿尔克作为主c,亚里沙作为副c,靠练度碾压吧。有些五星角色还不如这两位,就不点名了。
(tips:强化弹射的五种职业中,拳和剑输出相对较高;特殊的伤害也很可观,兼容破弱清杂;射击再次;辅助pf不会造成pf伤害(伤害过低可以忽略)。
② 第二步:我有什么辅助角色吗?
你的目的是:增伤和生存
你的手段是:给输出手上buff,给敌人上debuff,回转(给技能条充能),回复(奶)
· 便宜又强力的辅助手
(tips:除恩尼和夏苏苏外都可以免费获得。二星猫头鹰于主线1章高难的猫头鹰副本掉落。在第二章通关后,就可以考虑挑战一章高难了。蘑菇在星见街可以找到。)
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你的目的是:把角色塞进盘子里
你的手段是:动脑
1. 决定队长和队伍属性。你的输出手和辅助集中在哪个属性?把输出手放在队长位,辅助放到2、3号位。
为什么要单C?由于乘区的原因,把数值堆给单个输出手的合计伤害是最高的;此外,游戏的数值系统也偏向队长,包括许多专门的队长buff手。不要摆三个输出手在主位!另外,前期队伍很依赖强化弹射和技能互相补足伤害,而强化弹射伤害只与队长攻击力有关。因此,把攻刃给队长对输出的提升最大。
2. 武器和能力魂珠:给队长带自身攻刃武器!给二三号位带可以给队长提供加成的武器,前期的优质选项是完成主线每章后的宝珠。
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例1:(输出手拉姆斯的技能能量小于辅助手阿尔克,会优先释放技能。)
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1. 在玛纳板没有解放之前,队伍构成无关紧要。用头把boss撞死吧。
2. 进入第二章后,逐渐积攒资源解放玛纳板:优先给输出手点出大雕像!四个大雕像均解放时,角色会进化获得新立绘和语音,攻刃、HP白值提升,并解锁更高级的队长技能。这一点非常重要!
· 升级阿尔克的玛纳板
* 提高技能伤害和buff量,升级此项会缩短技能能量。
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* 开局充能,可以用来调节技能顺序。由于踢罐常用,早晚要点满。
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* 单纯的全队增益。
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* 需要暖机的自身增益buff,只在阿尔克作为输出手时有必要升级,其余情况可以只点大雕像。
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3. 卡关时去共斗升级!解放前三章的boss后就去参加铃铛吧。即便是低难度的共斗,前期收益仍然很高;用战货换取升级玛纳板需要的资源。
4. 关于经验:优先把输出手升级到40级以上,可以解放所有玛纳板雕像。给主位角色升级的回报更高!合击白值=主位白值+(副位白值*0.25)。
· 真的很菜,不要投入资源的角色(除非真的没人了)
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⑤ 组队实例
当前进度:主线二章
· 零五星,31抽box
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· 副位摆放 思路1
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· 副位摆放 思路2
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本攻略搬运自NGA,原帖作者:RenneTeacup,原帖地址:点击前往