《黃泉:極地戰嚎》:《寂靜嶺》式恐怖與電影化敘事的巧妙糅合


3樓貓 發佈時間:2022-12-05 11:33:48 作者:名偵探15號 Language

大家好,我是名偵探15號。

#遊戲推薦#pc遊戲#steam遊戲#

最近這段時間,我一直斷斷續續的在玩《黃泉:極地戰嚎》,今天晚上終於是打穿了一個最終結局,還是很高興的。

《黃泉:極地戰嚎》:《寂靜嶺》式恐怖與電影化敘事的巧妙糅合-第0張

在《晚班》《地堡》《隱形守護者》《潘達斯奈基》這種電影化敘事的作品之後,我已經很久沒像這樣沉浸地投入遊玩這類遊戲了。

《黃泉:極地戰嚎》之所以吸引我,主要是因為——它是一款國產恐怖的真人互動電影,而且還糅合進了“時間循環”的概念,屬實非常新穎了。

主角作為一個父親,一上來就面臨著最壞的結局,自己被困在了一個島上,自己的女兒也離奇死亡,而我們要做的就是和主角一起探索真相,必須每一步都要做出正確的選擇,才能救回女兒,跳出死亡輪迴。

《黃泉:極地戰嚎》:《寂靜嶺》式恐怖與電影化敘事的巧妙糅合-第1張

下面偵探就來根據自己的遊玩體驗,認真分析一下這款遊戲的優點與缺點,希望能幫到大家。

優秀的畫質與配音

玩真人互動電影,第一步先看畫質,畫質比較差的“遊戲”還是蠻多的,有的時候都搞不清楚屏幕上在發生什麼。

《黃泉:極地戰嚎》:《寂靜嶺》式恐怖與電影化敘事的巧妙糅合-第2張

而《黃泉:極地戰嚎》作為真人互動電影,其電影的畫質是過硬的,在本地空間上就佔了25.7G,同時也採取了寬屏影院的畫面比例,在屏幕下方顯示字幕,上方顯示一些提示語,比如“這個選項會造成深遠影響”,個人認為觀賞感很好。

《黃泉:極地戰嚎》:《寂靜嶺》式恐怖與電影化敘事的巧妙糅合-第3張

同時全路線的篇幅也比較長,打穿一條線需要幾個小時,而全線打穿保守估計在8小時以上,耐玩性應該過得去。

遊戲中並沒有配音的名單,但作為一個經常看短劇的人,我覺得遊戲中人物的配音都還挺不錯的,綜合質量很高。

值得一提的是,遊戲中居然還有把配音換成英文的選項,我一開始以為是鬧著玩的,但切換了英文之後,遊戲配音居然真的變成了全英文,製作組屬實有心了。

《黃泉:極地戰嚎》:《寂靜嶺》式恐怖與電影化敘事的巧妙糅合-第4張

多次反轉的精彩劇情

《黃泉:極地戰嚎》的劇情並不是胡編亂造,而是有著一套可以自洽的理論體系。

主角在劇情中會多次的從同一張床上醒來,一遍又一遍地經歷著同樣的事情。面對種種怪異的事情,他可以用“噩夢”“鬼怪作祟”或者“時間循環”的理論來說服自己,無論是哪一種,遊戲都是可以自圓其說的。

整體的劇情,我個人認為和《寂靜嶺2》有著異曲同工之妙,但是也加入了非常多的獨創性元素,主角的妻子離家出走,到了一個名叫黃泉的小島上,因此主角就帶著自己的女兒一起來找她。

在白天的時候,島上的風景都很正常,大家一片祥和,而到了晚上,就會出現各種很恐怖的事件,島上會出現大片大片的濃霧,只要在霧中一直待著,就很可能會被霧中的“東西”盯上,看不到第二天的太陽,甚至輪船也沒辦法離開這座島,哪怕是白天,也會因為遇到濃霧而返回。

一旦自己的女兒遭遇不測,主角就會立刻輪迴到故事的起點。

說實話,這一“輪迴”設定在今天的題材已經不太新鮮了,《十二分鐘》《Never7》這種遊戲屬實是很多,而《開端》也在今年年初火了一把。

但《黃泉:極地戰嚎》卻是一部真人互動電影,真人互動電影這一塊我還真沒怎麼看到過類似的題材,因此整體上玩起來,還是比較新鮮的,能讓人更好的“入戲”。

《黃泉:極地戰嚎》:《寂靜嶺》式恐怖與電影化敘事的巧妙糅合-第5張

另外一個值得稱讚的點是遊戲的配樂,遊戲中的配樂也挺不錯的,雖然音樂是獨立於影片外進行播放,但背景音樂給我的感覺是恰到好處,能合理地渲染出黃泉島上時而安寧時而詭異的氛圍。

同時,劇情中在每次開展輪迴的時候,也存在著“多次反轉”。

在我打的這條線裡,劇情甚至還會給你一個“假死亡”的界面,無論是嘗試讀取進度、開始新遊戲還是遊戲指南,都無法得到有效的回應,而點擊退出遊戲之後,你會得到一個顛覆之前所有認知的結果。

《黃泉:極地戰嚎》:《寂靜嶺》式恐怖與電影化敘事的巧妙糅合-第6張

而在2分鐘後,這個結果又會再度迎來反轉,在戛然而止的錯愕中迎來結局。

這種劇情的安排還是比較巧妙的,我很喜歡。

當然你也不用擔心輪迴和線索太多把自己搞懵,主角在遊戲裡還會有一個記事本,用來記述下黃泉島上發生的一切,以及自己的全部選擇,包括選錯的導致BE的內容,也會用紅筆標上並劃掉,來警醒自己。

《黃泉:極地戰嚎》:《寂靜嶺》式恐怖與電影化敘事的巧妙糅合-第7張

隱藏的第二條線

遊戲中,在一些場景中,主角會面臨一些QTE和解謎問題,比如經典的接電線,這一部分我覺得做的還不錯,可以小幅度提升電影的互動性。

而調查環節也是有的,主角可以像點擊解謎遊戲中一樣進行調查,有一些物品點開就能變成鬼圖嚇你一跳。而有些道具是附帶劇情的,你會經常在一些本子、紙條上看到一個落款為LY的人的留言,大意是自己也在這個島上尋找自己的親人,但是卻也一直在遇到離奇的情況。

這個第二條線是貫穿整個劇情的,而且內容特別有意思,大家可以在搜查的時候耐心找一找,也許會對島上的世界有著不一樣的全新認知。

《黃泉:極地戰嚎》:《寂靜嶺》式恐怖與電影化敘事的巧妙糅合-第8張

說完了優點,我們來講講不足的地方。

《黃泉:極地戰嚎》這款遊戲,目前沒有一個完整的故事線系統,這樣有些缺乏輪迴遊戲那種“改變過去”的感覺,同時玩家達成的結局和CG也沒有回顧系統,這會讓人缺少獲得感,這一點希望製作組能改進一些,這樣能讓人更有刷結局達成完美的動力,也不會覺得累。

總評:想法到位,未來可期

《黃泉:極地戰嚎》:《寂靜嶺》式恐怖與電影化敘事的巧妙糅合-第9張

真人互動電影是一個很難做得好的題材,而《黃泉:極地戰嚎》就是一次大膽而新穎的嘗試,玩家可以在遊戲中有各種新奇的體驗,體驗到黃泉島上的詭異玄妙,體驗到自己身邊夥伴的隨時背叛,也體驗到主角和妻子、女兒之間的血濃於水。

雖然我並不認識《黃泉:極地戰嚎》裡的幾個演員,但是我發自內心的感覺,他們已經很賣力的在演了(除了女主播小姐姐,變成鬼之後的樣子實在是繃不住了哈哈)。

《黃泉:極地戰嚎》:《寂靜嶺》式恐怖與電影化敘事的巧妙糅合-第10張

總而言之,我覺得《黃泉:極地戰嚎》是一部不錯的作品,從劇情的設計到畫質、配音都很有特色,如果能完善故事線系統或者結局收錄系統,這將會是一部難得的佳作。

希望製作組能夠再接再厲做出更好的真人互動電影,填補上國產市場在這一塊的空白,如果能出一些DLC對劇情進行額外的延展,那更是再好不過。

以上就是我對《黃泉:極地戰嚎》的全部測評,感謝大家的閱讀。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com