今日凌晨,B社在推特上發佈了《星空》的發售預熱片,並配以這樣的文字,“當你探索浩瀚的太空時,你會有令人難以置信的發現”。然而有用戶在評論區表達了對於星空中沒有陸地載具的抱怨,“自行車?坦克?汽車?你不能指望我像1901年那樣徒步旅行吧?現代中每一個人都會喜歡自行車與汽車的,不是嗎?在太空中徒步旅行的設計不怎麼樣,請在遊戲中加入汽車”。
至於B社為何不在遊戲中加入陸地載具,估計與《星空》的星球設計有關。此前有玩家在網上發佈了《星空》的相關視頻,視頻顯示《星空》的星球地圖是分區加載的,玩家無法無縫探索整個星球。不過也有好消息,《星空》單元區域似乎相當大,視頻中這位玩家花費了10分鐘左右的時間才跑到星球地圖邊界,此外,分區加載的設計也能讓較低配置的玩家享受遊戲。外媒Dsogaming表示,“絕大多數人不會在不做其它事情的情況下直線跑10分鐘,雖然可以無縫探索的區域有限,但玩家起飛後可以在原地降落並探索附近區域。總之,玩家可以降落在星球的任何地方並探索整個星球”。
除了外媒Dsogaming發文,知名記者Tom Henderson也發文回應了《星空》星球地圖邊界的爭議。他表示《星空》不同的星球擁有不同數量的著陸點和地形限制,一個星球可能有三個著陸點,另一個星球可能有五個。這些著陸點都是玩家的主要著陸點,此外玩家探索星球后還可以自定義著陸點,可以在任何地方著陸(有地形限制)。但是不能繞著一個星球跑一圈,玩家也不能從一個著陸點跑到另一個著陸點。這樣的限制雖降低了玩家的沉浸感,不過能給遊玩設備減輕壓力。
不過需要注意,即使《星空》在正式發售前存在不少爭議,也並沒有妨礙到《星空》的遊戲熱度。在steam上,《星空》已經成功在美區銷量登頂,而在國區銷量榜上(截至今天),《星空》也僅次於免費遊玩的《PUBG》,超越了《博德之門3》。要知道現在還只是預售階段而不是正式發售階段,可見玩家對《星空》的喜愛程度有多高了,期待《星空》正式發售那天能給玩家一個滿意的遊戲體驗吧!