今日凌晨,B社在推特上发布了《星空》的发售预热片,并配以这样的文字,“当你探索浩瀚的太空时,你会有令人难以置信的发现”。然而有用户在评论区表达了对于星空中没有陆地载具的抱怨,“自行车?坦克?汽车?你不能指望我像1901年那样徒步旅行吧?现代中每一个人都会喜欢自行车与汽车的,不是吗?在太空中徒步旅行的设计不怎么样,请在游戏中加入汽车”。
至于B社为何不在游戏中加入陆地载具,估计与《星空》的星球设计有关。此前有玩家在网上发布了《星空》的相关视频,视频显示《星空》的星球地图是分区加载的,玩家无法无缝探索整个星球。不过也有好消息,《星空》单元区域似乎相当大,视频中这位玩家花费了10分钟左右的时间才跑到星球地图边界,此外,分区加载的设计也能让较低配置的玩家享受游戏。外媒Dsogaming表示,“绝大多数人不会在不做其它事情的情况下直线跑10分钟,虽然可以无缝探索的区域有限,但玩家起飞后可以在原地降落并探索附近区域。总之,玩家可以降落在星球的任何地方并探索整个星球”。
除了外媒Dsogaming发文,知名记者Tom Henderson也发文回应了《星空》星球地图边界的争议。他表示《星空》不同的星球拥有不同数量的着陆点和地形限制,一个星球可能有三个着陆点,另一个星球可能有五个。这些着陆点都是玩家的主要着陆点,此外玩家探索星球后还可以自定义着陆点,可以在任何地方着陆(有地形限制)。但是不能绕着一个星球跑一圈,玩家也不能从一个着陆点跑到另一个着陆点。这样的限制虽降低了玩家的沉浸感,不过能给游玩设备减轻压力。
不过需要注意,即使《星空》在正式发售前存在不少争议,也并没有妨碍到《星空》的游戏热度。在steam上,《星空》已经成功在美区销量登顶,而在国区销量榜上(截至今天),《星空》也仅次于免费游玩的《PUBG》,超越了《博德之门3》。要知道现在还只是预售阶段而不是正式发售阶段,可见玩家对《星空》的喜爱程度有多高了,期待《星空》正式发售那天能给玩家一个满意的游戏体验吧!