Deadly Days 是一款發行於2019年的輕度Rogue類遊戲,在遊戲中,玩家通過前往不同的地圖收集物品,獲得多種多樣的武器和道具,不斷升級強化自己的小隊,最後通過兩種方式達成勝利。遊戲的操作十分簡單,玩法也很容易掌握,像素的畫風確定這款遊戲很少會像其他末日遊戲一樣血腥和有壓迫感,整體風格偏向輕鬆愉快。
畫風像素卡通
核心玩法:
遊戲的操作十分簡單,就是點一點建築派人進去搜東西,其他人在街上自動射殺殭屍。遊戲的每張地圖都不一樣,裡面也有不同的特殊建築,每個特殊建築搜索之後會有不同的物資。甚至還有墓地這種能將死去的人物再挖出來的地方(究竟誰才是殭屍啊喂)。
遊戲中的大本營
甚至可以舔空投
挖出隊友的墓地
遊戲有白晝和黑夜的設定,當小隊在一個地方足夠久之後,會由白天轉變為黑夜。黑夜中的殭屍會獲得大量增益,且數量也會變多。如果你太貪遲遲不走,可能小隊就會淹沒在夜晚的屍潮之中。
夜晚的屍潮
隨著遊戲天數的推進,會出現一些特殊的殭屍,普通殭屍也會變的更多更強。
跑男
長舌怪,有點類似求生之路里的Smoker
偷你錢的屑殭屍
玩家最後的可以通過收集漢堡店的地圖碎片,前往工廠打敗Boss拯救世界,或者建造飛船,收集零件之後直接開溜。不過你可以不選擇通關的關卡,而是繼續生存下去,直到你的CPU爆炸,之後你就會獲得一個相當高的分數。
漢堡店
起飛成功
進入遊戲後,你的小隊擁有兩個初始人物,不同的人物有不同的技能和屬性,在探索地圖的過程中,還會有不同的人物。每個人每天都會消耗食物,沒食物就寄了,所以務必保證食物充足。
奇奇怪怪的人物設計
我建議這個遊戲加個隊友死亡帶來負面效果的設定,不然就會有些屑人救了人之後又當場把人喂殭屍,為的就是那幾個食物,甚至還有食物不夠,直接戰術減員的操作。(沒錯正是在下)
遊戲中的武器有等級和呈色,相同型號不同等級和呈色的武器在傷害和一些功能上會有比較大的區別。垃圾的武器在遊戲裡滿大街都是,基本每次出去都可以收到一堆。玩家也可以打造一把自己的專屬武器,加載酷炫的模塊大殺四方。
部分武器
特殊武器自定義模塊
遊戲中對於大本營的升級和武器系統十分簡單,都是一行簡單的描述,新手可以直接選擇,不需要像某些遊戲一樣查很多攻略,又是走什麼什麼流派之類的。
簡單易懂的升級
於主動和被動裝備就相當於LOL(王者)的主動和被動技能,和同類型遊戲相比介紹也很簡潔,一看就會,其中一些成長屬性的裝備還是十分給力的。遊戲中有些主動裝備高風險高回報,稍不注意就會搞得全隊暴斃(當然你想處理某些多餘的人物的話也可以用)。
點錯技能全隊暴斃前瞬間
遊戲中的自動販賣機是一個令人眼前一亮的設計,其在地圖中隨機出現,有時候會有一定的提示。自動販賣機一般以碎片作為貨幣,買一些普通資源,有時還會有一些主動被動裝備,運氣好還可以見到一些史詩級武器。這東西無時無刻不想榨乾你的口袋,而且有時候一個東西在不同的機子裡買的價格還不一樣,背刺這塊屬實拿捏了。遊戲中還有用食物和危機值作為貨幣的販賣機,勾引你進行購買(有時候買完人就餓死了)。
沒錢了但我還想買
花錢!
缺點:
每次地圖都不一樣,但是地圖重複的元素太高,玩到後期內容都體驗的差不多了,略顯乏味。
武器雖然很多,但是感覺同類型武器區別實在太小。有些史詩級武器的效果不夠亮眼,種類也不夠豐富。
還有武器等級設定,就是前期的武器等級較低,導致前期花大價錢買的史詩級武器到後期就純fw。
最後是遊戲的操作問題,雖然非常簡單,但是想要微操十分的難,人物老是前後動來動去,沒辦法拉扯(369)。而且有時候會莫名其妙的點到一些建築,人物就脫隊自己過去搜了,沒視力的電子競技玩家根本沒注意到,之後人就暴斃了,槍也沒了,非常難受。