創新型平臺解謎遊戲。手持克隆槍,複製“自己”,利用"自己",毀滅“自己”。解謎闖關的同時,一些艱澀的問題將擺在你的面前,克隆體有靈魂嗎?他們能擁有自己的權利嗎?本體和克隆體誰才是主導者?在一關關有趣而有挑戰性的遊戲過程中,尋找屬於您自己的答案。
The only thing you can count on is that people will do anything to survive. I just want to live. I don’t care how。
One thing I can tell you about people, is that they’ll do anything to survive.
“These walls are kind of funny like that. First you hate them, then you get used tothem.Enough time passed, get so you depend on them. That’s institutionalizing.”
——蘇格拉沒有底(逃出克隆島)
序
1996年,位於蘇格蘭愛丁堡市郊的羅斯林研究所裡誕生了一頭大個頭兒羊羔,克隆羊項目小組主管伊恩·威爾默特以著名鄉村歌手多利·帕頓的名字命名這頭羊。這便是人類歷史上第一頭克隆羊“多利”雖然他的壽命很短暫,但她存在的意義對於人類來說確實無法估量的。
說回我們自身,我們每個人都有過幻想,在處理某件事情的時候感覺分身乏術,無不幻想著可以如同火影忍者的鳴人一般(資本家狂喜),一個多重影分身之術召喚無數自己來幫自己完成任務或者996不停的工作等等等,而本體就可以待在家中打遊戲或者摸魚,但是我們可能沒有考慮過,如果有一天你的克隆體產生自我意識會怎麼辦,究竟是你去上學還是他去看電視,打遊戲呢?你或許知道你才是本體,但和你一模一樣的“他”難道就不是你了嗎?在外人看來,你和“他”會存在差異嗎?那麼“他”是不是就可以輕而易舉的取代你成為本體呢?
想必不少小夥伴看到這裡是不是已經有點迷糊了,話不多說,讓我們回到正題,再次感謝Doyoyo Games官方的信任,本次依舊是給大家帶來他們家的新作《克隆危機 Overloop》。目前該作已經在steam上發售,首周特惠,上次發售的還是上次的《輪迴塔Revita》依舊歷歷在目,關於他們製作地品質也是有目共睹,這次的新作《克隆危機 Overloop》(下面簡稱克隆危機)不管是遊戲玩法還是故事內容都給作者一種耳目一新的感覺,並且故事所講述的內容讓作者在通關遊戲後,有所思考,如果是你,你會怎麼辦? 本作依然是採用像素風格,這也是作者十分感興趣的一點,並且遊戲通過一種全新的機制和玩法,遊戲中需要玩家腦洞大開,發揮自己的想象力,不斷解決一個又一個謎團,抵達終點,沿途的畫面場景和人物對話,拼湊出一個讓你想象不到,意料之外的精彩故事...《克隆危機》長達數小時流程遊玩體驗下來,就是有點費手標(霧),至於發生了什麼且聽作者慢慢道來。
故事發生在未來。由於科技的日趨成熟,人類可以通過“克隆”技術無限制複製自己或者其他一切...但是“克隆”如同打開潘多拉的魔盒鑰匙一般,一切問題也隨之產生,能源,食物,尤其是人口的不斷攀升所產生的一列社會問題最終導致了災難降臨,整個社會開始分崩離析。
”無限科技“作為掌握“無限克隆”技術的核心公司,尤其是創始人道格拉斯·無限提出的"IGA(即偉大無限)項目,而你作為該項目的一名最重要參與者和研究員,漸漸地發現公司研究已經偏離原來的軌道,參考社會上出現的種種矛盾,直到某一天收到托馬斯留下的字條,便決定根據上面提供的線索,隻身前往公司內部,走上了追尋真相的道路。
作為一款創新型平臺解謎遊戲。“無限克隆”技術便是本作的一大亮點之一。玩家通過操作主角,手持可以“無限”克隆自己的“克隆槍”,克隆操縱一模一樣的自己和本體進行搭配,不斷地解決一個又一個謎題。當然這裡的“無限”不是允許玩家克隆無數個自己,從最開始2個到3個,都需要玩家隨著劇情關卡推進,在已經產生自我意識的電腦AI丹尼斯的協助下進行升級才能增加克隆體的數目。
隨著數目的增加,玩家所面對的難題也是越來越具有挑戰性。從一開始的簡單操控克隆體到達相應的位置,到某些關卡時,不僅需要考驗玩家的手速以及反應能力,還有就是玩家的能否沉著冷靜,完成對應的操作,這也是作者上文中提到為什麼費鼠標的原因之一了...並且克隆槍除卻克隆這一項必要能力外,也具備作為一把武器的基本要求,恐懼源於火力不足,但是本作中,恐懼源於自己手速夠不夠,反應夠不夠迅速、稍有不慎便是鼠標HP—1。還有就是玩家大可放心,本作的難度還是可以接受的,只要你足夠細心還是可以輕輕鬆鬆通關的,不過沿途還會有一些能量體的存在,玩家可以選擇收集或者為了通關而選擇跳過,至於收集起全部的能量體可以觸發什麼便留給大家盡情探索了。
合作 犧牲 利用
克隆作為本作的核心玩法,創作者也賦予了他們諸多的使命。玩家通過操縱可以瞬發地克隆體,無法避免的便是犧牲,玩家可以通過自爆、碰撞等,讓克隆體去處理一些比較危險和無法解決的事情,在遊戲一些關卡中,有一些激光需要物體去觸碰才能解決,還有一些觸發點需要利用克隆體近乎一種“折磨”的方式才能到達,而且由於沒有召喚的次數限制,玩家可以任意的使用,這也引出了本作的核心問題,這是被你克隆出來的個體是否擁有他們自己的“靈魂”,儘管他們被你所操控,但是本體和克隆體之間誰才是所謂的主導者呢?更令人諷刺的事情是,在那個人人克隆,還有所謂“偉大無限”無限科技內部,玩家在完成每一個關卡謎題的最後需要通過一扇門,才能到達下一個關卡,但是通過門的只能是本體,這不為是一種諷刺呢。
One thing I can tell you about people, is that they’ll do anything to survive.
人類為了活下去,什麼都做的出來。
《克隆危機 》另一大特色便是遊戲中,的人物對話和背景旁白等,就如同開篇的一幕,這一段對話讓作者立馬想起來由施瓦辛格的主演的《第六日》,如同上帝在創世第六天製造的了人類一樣,以及《逃出克隆島》。
人類在享受科技帶來便利的同時,克隆體的自我意識覺醒和身為本體所產生的倫理問題的慘烈後果,他所帶來的災難是人類目前無法承受的。挑戰自然的同時也需要承受自然的怒火。就如同遊戲中,所講述的一般,科技可以克隆無數又大又好的玉米給人類充當食物,但是毫無節制生產,其帶來的不孕不育也是人類無法承受的,雖然說克隆人類可以解決一切,但是當你死亡後,你所克隆他還會是你嗎?這就如同一把達摩克利斯之劍,時時刻刻懸掛人類的頭頂,那麼是你,你會如何選擇呢!
至於故事的結局這裡也賣一個小關子,我們的男主能否拯救他們的星球和人類以及完成對這一切的救贖,期待你的加入!