创新型平台解谜游戏。手持克隆枪,复制“自己”,利用"自己",毁灭“自己”。解谜闯关的同时,一些艰涩的问题将摆在你的面前,克隆体有灵魂吗?他们能拥有自己的权利吗?本体和克隆体谁才是主导者?在一关关有趣而有挑战性的游戏过程中,寻找属于您自己的答案。
The only thing you can count on is that people will do anything to survive. I just want to live. I don’t care how。
One thing I can tell you about people, is that they’ll do anything to survive.
“These walls are kind of funny like that. First you hate them, then you get used tothem.Enough time passed, get so you depend on them. That’s institutionalizing.”
——苏格拉没有底(逃出克隆岛)
序
1996年,位于苏格兰爱丁堡市郊的罗斯林研究所里诞生了一头大个头儿羊羔,克隆羊项目小组主管伊恩·威尔默特以著名乡村歌手多利·帕顿的名字命名这头羊。这便是人类历史上第一头克隆羊“多利”虽然他的寿命很短暂,但她存在的意义对于人类来说确实无法估量的。
说回我们自身,我们每个人都有过幻想,在处理某件事情的时候感觉分身乏术,无不幻想着可以如同火影忍者的鸣人一般(资本家狂喜),一个多重影分身之术召唤无数自己来帮自己完成任务或者996不停的工作等等等,而本体就可以待在家中打游戏或者摸鱼,但是我们可能没有考虑过,如果有一天你的克隆体产生自我意识会怎么办,究竟是你去上学还是他去看电视,打游戏呢?你或许知道你才是本体,但和你一模一样的“他”难道就不是你了吗?在外人看来,你和“他”会存在差异吗?那么“他”是不是就可以轻而易举的取代你成为本体呢?
想必不少小伙伴看到这里是不是已经有点迷糊了,话不多说,让我们回到正题,再次感谢Doyoyo Games官方的信任,本次依旧是给大家带来他们家的新作《克隆危机 Overloop》。目前该作已经在steam上发售,首周特惠,上次发售的还是上次的《轮回塔Revita》依旧历历在目,关于他们制作地品质也是有目共睹,这次的新作《克隆危机 Overloop》(下面简称克隆危机)不管是游戏玩法还是故事内容都给作者一种耳目一新的感觉,并且故事所讲述的内容让作者在通关游戏后,有所思考,如果是你,你会怎么办? 本作依然是采用像素风格,这也是作者十分感兴趣的一点,并且游戏通过一种全新的机制和玩法,游戏中需要玩家脑洞大开,发挥自己的想象力,不断解决一个又一个谜团,抵达终点,沿途的画面场景和人物对话,拼凑出一个让你想象不到,意料之外的精彩故事...《克隆危机》长达数小时流程游玩体验下来,就是有点费手标(雾),至于发生了什么且听作者慢慢道来。
故事发生在未来。由于科技的日趋成熟,人类可以通过“克隆”技术无限制复制自己或者其他一切...但是“克隆”如同打开潘多拉的魔盒钥匙一般,一切问题也随之产生,能源,食物,尤其是人口的不断攀升所产生的一列社会问题最终导致了灾难降临,整个社会开始分崩离析。
”无限科技“作为掌握“无限克隆”技术的核心公司,尤其是创始人道格拉斯·无限提出的"IGA(即伟大无限)项目,而你作为该项目的一名最重要参与者和研究员,渐渐地发现公司研究已经偏离原来的轨道,参考社会上出现的种种矛盾,直到某一天收到托马斯留下的字条,便决定根据上面提供的线索,只身前往公司内部,走上了追寻真相的道路。
作为一款创新型平台解谜游戏。“无限克隆”技术便是本作的一大亮点之一。玩家通过操作主角,手持可以“无限”克隆自己的“克隆枪”,克隆操纵一模一样的自己和本体进行搭配,不断地解决一个又一个谜题。当然这里的“无限”不是允许玩家克隆无数个自己,从最开始2个到3个,都需要玩家随着剧情关卡推进,在已经产生自我意识的电脑AI丹尼斯的协助下进行升级才能增加克隆体的数目。
随着数目的增加,玩家所面对的难题也是越来越具有挑战性。从一开始的简单操控克隆体到达相应的位置,到某些关卡时,不仅需要考验玩家的手速以及反应能力,还有就是玩家的能否沉着冷静,完成对应的操作,这也是作者上文中提到为什么费鼠标的原因之一了...并且克隆枪除却克隆这一项必要能力外,也具备作为一把武器的基本要求,恐惧源于火力不足,但是本作中,恐惧源于自己手速够不够,反应够不够迅速、稍有不慎便是鼠标HP—1。还有就是玩家大可放心,本作的难度还是可以接受的,只要你足够细心还是可以轻轻松松通关的,不过沿途还会有一些能量体的存在,玩家可以选择收集或者为了通关而选择跳过,至于收集起全部的能量体可以触发什么便留给大家尽情探索了。
合作 牺牲 利用
克隆作为本作的核心玩法,创作者也赋予了他们诸多的使命。玩家通过操纵可以瞬发地克隆体,无法避免的便是牺牲,玩家可以通过自爆、碰撞等,让克隆体去处理一些比较危险和无法解决的事情,在游戏一些关卡中,有一些激光需要物体去触碰才能解决,还有一些触发点需要利用克隆体近乎一种“折磨”的方式才能到达,而且由于没有召唤的次数限制,玩家可以任意的使用,这也引出了本作的核心问题,这是被你克隆出来的个体是否拥有他们自己的“灵魂”,尽管他们被你所操控,但是本体和克隆体之间谁才是所谓的主导者呢?更令人讽刺的事情是,在那个人人克隆,还有所谓“伟大无限”无限科技内部,玩家在完成每一个关卡谜题的最后需要通过一扇门,才能到达下一个关卡,但是通过门的只能是本体,这不为是一种讽刺呢。
One thing I can tell you about people, is that they’ll do anything to survive.
人类为了活下去,什么都做的出来。
《克隆危机 》另一大特色便是游戏中,的人物对话和背景旁白等,就如同开篇的一幕,这一段对话让作者立马想起来由施瓦辛格的主演的《第六日》,如同上帝在创世第六天制造的了人类一样,以及《逃出克隆岛》。
人类在享受科技带来便利的同时,克隆体的自我意识觉醒和身为本体所产生的伦理问题的惨烈后果,他所带来的灾难是人类目前无法承受的。挑战自然的同时也需要承受自然的怒火。就如同游戏中,所讲述的一般,科技可以克隆无数又大又好的玉米给人类充当食物,但是毫无节制生产,其带来的不孕不育也是人类无法承受的,虽然说克隆人类可以解决一切,但是当你死亡后,你所克隆他还会是你吗?这就如同一把达摩克利斯之剑,时时刻刻悬挂人类的头顶,那么是你,你会如何选择呢!
至于故事的结局这里也卖一个小关子,我们的男主能否拯救他们的星球和人类以及完成对这一切的救赎,期待你的加入!