太長不看版:綜合來看,《牧野之歌》和同類種田遊戲的機制大體相似,囊括了種田、釣魚、砍樹、挖礦、撿垃圾、戀愛返璞歸真幾件套。
無縫地圖和新增的NPC“心靈之門”互動機制較為出彩,大前期也有諸如傳送、多格耕種等便捷機制,一定程度上簡化了繁瑣重複的操作。
其餘玩法沒有特別讓人眼前一亮的創新,也存在較為明顯的缺陷,但各方面的完成度都在及格線之上,對種田愛好者而言來肝度適中、上頭好玩,不失為一款佳作。
種瓜得瓜,越肝越幸福
打敗魔王的勇者隱姓埋名,迴歸牧野小鎮繼承農場成為新晉的農場主(農奴主),開啟一段全新的退休種田生活。
創業之初總歸是艱辛的,農場主永遠會記得從早上六點開始鋤地、播種、澆水、收割、出貨、買種子、砍樹、挖礦、釣魚,直到半夜兩點被強制在野外昏睡的時光。(基操)
除了那點家務事,還得在各路NPC間遊走奔波,在代理鎮長Title和前期低效能力的加持下,前期任務頻繁密集,永遠有做不完的傳話、找人、調查、帶貨、跑腿雜活,每天忙得力不從心,肝隱隱作痛。
種瓜得瓜,種豆得豆,好日子都在後頭,辛勤勞作+一點點經商頭腦就足以暴富。
Tips:前期開荒建議按照網上的攻略把該拿的高級工具都拿一拿,事半功倍。
第一季度不建議賣農作物,留著做任務、委託更賺,收益最高的永遠是農副加工產品。
跑圖時多留意樹上的蜂巢,撿回家加工釀蜜機每天放花產蜜,賺錢又穩定又省事。
有點小錢之後擴張耕地,找花店小姐姐買當季鮮花種子玩命雜交,僱傭幫工自動化澆水收割(移民即農奴),產出的鮮花可以直接賣掉,也可以留著釀特定花蜜,成本低賣價高(900一瓶),日入幾個w不是夢。
心靈探秘,種田戀愛兩手抓
本作可互動NPC共24個,除了能進行常規的送禮、對話、約會行動,本作還新增了“心靈之門”機制。
與NPC關係達到一定程度可以進入其內心世界,在內心世界能進行拿取(偷)、查看(亂點)、對話互動。
帶感嘆號的行為可能會冒犯到NPC,致使角色警戒值升高或被拒絕進入內心世界。(隔日刷新不用擔心,但也請謹慎進行扒衣服和摸大腿的hentai行為)
部分互動選項需要進一步增長好感度、推進劇情和聯動相關NPC才能解鎖。
仍有較大提升空間
手柄兼容性差。作為一款能玩上百小時的種田遊戲,好好優化手柄操作能讓大家玩起來更輕鬆。操作按鍵不科學這方面暫且不論,但用手柄玩十來分鐘就閃退卡頓有點過於離譜了。(即便近期更新重做了手柄的操作邏輯,但依然很不方便,閃退問題依然存在)
視角影響互動。建築道路間無縫切換可圈可點,但進出建築有短暫的鏡頭畸變,建築內視角經常被樹木、牆壁阻擋,互動並不流暢。
節奏安排欠佳。前期開荒要做的事情太多,任務又非常緊湊,忙到發昏。中期開始任務明顯減少,甚至於無所事事了。(製作組尚未完成中後期的劇情製作)
其餘小問題。互動速度慢、UI略小、掉落物拾取範圍太遠、幫工機制不完善、菜譜快捷烹飪只能使用單種配方(做菜費手)、對話網絡用語使用較頻繁、語音較少(無傷大雅、找不到好配音也尬)