接下來,我要介紹一款比較有趣的爬塔遊戲。
遊戲畫質並不算太時髦,很多配色還比較簡單,人物缺乏明顯的立體感。不同於很多肉鴿卡牌遊戲的幾張背景圖用到底,本作中的背景圖很是豐富,能看出許多場景的特徵。目前遊戲中並不是所有場景都有BGM,遊玩期間顯得比較單調,感覺空蕩蕩的。
遊戲是中規中矩的卡牌肉鴿爬塔遊戲,相信很多牌佬都可以輕鬆上手。就算沒有玩過同類遊戲的玩家也不要擔心,遊戲裡專門設計了教學關卡,把基本操作講得很清楚。但是,遊戲中的概念多,數值雜,初期上手需要一定的時間。遊戲中的屬性基本就只有生命值這一項,但是其他方面卻相當繁瑣,要隨時注意各種增益、減益、被動效果等,光是一個防禦就有護甲、護盾、減免等多種手段。
每回合基礎抽取5張牌、打出牌需要消耗行動力、分棄牌堆抽牌堆等經典設定齊備,遊戲也沒有做過多的改動。但是,遊戲還是有著自己獨到的創新之處。遊戲的僕從系統就是一大亮點。遊戲中可以召喚僕從,這些僕從或可提供牛逼的被動,或是戰鬥力驚人,使用得當,便可成功克敵。需要注意的是,雖然僕從一經召喚就是本場戰鬥永久存在,但是僕從也有自身的生命值,一旦歸零也會消失。
由於每次戰鬥值戰鬥結束後,生命值並不會恢復,所以保持健康的血量是這個遊戲裡的重中之重。要儘量保持較高的血量,就必須對每一次的戰鬥精打細算。遊戲允許通過左鍵點擊敵人查詢屬性,包括增減益狀態、血量、攻擊手段等。畢竟知己知彼,才能百戰百勝。
作為肉鴿遊戲,遊戲中還是充滿各種各樣的隨機事件的:一場激烈的戰鬥,擊敗敵人獲取戰利品;與商人交易,購買藥水、卡牌,或刪除或升級卡牌;解鎖隨機天賦,從三個不同的隨機天賦裡任選其一;與許願精靈對話,治療10%的生命,並隨機得到1個強大的祝福……各種事件琳琅滿目,給遊戲中的冒險過程提供了十足的新鮮感。
遊戲中有一個獨特的設定,就是每一張卡牌都提供了兩種不同的升級,以魔法適應這張牌為例子,玩家既可以選擇提升首次傷害量,來打速戰速決,也可以選擇提升後續傷害量,來一個厚積薄發。一個職業70張牌,通過後續變化能變成210張不同的效果,牌組構築的豐富性得到了極大的保證。
遊戲中擁有天賦系統,天賦的種類多種多樣,例如和諧天賦,就是讓自身的護盾效果效果增加25%,並讓僕從受治療效果提升100%;符文掌握天賦,允許每次戰鬥開始時隨機激活3個隨機符文,並且每次召喚1僕從時都會激活1個隨機天賦。天賦的種類豐富,且效果強大,能帶來許多戰術上的改變。當然,每局遊戲裡最多激活4個天賦,玩家一定要反覆琢磨,才能找到天賦的最佳組合。
遊戲中有一個特殊的系統叫做榮譽。玩家可以通過點擊左右兩邊的分支來提升自己的屬性,分別有提高最大生命值、獲得金幣、複製卡牌等。榮譽點數會在一局遊戲裡永久積累,玩家可以根據需要適時增強某些部分,很考驗大局觀。
遊戲有著獨特的難度設定,那就是詛咒系統。每輪遊戲開始前,玩家可以選擇揹負詛咒,包括無法跳過獎勵、許願精靈不出現在地圖上等14種不同的詛咒,每一種都會讓遊戲難度不同程度得上升。選擇揹負的詛咒越多,每輪遊戲得到的獎勵分數也越多,然後在遊戲中排行榜上的排名也越高。
目前遊戲開放了先知、麻風術士、戰士三個職業。其中,先知的特點就是積累和控制,可以利用符文強化自己,或者毀滅敵人;麻風術士的特點是利用各種減益效果不斷腐化敵人,然後利用暗影之力造成大量破壞,也可以消耗自身生命力來進行對敵人發起傷害;戰士的特點是可以在不同的戰鬥風格里無縫切換,精通多種武器,能成為多面手。
遊戲中的每一個職業都很有深度。以先知為例,先知的主要戰鬥特色則是法術力量、符文、禁地。其中,法術力量是一種被動性效果。先知的大部分卡牌,在打出後可以積累法術力量。而法術力量則針對下一張牌產生額外的效果,例如傷害增加、治療生命等。而先知通過各種卡牌進入禁地的話,可使傷害增加,治療無效,並且放逐牌使用後也不會被放逐,很適合用來爆發。
而先知最為獨特的能力則是符文。先知可以使用不同的符文,來強化自己的力量:使用光明符文後,每當先知攻擊並造成時,可以治療相對應點數的血量;使用支配符文後,則受到直接攻擊的傷害,會對攻擊者施加相對應數值的支配效果(下一次受到直接攻擊的傷害將無視護甲並造成一定的額外傷害);使用虛空龍符文後,每回合開始後對所有敵人造成對應點數的傷害……多樣化的符文帶來了多樣化的戰術體驗。而且,所有的符文都可以疊加,也同樣可以作用於僕從身上。何時使用符文?符文先後順序?符文作用對象?每一個環節都充滿了不確定性,需要玩家反覆斟酌,這人這帶來了極高的戰鬥策略。
整體上來看,遊戲的打牌體驗非常不錯,在傳統的爬塔遊戲的基礎上,增加了不少的創新點。但是,遊戲中的一些小問題,也讓人有點難受。例如,字體過小、動畫沒有字幕、BGM時有時無等問題,一定程度上影響了體驗,希望開發組後續能改進吧。
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