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外媒PCGamer今天發佈了對命運系列遊戲總監喬黑燒的採訪,原文可以查看:
https://www.pcgamer.com/joe-blackburn-on-destiny-2-conspiracy-theories-what-happened-to-the-pvp-team-and-the-witness-being-able-to-1v1-anyone-in-the-universe/
Joe Blackburn
命運系列遊戲總監喬黑燒(Joe Blackburn)簡介:喬黑燒最初在棒雞中嶄露頭角是其在Raid設計團隊的成果,包括廣受稱讚的2018年遺落之族年度Raid最後一願。之後他就職於豐饒賽季創意主管,隨後離開了棒雞加入Riot(拳頭)以首席設計師職位工作一年(編者注:年二末期離開棒雞加入拳頭的大多數員工均加入了瓦羅蘭特項目組)。2020年,喬黑燒回到棒雞,擔任天命2遊戲總監。大多數賽季喬黑燒均通過LFG野隊獲得征服者稱號,並且在終焉之形上線後,喬黑燒計劃開始遊戲直播。
終焉之形部分武器展示
以下為訪談內容一些重點內容選譯:
終焉之形沒有發佈一些如守護者等級之類系統級的變化(編者:我緩緩地打出一個問號?),是因為團隊想專注於做好自己擅長的事情。按照喬黑燒的觀點,武器是命運系列的核心,只要武器做得好,命運系列就做得好。
但由於天命2並不是一個玩家會越變越強的遊戲,玩家達到一定強度之後,配裝很難再向上突破,比如門徒誓約榴彈自制,一旦裝備上後,就完全找不到取下來的理由。
這似乎限制了團隊的創意空間,因此,相比於玩家越變越強,團隊更關注於在玩家遊玩方式的變化。喬黑燒舉例,在一段時間內,沒有任何玩家會為武器換彈,因為有泰坦矮盾和術士月鞋裂痕(編者注:曾經的無限自動裝填),團隊會輪換創造這種命運“年代”(era),定時切換玩家的主流玩法。
大部分玩家(在PVE中)只會關心武器的傷害,傷害越高就是越好的武器,但是團隊希望玩家除了傷害之外,還能關注武器的功能性。比如狼頭,除了傷害之外,還能提供團隊buff。傳說級武器不會像金槍一樣提供獨特的功能,但是像治癒彈匣(編者注:奇巫賽季新perk,擊殺後換彈治療自己和附近盟友)這樣的perk能夠在一定程度上提供團隊增益,未來會推出更多這樣團隊功能性的perk。
而縛絲泰坦新星相戰爭旗幟也遵循同一邏輯,並且已經在玩家中相當受歡迎。而在終焉之形中,虛空泰坦可以為團隊提供斧頭,火術士可以增強盟友的武器傷害。
終焉之形火術士新超能
整活視頻:
而在終焉之形中,兩個新的超能也遵循這一團隊功能性邏輯,虛空泰坦可以為團隊提供斧頭,火術士可以增強盟友的武器傷害。
但既然它是火術士的超能,就必然會與光焰之井(編者注:俗稱術士火中)產生競爭,因為玩家只能兩者任選其一(團隊增益類大招)。
PCGamer在23年2月份曾採訪過喬黑燒,喬黑燒當時表示“光焰之井過於有用了”但事後棒雞官方表示這並不代表光焰之井一定會被削弱。
現在喬黑燒表示:“我很自信地說新的火術士超能非常棒,但是我不自信的是如果光焰之井不做任何改變,你們會找兩個術士,一個使用光焰之井一個使用新超能”(編者注:意思是如果光焰之井不做任何改變,在團隊中依舊是必備的),因為“我們必須要做這件事,就像我們之前對神性和全自動裝填做的改變一樣。某些超能的確提供了很強的功能性並且大家都喜歡,但是換一個角度這也給很多玩家帶上了鐐銬(編者注:只能、並且不得不使用光焰之井)……因此,我們知道在終焉之形Raid上線前,我們必須做出一些改變(We know that we have to make some changes before The Final Shape raid.)。”
至於為什麼新的功能副職業獲得了新的超能而暗影副職業依舊只有一個超能時,喬黑燒表示,屆時你會處於旅行者內部,而旅行者需要你的幫助,而新的光能超能則是旅行者對你的幫助。
至於社區中關於“縛絲是邪姬魅影的一部分,隨後被延期到光隕之秋”的傳言,喬黑燒表示縛絲從來都不是邪姬魅影的一部分,縛絲從一開始就是為光隕之秋設計的。
喬黑燒具體解釋了見證者的強度:見證者與整個宇宙中任何角色1v1單挑,見證者一定會獲勝。見證者VS瑞文?見證者勝利!見證者VS艾希恩?輕鬆加愉快!
喬黑燒還表示,遊戲沒有增加新的紅血怪,是因為新的紅血怪並不會為戰鬥體驗帶來實質性的變化,只有像飛龍、邪魔族守護者、折磨者,以及新的鎮壓者這樣的經營單位才能玩家帶來更多有趣和動態的戰場體驗。
官方已經確認了見證者會出現在終焉之形的Raid中,但是不玩raid的玩家依舊可以完整體驗整個終焉之形的劇情。終焉之形上線當天會開放七個主線任務,而第八個主線任務將在新Raid首通後為所有玩家解鎖,並且任務的模式將會不同於之前薩瓦圖恩和卡魯斯這樣的BOSS戰的形式。
關於天命2運營模式從每年4個賽季變為每年3個篇章的變化,喬黑燒表示這將允許團隊圍繞一個創意點進行更長、更多的變化和創作,亦會使故事更具深度,團隊已經準備好更加迅速地改變遊戲(編者注:此處應該是指聽取玩家反饋後更快地對遊戲進行改變,但同時也主要限於海外玩家的建議,每年從4個賽季改為3個賽季也是之前海外主播的建議)
當問及遊戲從賽季改為篇章後,篇章的內容將會比目前的賽季內容更加具有深度,那麼這些內容會在終焉之形結束後退環境還是繼續保留在遊戲中時,喬黑燒表示即便在目前,天命2內容和客戶端佔用磁盤容量的矛盾依舊是尖銳的(編者注:天命2大多數玩家為主機玩家),但是終焉之形結束時,一些關鍵性的核心遊戲內容會得到保留。
當被問及PVP的改變方向時,之前天命2團隊並沒有專門的PVP製作團隊,PVP內容如試煉模式改版之類是由儀式活動團隊(打擊、熔爐、智謀)製作的。而現在棒雞成立了專門的PVP團隊,將優先滿足那些專注於PVP的玩家的需求,而不是試圖將所有玩家拖進熔爐競技場。團隊將會以每週遊玩20小時以上熔爐競技場的玩家為核心,但同時也會為非重度PVP玩家提供不同的選擇。團隊將不畏懼失敗和錯誤,大膽創新,為玩家提供他們享受的內容。
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