【命运2】乔黑烧专访:火中削弱?见证者的实力、年7主线安排、PVP改动等


3楼猫 发布时间:2023-08-30 15:15:56 作者:Eruku Language

【命运2】乔黑烧专访:火中削弱?见证者的实力、年7主线安排、PVP改动等-第0张

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外媒PCGamer今天发布了对命运系列游戏总监乔黑烧的采访,原文可以查看:

https://www.pcgamer.com/joe-blackburn-on-destiny-2-conspiracy-theories-what-happened-to-the-pvp-team-and-the-witness-being-able-to-1v1-anyone-in-the-universe/

【命运2】乔黑烧专访:火中削弱?见证者的实力、年7主线安排、PVP改动等-第1张

Joe Blackburn

命运系列游戏总监乔黑烧(Joe Blackburn)简介:乔黑烧最初在棒鸡中崭露头角是其在Raid设计团队的成果,包括广受称赞的2018年遗落之族年度Raid最后一愿。之后他就职于丰饶赛季创意主管,随后离开了棒鸡加入Riot(拳头)以首席设计师职位工作一年(编者注:年二末期离开棒鸡加入拳头的大多数员工均加入了瓦罗兰特项目组)。2020年,乔黑烧回到棒鸡,担任命运2游戏总监。大多数赛季乔黑烧均通过LFG野队获得征服者称号,并且在终焉之形上线后,乔黑烧计划开始游戏直播

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终焉之形部分武器展示

以下为访谈内容一些重点内容选译

终焉之形没有发布一些如守护者等级之类系统级的变化(编者:我缓缓地打出一个问号?),是因为团队想专注于做好自己擅长的事情。按照乔黑烧的观点,武器是命运系列的核心,只要武器做得好,命运系列就做得好。

但由于命运2并不是一个玩家会越变越强的游戏,玩家达到一定强度之后,配装很难再向上突破,比如门徒誓约榴弹自制,一旦装备上后,就完全找不到取下来的理由。

这似乎限制了团队的创意空间,因此,相比于玩家越变越强,团队更关注于在玩家游玩方式的变化。乔黑烧举例,在一段时间内,没有任何玩家会为武器换弹,因为有泰坦矮盾和术士月鞋裂痕(编者注:曾经的无限自动装填),团队会轮换创造这种命运“年代”(era),定时切换玩家的主流玩法。

大部分玩家(在PVE中)只会关心武器的伤害,伤害越高就是越好的武器,但是团队希望玩家除了伤害之外,还能关注武器的功能性。比如狼头,除了伤害之外,还能提供团队buff。传说级武器不会像金枪一样提供独特的功能,但是像治愈弹匣(编者注:奇巫赛季新perk,击杀后换弹治疗自己和附近盟友)这样的perk能够在一定程度上提供团队增益,未来会推出更多这样团队功能性的perk

而缚丝泰坦新星相战争旗帜也遵循同一逻辑,并且已经在玩家中相当受欢迎。而在终焉之形中,虚空泰坦可以为团队提供斧头,火术士可以增强盟友的武器伤害。

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终焉之形火术士新超能

整活视频:

而在终焉之形中,两个新的超能也遵循这一团队功能性逻辑,虚空泰坦可以为团队提供斧头,火术士可以增强盟友的武器伤害。

但既然它是火术士的超能,就必然会与光焰之井(编者注:俗称术士火中)产生竞争,因为玩家只能两者任选其一(团队增益类大招)。

PCGamer在23年2月份曾采访过乔黑烧,乔黑烧当时表示“光焰之井过于有用了”但事后棒鸡官方表示这并不代表光焰之井一定会被削弱。

现在乔黑烧表示:“我很自信地说新的火术士超能非常棒,但是我不自信的是如果光焰之井不做任何改变,你们会找两个术士,一个使用光焰之井一个使用新超能”(编者注:意思是如果光焰之井不做任何改变,在团队中依旧是必备的),因为“我们必须要做这件事,就像我们之前对神性和全自动装填做的改变一样。某些超能的确提供了很强的功能性并且大家都喜欢,但是换一个角度这也给很多玩家带上了镣铐(编者注:只能、并且不得不使用光焰之井)……因此,我们知道在终焉之形Raid上线前,我们必须做出一些改变(We know that we have to make some changes before The Final Shape raid.)。”

至于为什么新的功能副职业获得了新的超能而暗影副职业依旧只有一个超能时,乔黑烧表示,届时你会处于旅行者内部,而旅行者需要你的帮助,而新的光能超能则是旅行者对你的帮助。

至于社区中关于“缚丝是邪姬魅影的一部分,随后被延期到光陨之秋”的传言,乔黑烧表示缚丝从来都不是邪姬魅影的一部分,缚丝从一开始就是为光陨之秋设计的。

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乔黑烧具体解释了见证者的强度:见证者与整个宇宙中任何角色1v1单挑,见证者一定会获胜。见证者VS瑞文?见证者胜利!见证者VS艾希恩?轻松加愉快!

乔黑烧还表示,游戏没有增加新的红血怪,是因为新的红血怪并不会为战斗体验带来实质性的变化,只有像飞龙、邪魔族守护者、折磨者,以及新的镇压者这样的经营单位才能玩家带来更多有趣和动态的战场体验。

官方已经确认了见证者会出现在终焉之形的Raid中,但是不玩raid的玩家依旧可以完整体验整个终焉之形的剧情。终焉之形上线当天会开放七个主线任务,而第八个主线任务将在新Raid首通后为所有玩家解锁,并且任务的模式将会不同于之前萨瓦图恩和卡鲁斯这样的BOSS战的形式。

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关于命运2运营模式从每年4个赛季变为每年3个篇章的变化,乔黑烧表示这将允许团队围绕一个创意点进行更长、更多的变化和创作,亦会使故事更具深度,团队已经准备好更加迅速地改变游戏(编者注:此处应该是指听取玩家反馈后更快地对游戏进行改变,但同时也主要限于海外玩家的建议,每年从4个赛季改为3个赛季也是之前海外主播的建议)

当问及游戏从赛季改为篇章后,篇章的内容将会比目前的赛季内容更加具有深度,那么这些内容会在终焉之形结束后退环境还是继续保留在游戏中时,乔黑烧表示即便在目前,命运2内容和客户端占用磁盘容量的矛盾依旧是尖锐的(编者注:命运2大多数玩家为主机玩家),但是终焉之形结束时,一些关键性的核心游戏内容会得到保留

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当被问及PVP的改变方向时,之前命运2团队并没有专门的PVP制作团队,PVP内容如试炼模式改版之类是由仪式活动团队(打击、熔炉、智谋)制作的。而现在棒鸡成立了专门的PVP团队,将优先满足那些专注于PVP的玩家的需求,而不是试图将所有玩家拖进熔炉竞技场。团队将会以每周游玩20小时以上熔炉竞技场的玩家为核心,但同时也会为非重度PVP玩家提供不同的选择。团队将不畏惧失败和错误,大胆创新,为玩家提供他们享受的内容。

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