TGA可以说是被全球广大玩家们所熟知的游戏大奖,也可以说是目前全球知名度最高的游戏奖项,也被玩家们誉为“游戏界的奥斯卡”
但对TGA,也会有不少人认为它的奖项设置、评选不靠谱、不合理。而就在最近,一位曾数次担任TGA大奖评委的业内人士Alanah Pearce也在近期与其的油管评到上更新了TGA评选流程的详解和相关吐槽(视频的标题就是:Game of the Year is bull$#!&)
原视频链接:Game of the Year is bull$#!&
这是B站一位大佬的搬运翻译视频:
据了解,Alanah Pearce曾是一位IGN的编辑,目前在索尼圣莫妮卡工作室担任编剧。她曾数次担任TGA、BAFTA等游戏大奖项目的评委
而在这条视频中,Alanah Pearce表示:TGA的“年度游戏大奖”其实毫无意义,本质上就是一个热度大比拼;很多人可能不知道TGA奖项是怎么选的,甚至误认为TGA是“学院派”,但其实不是那么回事
Alanah Pearce在视频中解释道:TGA的评委是由全球各地几十上百家媒体或其它有影响力的组织构成的。由于评委们分散于全球各地,可能连语言都不相同,所以互相间没啥交流,不存在“被厂商收买”的黑幕,也不会有什么偏见
那TGA大奖是任何被评选出来的呢?
首先,各家评委可以提名一些游戏,TGA主办方收集结果后统计出最终的提名名单,然后将该名单发给评委,评委们再完全根据自己的想法为每个奖项投票,最终TGA那边把结果统计好,得票最多的基本就是最终的奖项得主了
而通过上述流程,我们玩家可能会觉得很相似,毕竟在感觉上和玩家投票的区别不大啊!而事实上也确实如此。TGA大奖评选过程并没有什么统一的标准可言,所有评委都只是各凭自己的喜好去投票,而最终能提名、能拿奖的游戏,通常都只是最火的游戏
当然,这么说也不代表TGA就是有问题的。Alanah Pearce也表示TGA这么处理也并没有什么问题,她也并不反对TGA大奖,因为TGA可以让大家了解到一年内哪些游戏最火,哪怕只是从统计上来说,这也是有意义的
而她的目的也只是为了提醒各位玩家:没必要把TGA奖项太当回事,更没必要认为得了TGA奖就怎么样,或者说没得TGA奖的游戏就有问题
而除了TGA,游戏界还有不少的知名奖项,它们都有着不同的评奖方式和角度(如前不久刚公布结果的金摇杆奖和正在举行的Steam大奖,这两个奖项都是100%由玩家投票选出的),它们也值得大家的关注
Alanah Pearce在其中特别提到了BAFTA,她也担任过该奖项的评委,她表示:这个奖的评选过程就更加合理,奖项主办方会给评委们发提名游戏的激活码,而所有评委都必须要玩过提名中的每一款游戏(虽然不一定要通关)而在评奖时,所有评委要线上视频连线,分享他们评奖的观点和理由,最终经过商讨来确认得奖作品
在视频的最后,Alanah Pearce说到:没必要把“年度游戏”跟“TGA”画等号,如果大家不喜欢TGA的评奖方式,可以去关注一下BAFTA等其它游戏大奖;或者,单纯吧TGA当广告节目,看看上面的游戏预告片,也挺不错
2023年的TGA年度游戏的提名名单早已公布,他们分别是《塞尔达传说:王国之泪》;《博德之门3》;《生化危机4:重制版》;《漫威蜘蛛侠2》;《超级玛丽欧兄弟:惊奇》和《心灵杀手2》
而各奖项的结果将会在北京时间12月8日上午9点的直播颁奖典礼上公布,敬请期待~
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