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《鴉衛奇旅》是一款俯視角的肉鴿冒險遊戲,以暗黑童話的世界作為背景,小紅帽晚上會變成吃掉外婆的大灰狼,吹長笛的吟遊詩人帶著瘟疫鼠鼠到處跑,
戰鬥中的人物動作流暢,手感哐哐好,巨爪的力量、匕首的輕盈、魔法的絢麗,從音效到特效都很到位。
遊戲如此優質的情況下好評率才堪堪80%,是因為之前最大的不足在處於EA階段,內容不完整,只能玩到第二章,一章大概20分鐘,完整打完兩章不到一個小時,流程太短導致整體的派系和肉鴿元素沒時間搭建起來,人物好不容易成長一點,還沒開爽就結束了。
如今《鴉衛奇旅》徹底結束EA進入正式版,更新了完整遊戲內容和結局,在徹底完善的情況下質量變得非常上乘,這麼一個畫面優秀,打擊感強,設定有趣,搭配豐富的好遊戲,最多支持4個人聯機遊玩,共同以肉鴿冒險的形式翻開一本暗黑童話故事書,單人很難,多人剛好,可以說能成為大家的聯機首選之一了。
◾看似肉鴿,實際RPG,流程充實構建單薄
遊戲的最大不足寫在前面,就是遊戲比起常規肉鴿來說,更加偏向於RPG的玩法——舔圖,探秘,殺怪,做任務,升級英雄,戰鬥內構建就是搭配英雄的技能,以及技能所擁有的被動天賦,每局結束後的局外加成則是人物、道具、技能的解鎖以及天賦的加強。
在技能選擇總是來來回回那麼幾個的情況下,每個角色似乎有著固定的套路,物品種類並不多,地圖生成也不夠隨機,總體就是那麼些功能性的地點變換了一下在地圖上的位置,每一把遊戲的流程都大差不差的,對於肉鴿遊戲來說它還是略微單薄了。
但遊戲的流程是很充實的,完整版一共4個章節,單局穩定50分鐘到1小時左右,雖然功能性的地點比較有限,但在每一個章節下功能性地點都有不同的體現方式,因此並不存在後期同質化現象。
而且因為有時間限制的設定,每局根據舔圖策略不同,帶來的增益和人物強化方向是完全不一樣的,每次精進自己的策略和技術後總想再來一把,粘性十分強。
敲重點:這個遊戲設計得最有特色的地方之一就是人物成長方面——給我的感覺和《風暴英雄》很像,角色起始有三個常規技能,五級解鎖大招,其它時候每升一級都可以選擇基礎技能發展的不同方向,或是選擇用技能完成指定任務,例如擊殺15個敵人就能獲得相應技能的強化,這很肉鴿版《風暴英雄》,還真是十分有趣。
《鴉衛奇旅》可謂是有RPG加點升級養成人物的快樂,有魂系遊戲極限操作不容失誤的刺激,卻沒有肉鴿構建體系思考搭配的暢快感,所以雖說它是個肉鴿遊戲,實際上更像是個“死了就得重來的冒險RPG”吧。
◾高挑戰,高技巧,操作遠比運氣重要
《鴉衛奇旅》給我印象最深的就是一個字:難,從小怪到BOSS一路被折磨的難。
遊戲節奏很緊湊,有一個4天也就是20分鐘強制進入BOSS戰的設定,玩家需要在BOSS戰前儘量提升等級,取得增益,地圖是不可能在20分鐘內探索完的,相當於逼玩家進行規劃與取捨,規劃不好就全盤皆輸。
而每個章節的難度還都是一種質的提升,從第一章開始,每一步的規劃都很重要,前期必須構建得十分厚實,不然就算堪堪打過一二章,也無法在後面幾章活下來,可以說在慢性死亡。
因此遊玩中的緊迫感很強,爭分奪秒,恨不得把手指頭黏在翻滾衝刺鍵上跑圖,所以這個遊戲的硬核是全方全面的硬核,是從腦子到手的硬核。
那規劃得好運氣也好就能輕鬆開啟無雙模式嗎?——不存在的。遊戲裡獲得的天賦和道具對人物的提升並不大,很難碾壓式的爽殺,只能說增益不是萬能的,但是沒有增益是萬萬不能的,道具和運氣好的時候你會發現自己能跟怪打一打了,但也就是堪堪打一打,你強怪更強,終究需要高超的操作才能勉強通關。
戰鬥中需要的技巧性很強,時刻得注意敵方的抬手、前搖、蓄力等,根本不能貪刀,走位和翻滾至關重要,你打怪是刮痧,怪打你是碾壓,小怪扎堆的時候簡直把你一碰就碎,一控就死,容錯率很低。
打BOSS就更是壓力拉滿了,BOSS的一些全屏技能幾乎沒辦法躲,只能靠翻滾或者防禦技能的那零點幾秒無敵時間硬躲,操作得拉滿,打贏了自豪感爆棚,打輸了高血壓上頭,屬於是手殘黨的末日了。
◾1+1>2,單人很難多人剛好
《鴉衛奇旅》多人和單人確實是兩種體驗,感覺這就是為了聯機冒險量身定做的一個遊戲,因為遊戲中英雄定位眾多,有前排抗傷,有後排輸出,有套盾輔助等,一起進入冒險可以說是相輔相成,所以它的豐富程度不在肉鴿構建,而在於人物多樣,陣容搭配多元。
聯機遊玩的挑戰性也剛剛好,隊友之間共享經驗、經濟、復活次數,隊伍中的每個人都很關鍵,十分注重協作和配合。團隊合作的容錯率也比單人高,打怪速度更快,探索地圖的選擇也更多,在與隊友的相互配合下能發揮1+1>2的作用,徹底把這個遊戲的冒險感體現了出來。
很好肉鴿遊戲,使我朋友多多,使我手殘痊癒。