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《鸦卫奇旅》是一款俯视角的肉鸽冒险游戏,以暗黑童话的世界作为背景,小红帽晚上会变成吃掉外婆的大灰狼,吹长笛的吟游诗人带着瘟疫鼠鼠到处跑,
战斗中的人物动作流畅,手感哐哐好,巨爪的力量、匕首的轻盈、魔法的绚丽,从音效到特效都很到位。
游戏如此优质的情况下好评率才堪堪80%,是因为之前最大的不足在处于EA阶段,内容不完整,只能玩到第二章,一章大概20分钟,完整打完两章不到一个小时,流程太短导致整体的派系和肉鸽元素没时间搭建起来,人物好不容易成长一点,还没开爽就结束了。
如今《鸦卫奇旅》彻底结束EA进入正式版,更新了完整游戏内容和结局,在彻底完善的情况下质量变得非常上乘,这么一个画面优秀,打击感强,设定有趣,搭配丰富的好游戏,最多支持4个人联机游玩,共同以肉鸽冒险的形式翻开一本暗黑童话故事书,单人很难,多人刚好,可以说能成为大家的联机首选之一了。
◾看似肉鸽,实际RPG,流程充实构建单薄
游戏的最大不足写在前面,就是游戏比起常规肉鸽来说,更加偏向于RPG的玩法——舔图,探秘,杀怪,做任务,升级英雄,战斗内构建就是搭配英雄的技能,以及技能所拥有的被动天赋,每局结束后的局外加成则是人物、道具、技能的解锁以及天赋的加强。
在技能选择总是来来回回那么几个的情况下,每个角色似乎有着固定的套路,物品种类并不多,地图生成也不够随机,总体就是那么些功能性的地点变换了一下在地图上的位置,每一把游戏的流程都大差不差的,对于肉鸽游戏来说它还是略微单薄了。
但游戏的流程是很充实的,完整版一共4个章节,单局稳定50分钟到1小时左右,虽然功能性的地点比较有限,但在每一个章节下功能性地点都有不同的体现方式,因此并不存在后期同质化现象。
而且因为有时间限制的设定,每局根据舔图策略不同,带来的增益和人物强化方向是完全不一样的,每次精进自己的策略和技术后总想再来一把,粘性十分强。
敲重点:这个游戏设计得最有特色的地方之一就是人物成长方面——给我的感觉和《风暴英雄》很像,角色起始有三个常规技能,五级解锁大招,其它时候每升一级都可以选择基础技能发展的不同方向,或是选择用技能完成指定任务,例如击杀15个敌人就能获得相应技能的强化,这很肉鸽版《风暴英雄》,还真是十分有趣。
《鸦卫奇旅》可谓是有RPG加点升级养成人物的快乐,有魂系游戏极限操作不容失误的刺激,却没有肉鸽构建体系思考搭配的畅快感,所以虽说它是个肉鸽游戏,实际上更像是个“死了就得重来的冒险RPG”吧。
◾高挑战,高技巧,操作远比运气重要
《鸦卫奇旅》给我印象最深的就是一个字:难,从小怪到BOSS一路被折磨的难。
游戏节奏很紧凑,有一个4天也就是20分钟强制进入BOSS战的设定,玩家需要在BOSS战前尽量提升等级,取得增益,地图是不可能在20分钟内探索完的,相当于逼玩家进行规划与取舍,规划不好就全盘皆输。
而每个章节的难度还都是一种质的提升,从第一章开始,每一步的规划都很重要,前期必须构建得十分厚实,不然就算堪堪打过一二章,也无法在后面几章活下来,可以说在慢性死亡。
因此游玩中的紧迫感很强,争分夺秒,恨不得把手指头黏在翻滚冲刺键上跑图,所以这个游戏的硬核是全方全面的硬核,是从脑子到手的硬核。
那规划得好运气也好就能轻松开启无双模式吗?——不存在的。游戏里获得的天赋和道具对人物的提升并不大,很难碾压式的爽杀,只能说增益不是万能的,但是没有增益是万万不能的,道具和运气好的时候你会发现自己能跟怪打一打了,但也就是堪堪打一打,你强怪更强,终究需要高超的操作才能勉强通关。
战斗中需要的技巧性很强,时刻得注意敌方的抬手、前摇、蓄力等,根本不能贪刀,走位和翻滚至关重要,你打怪是刮痧,怪打你是碾压,小怪扎堆的时候简直把你一碰就碎,一控就死,容错率很低。
打BOSS就更是压力拉满了,BOSS的一些全屏技能几乎没办法躲,只能靠翻滚或者防御技能的那零点几秒无敌时间硬躲,操作得拉满,打赢了自豪感爆棚,打输了高血压上头,属于是手残党的末日了。
◾1+1>2,单人很难多人刚好
《鸦卫奇旅》多人和单人确实是两种体验,感觉这就是为了联机冒险量身定做的一个游戏,因为游戏中英雄定位众多,有前排抗伤,有后排输出,有套盾辅助等,一起进入冒险可以说是相辅相成,所以它的丰富程度不在肉鸽构建,而在于人物多样,阵容搭配多元。
联机游玩的挑战性也刚刚好,队友之间共享经验、经济、复活次数,队伍中的每个人都很关键,十分注重协作和配合。团队合作的容错率也比单人高,打怪速度更快,探索地图的选择也更多,在与队友的相互配合下能发挥1+1>2的作用,彻底把这个游戏的冒险感体现了出来。
很好肉鸽游戏,使我朋友多多,使我手残痊愈。