【理性分析拋磚引玉】關於韓信的強度是否已經破壞了遊戲性?|無悔華夏


3樓貓 發佈時間:2022-04-19 21:50:30 作者:菜狗仙 Language

論壇最近盛傳韓信要被削弱的風聲想必大家都有所耳聞,作為持有韓信的受益者我也有強烈的不滿情緒。但冷靜下來仔細思考了一下,這波削弱究竟是策劃一意孤行還是真在試圖做好遊戲平衡呢?作為有多款遊戲遊玩經驗的我想表達一下自己的看法,也希望大家能靜下心來和諧討論,一同分析探討。


一、單個名臣太強,反而逼氪
一般情況官方削弱角色,很多人會誤以為不想讓玩家爽,跟玩家對著幹,跟削英雄一樣。這個要看情況而言。無悔的情況不太一樣,如果韓信遠遠強於其他同級名臣,毫不過分地說,韓信的三技能IMBA到可以被譽為“官方外掛”的程度,導致很多玩家跟風“被迫”獲取韓信,得想各種辦法肝或者氪,那才是真正的逼氪。
有了韓信之後,也就只想著當刷子刷刷刷了,坦白說把韓信肝到三星之後刷了幾天下來,興奮感消退之後,感覺有點索然無味,不刷又覺得有點虧很蛋疼,原本的心態都變了。
前車之鑑——陰陽師的千姬和帝釋天,懂的都懂,PVP、PVE兩開花,式神面世雙榜登頂,當時所有攻略都繞不開他們。相信大家不會希望過段時間論壇裡全都是“沒有韓信如何通關XX”的帖子吧?今天能是韓信,那明天是不是就是諸葛亮,後天是不是就是岳飛?數值崩壞只會是一個開頭,而不是一個結局。
如果遊戲後續繼續推出這種強度的名臣,我們就只能繼續被逼氪,去使用少數幾個T0名臣體驗遊戲,讓其他名臣徹底淪為下水道。
韓信這種情況,官方還是可以適當做一下優化的。

二、進行名臣搭配才是更好的玩法體驗 
讓玩家通過合理的搭配去發揮角色實力,而不是無腦出人權卡,這是一款遊戲能長遠發展的前提,也應該是我們全體玩家的共識和訴求。
在無悔裡能感受到的是,就名臣搭配而言,平民有平民的玩法,大佬有大佬的玩法,種田有種田的玩法,速通有速通的玩法, 反正各有各的妙處,與其讓玩家計較哪個名臣強,不如讓玩家討論怎麼搭配適合自己。這才是策略遊戲應有的樣子吧。

三、那麼,重點來了,韓信應該如何優化是好?
數值策劃該噴的噴,確實做的不好,現在外圍這麼多人帶節奏,相信策劃也會慎重考慮怎麼調整韓信。
個人有如下幾個猜測。說是出謀劃策也行。

猜測1:弱化明修暗度的效果,直接進行削弱,從行軍立即到達改為行軍2倍加速。
中規中矩的改動,保留了實用性,但也會讓韓信從一張接近外掛的特權卡變得不再驚豔。
猜測2:增加明修暗度的debuff,行軍到達進入戰鬥之後,獲得一個疲軍之師的debuff,戰力下降。
一定程度上進行了平衡,但削弱戰力過多就讓這個技能廢了,或者對戰力培養不足的玩家不太友好;削弱過少對戰狂玩家和養成培養很好的玩家來說無太大影響,比較難拿捏。
猜測3:延長明修暗度的研究時間,從冷卻時間極短,開了月卡秒研究的3分鐘提高到開了月卡加速還是需要一定等待時間的40分鐘。
因為有月卡加速的存在,對月卡黨和非月卡黨是完全不同的體驗,可能對官方來說可以順帶月卡促銷吧。
猜測4:提高明修暗度的使用條件,從無限制使用改為只能在軍心高於一定值的時候使用,並且每次使用會降軍心,讓玩家不能頻繁使用,並且還要兼顧經營發展和軍心的提升。
也是需要看數值,如果軍心降太多,這個技能就廢了,降太少的話配合幾個提升軍心的名臣體驗還是不錯的,就是韓信的配隊套路就容易固化了。

如果問我偏向哪種,那我選4,在保證強度的情況下加點條件限制,起碼是一款策略遊戲該有的樣子。

四、最後
總的來說,我認為為了不讓無悔的平衡在開服一個月就直接走向崩壞,韓信得削,但削弱得有獎勵補償。
單個名臣過於強勢不一定好,調整有利於遊戲體驗才是好的,當然,如果最終韓信被削成了韓紅,我馬上修改帖子變身暴躁老哥開噴。
這裡也希望官方多發聲吧,別老悶頭幹活,多響應玩家反饋,別讓玩家吵著吵著就退坑了,別冷落了我們,大家互相理解,形成一個良好溝通的社區環境吧。
最後開個局,製作組這次咋調整,看我說的有沒有一個準。
如果有更好的關於如何優化韓信的想法, 也歡迎留言討論呀^ ^

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