【PC遊戲】推薦給24歲的我——土豆兄弟


3樓貓 發佈時間:2023-11-21 11:00:13 作者:養豬的弄臣 Language

24歲的夏天(也就是去年),伴隨著採樣工作的完成,養殖試驗告一段落。

一塊塊雞胸肉被我丟進冰櫃之後,我已經計劃好先休息個一週,然後暑假再休息一週,做做試驗,度過一個充實而又輕鬆愉悅的假期。

“9月前把數據整理好發我郵箱”

【PC遊戲】推薦給24歲的我——土豆兄弟-第0張

為什麼白羽雞42天就出欄了啊!

7、8兩個月每天早上醒來我都會思考這個問題,但是想了想,我還真的需要!

於是,好日子結束的我主要時間就是蹲在實驗儀器旁,並不勞累,但是相當的枯燥。

那麼有沒有一個殺殺殺的遊戲可以讓我完美地釋放壓力呢?

【PC遊戲】推薦給24歲的我——土豆兄弟-第1張

——————————————————————————————————————————————

爽感

我個人覺得“爽感”是一款遊戲最核心的因素之一,無論是無雙割草、還是魂系打BOSS、大家都是追求爽感,玩金剷剷看著自己陣容大成把一家一家抬走追求的也是爽感。土豆兄弟的爽感在我看來不僅獨特,而且豐富。大部分角色都有自己大成的玩法,看著場上的怪猶如被割草一般變成材料,雖然很原始,但是想必大家都拒絕不了。

【PC遊戲】推薦給24歲的我——土豆兄弟-第2張

豐富

與其他肉鴿遊戲不同,土豆兄弟有著極為豐富的角色、武器和道具系統,在我看來這才是土豆兄弟讓人上癮的關鍵因素。

厭倦了常規的手動殺怪?工程師+口袋工廠可以集中炮臺,殺死樹木後生成新的炮臺;幸運星+象寶寶可以在撿材料的時候對敵人造成傷害;更離譜的和平主義者,活下來的敵人越多,獲得材料就越多,能買更多的道具,堅持的更久。這還是除去創意工坊裡面各種奇葩的人物,單單本體的角色就足以讓玩家研究很久。

【PC遊戲】推薦給24歲的我——土豆兄弟-第3張

簡潔

土豆兄弟的核心元素就是角色、武器、道具和屬性,非常簡潔,這四種元素便可以構造無限可能。數值方面肯定做不到完美平衡,但是因為角色特色導致每一個屬性和道具都有自己的用處。

另外,我以前完全沒有玩過這種遊戲外沒有提升的肉鴿遊戲(只有解鎖道具和角色),這裡也可以看出作者對局內遊戲質量的自信(這一塊保持中立觀點,有些遊戲的局外提升做的還是很好的)。

時間殺手

【PC遊戲】推薦給24歲的我——土豆兄弟-第4張

全難5真的好難

一局遊戲時間並不長,半小時多一點(無盡模式除外),可以很合理地利用比較碎片的時間。

但是千萬不能上頭,這遊戲難度點上去之後最大的特點就是容易暴斃,可能就是一瞬間走神了被牛頭人一創就G了,並且沒有存檔不能跳車。

當然,前面說的情況是運氣比較好,裝備和道具來的合理,能和敵人掰掰手腕,全難5的路上總是會因為來的武器或者道具太差導致撐不到BOSS關。

所以,千萬別上頭!


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com