24岁的夏天(也就是去年),伴随着采样工作的完成,养殖试验告一段落。
一块块鸡胸肉被我丢进冰柜之后,我已经计划好先休息个一周,然后暑假再休息一周,做做试验,度过一个充实而又轻松愉悦的假期。
“9月前把数据整理好发我邮箱”
为什么白羽鸡42天就出栏了啊!
7、8两个月每天早上醒来我都会思考这个问题,但是想了想,我还真的需要!
于是,好日子结束的我主要时间就是蹲在实验仪器旁,并不劳累,但是相当的枯燥。
那么有没有一个杀杀杀的游戏可以让我完美地释放压力呢?
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爽感
我个人觉得“爽感”是一款游戏最核心的因素之一,无论是无双割草、还是魂系打BOSS、大家都是追求爽感,玩金铲铲看着自己阵容大成把一家一家抬走追求的也是爽感。土豆兄弟的爽感在我看来不仅独特,而且丰富。大部分角色都有自己大成的玩法,看着场上的怪犹如被割草一般变成材料,虽然很原始,但是想必大家都拒绝不了。
丰富
与其他肉鸽游戏不同,土豆兄弟有着极为丰富的角色、武器和道具系统,在我看来这才是土豆兄弟让人上瘾的关键因素。
厌倦了常规的手动杀怪?工程师+口袋工厂可以集中炮台,杀死树木后生成新的炮台;幸运星+象宝宝可以在捡材料的时候对敌人造成伤害;更离谱的和平主义者,活下来的敌人越多,获得材料就越多,能买更多的道具,坚持的更久。这还是除去创意工坊里面各种奇葩的人物,单单本体的角色就足以让玩家研究很久。
简洁
土豆兄弟的核心元素就是角色、武器、道具和属性,非常简洁,这四种元素便可以构造无限可能。数值方面肯定做不到完美平衡,但是因为角色特色导致每一个属性和道具都有自己的用处。
另外,我以前完全没有玩过这种游戏外没有提升的肉鸽游戏(只有解锁道具和角色),这里也可以看出作者对局内游戏质量的自信(这一块保持中立观点,有些游戏的局外提升做的还是很好的)。
时间杀手
全难5真的好难
一局游戏时间并不长,半小时多一点(无尽模式除外),可以很合理地利用比较碎片的时间。
但是千万不能上头,这游戏难度点上去之后最大的特点就是容易暴毙,可能就是一瞬间走神了被牛头人一创就G了,并且没有存档不能跳车。
当然,前面说的情况是运气比较好,装备和道具来的合理,能和敌人掰掰手腕,全难5的路上总是会因为来的武器或者道具太差导致撑不到BOSS关。
所以,千万别上头!