(本人pve玩家,只能靠理解虐困難人機,水準不高,勿噴)
紅警3操作是難,但我覺得更基礎的是理解。
步坦協同:反坦克兵輸出不錯,且大部分高階坦克不反步兵,同等經濟下比坦克更有意義,但自保能力不強,需要坦克掩護。
制空權:不能丟,自己家中有礦,路上有部隊,防空困難,敵方轟炸機直升機狂喜。所以制空飛機(空對空飛機)必須有。
制海權:蘇聯的蜘蛛,盟軍的激流,帝國的海嘯和小潛艇,讓你的笑容逐漸僵硬,不一定要前期出船廠,但對海面來的騷擾得有自衛能力。後期科技升起來了再補船廠。
視野:海面視野得有,不然騷擾到家才知道那就完蛋了,空中方面也是如此,信息的意義不言而喻。
礦:在能守住的範圍內,能開就開,經濟來源基本靠礦,比別人少就吃虧,比別人多就賺。但也不急,如果把這錢用在戰鬥上的收益更顯著,那就戰鬥,自己衡量一下,2500投入,一分鐘1500收入(加上建築時間,大約兩分鐘回本)。
油井:十個油井=三個礦,開不了的就炸了。
經濟:權衡利弊,幾個視野單位死了值不值得去補?這個防空有沒有必要出?這個礦能不能開,開礦後缺錢的真空期如何應對別人的攻勢?升級科技還是多爆點兵?
運營:要什麼出什麼,缺什麼補什麼,家中常備直升機和防空來防偷家和騷擾。
騷擾:一個礦車1000多,補個礦車還要20s,礦場也能被打掉的,壓制也是可以的,拖多久,對方就少多久的礦收入,把敵人折騰著去守礦也是敵人的損失。