《十三機兵防衛圈》——好想現在失憶再打一遍


3樓貓 發佈時間:2022-04-19 21:19:02 作者:一隻小蛋糕 Language

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簡介

《十三機兵防衛圈》是一款由香草社製作,Atlus於2019年11月28日在PS4上發行的文字AVG類科幻冒險遊戲,去年年底公佈了移植ns的計劃並且同時推出簡體中文版本。遊戲主要講述了十三位少男少女穿越時空,駕駛機甲拯救世界的冒險故事。

遊戲大量採用了倒敘和插敘的敘事手法,將十三位少男少女的經歷交織雜糅,同時夾雜失憶,克隆,穿越,虛擬現實等種種要素,最後把故事抽絲剝繭般地層層展現給玩家,整體遊玩時長35小時左右。

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開發商

在聊這款遊戲前,我想簡單聊聊遊戲的開發商香草社Vanillaware,很多年前在遊戲風雲的休閒街區上,正是他們的《奧丁領域》給我留下了很深的印象,那種獨一無二的2D渲染畫風一直讓我記在心上。很多年後我再去追溯《奧丁領域》的開發商,終於瞭解了一些香草社的故事。又過了幾年,當我第一次打開《十三機兵防衛圈》時,我意識到,熟悉的感覺又回來了。

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還有件事我需要說明下,看到不少人說為什麼不上pc,是不想掙這個錢嗎?其實不是不想,是實在沒這個能力,香草社一共才二十多個人(聽說為了開發十三機兵還又招了幾個),大部分還都是畫師,實在抽調不出來人移植pc。

而且日本的遊戲市場和中國完全不同,日本是個重主機輕pc的國家,中國剛好相反,種種權衡利弊下,不上pc也就可以理解了。這次能和老任合作將十三機兵搬上ns已經是相當驚喜,上pc還是有生之年吧。

畫面表現

在十三機兵上,香草社更加精進了畫面表現,重新研究了場景設計,將景深、2D 立繪、3D 模型融合在一起,三渲二的水平相當高超。追憶篇中的畫面有許多都顯得日常而溫馨,例如落日餘暉下的河堤,萬家燈火前機車飛馳等等,但場景中發生的故事卻謎團重重,二者交融讓遊戲更有一番風味。

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而在戰鬥表現上,之前PS4上出現的卡頓在switch上一點也看不到,除了最後一關稍微有些卡頓外幾乎沒有任何問題。聽說是香草社畫了大力氣重構了戰鬥代碼,畢竟ns的機能和ps差的多了,ns都不掉幀這優化已經相當不錯。

劇情演繹

在劇情上,遊戲分為序章,追憶篇,崩壞篇和探明篇四個部分,序章幾乎全員謎語人,信息量爆炸,並且推一個人的劇情後就必須進入戰鬥,序章完成後玩家可以自由選擇剩下的三部分。

追憶篇是主角們的故事,玩家將以他們的視角在1945 1985 2025 2065 2105這五個時間段內體驗故事,這其中有日本即將戰敗的時間段,有日本經濟高度繁榮的時間段,還有就是現代以及香草社幻想的未來時代了,大部分故事都在1985這個時間段進行。

值得一提的是追憶篇的某些故事必須要完成一定的前置劇情解鎖條件,這樣的前置條件往往又會和後面的故事呼應。開局時僅有六七位角色可供選擇,隨著遊戲深入才逐漸解鎖,並且遊戲最棒的一點是,無論你以什麼樣的順序遊玩,都能殊途同歸的探秘整個故事,香草社在這方面顯然是經過了大量的推敲(編劇沒瘋真是謝天謝地)。

同時遊戲的故事講述方式並不是像傳統avg那樣,將大段文字放在場景底部,而是將文字放在人物頭頂,既精簡了文本又讓玩家可以體驗到最完美的情境。

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崩壞篇則是戰鬥篇幅了,玩法類似於戰棋式的守衛雅典娜,機兵有著不同的技能,可以通過劇情和戰鬥獲得升級材料強化機兵,機兵的每個小技能,香草社幾乎都做了動畫建模演示,很用心了,印象最深的重型激光炮看著就非常過癮。

崩壞篇的難度可以三檔任選,建議如果是為了拿秘密點數獎勵選最簡單的就可以,崩壞篇的遊戲平衡性做的不算好,東雲自走炮加藥師寺無人機幾乎可以打通一切關卡。還有一點不好的地方是戰鬥城市場景做得非常精緻,但機兵和敵人的建模在戰鬥中反映則太簡單了些,估計也是為了流暢度才出此下策。

我的遊玩建議是先推劇情,所有人都被鎖住再去推戰鬥。

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而探明篇則是劇情的順序回看和遊戲的世界觀補充,有什麼不明白的可以在這裡慢慢捋順,戰鬥用的秘密點數就是在這裡打開檔案,檔案中無所不包,有主角們吃的食物——漢堡肉,鹽烤青花魚,炒麵麵包,肉包子等等等等,香草社一一為他們寫了不少介紹語,配上令人食慾大開的插圖,真是讓人欲罷不能。除此外甚至還有男主家的建築平面圖等等(城鄉規劃學子DNA動了)。

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最後再說兩句題外話,香草社這種劇情演繹加戰鬥並非他們首次運用,《奧丁領域》的橫版動作過關+劇情,《格林魔書》的RTS+劇情,他們都做的非常不錯。但奧丁領域中主要角色只有五位,於是香草社社長就想:為什麼不能再多些角色呢,這一多,就是十幾位,遊戲的交互也幾何般增長。

他們不僅交互讓角色增加了,還跳出了自己一貫的西式魔幻風格,融合科幻元素,能夠走出舒適圈做一些東西還做出了花,真是相當不容易。

人物塑造

不過在人物塑造上,十三機兵還是有些短板,由於人物非常多並且是碎片化敘事,整體角色都顯得比較扁平和臉譜化,不夠立體,某些角色過於戀愛腦了一些。十三條線的製作質量也較為參差不齊,比如鄉登蓮也完全淪為一個解說和引導真相的角色,個性展現完全沒有。

總的來說如果劇情還能寫的更長些,融合的元素少些,或是再換個更具震撼力的結局,我覺得再人物塑造上可能會更好。不過仔細想想即便偉大如我國四大名著的《三國演義》也有人物臉譜化的毛病,《水滸傳》也有收尾時操之過急的問題,也就不對這款電子遊戲有太多苛求了。

能夠融合如此多的元素,創造如此多的人物,擺出這麼懸疑的劇情還能平穩落地,已經相當不錯了。

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東方仗助

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總結

總的來看我的遊玩體驗還是相當不錯的,尤其是中期層層抽絲剝繭推理,反而是最後把結局猜的大差不差,感到有點無聊了。

如果此前你沒有嘗試過《十三機兵防衛圈》,那麼我更推薦購買不久前登陸switch 的版本。該版本包含可以欣賞遊戲中設定圖《Digital Secret File》,共有130多張美圖,可以放大細細觀賞。以及欣賞角色行動動畫,語音,cg,廢稿等等的《鞍部的房間》(Digital Art Works)兩個新增DLC,記得一定要購買簡體中文的港版哦

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當然還是建議不要跟風購買,文字avg的遊戲性畢竟還是稍微次一些,文本量也不是大多數人能接受。如果是科幻迷或是日式校園番的愛好者,請一定要試試。

相信在這次移植ns後,香草社會將旗下的其他ip一併移植到ns上,同時若干年後能在帶給我們這樣觀感的遊戲——玩了之後想失憶在打一遍

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