《十三机兵防卫圈》——好想现在失忆再打一遍


3楼猫 发布时间:2022-04-19 21:19:02 作者:一只小蛋糕 Language

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简介

《十三机兵防卫圈》是一款由香草社制作,Atlus于2019年11月28日在PS4上发行的文字AVG类科幻冒险游戏,去年年底公布了移植ns的计划并且同时推出简体中文版本。游戏主要讲述了十三位少男少女穿越时空,驾驶机甲拯救世界的冒险故事。

游戏大量采用了倒叙和插叙的叙事手法,将十三位少男少女的经历交织杂糅,同时夹杂失忆,克隆,穿越,虚拟现实等种种要素,最后把故事抽丝剥茧般地层层展现给玩家,整体游玩时长35小时左右。

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开发商

在聊这款游戏前,我想简单聊聊游戏的开发商香草社Vanillaware,很多年前在游戏风云的休闲街区上,正是他们的《奥丁领域》给我留下了很深的印象,那种独一无二的2D渲染画风一直让我记在心上。很多年后我再去追溯《奥丁领域》的开发商,终于了解了一些香草社的故事。又过了几年,当我第一次打开《十三机兵防卫圈》时,我意识到,熟悉的感觉又回来了。

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还有件事我需要说明下,看到不少人说为什么不上pc,是不想挣这个钱吗?其实不是不想,是实在没这个能力,香草社一共才二十多个人(听说为了开发十三机兵还又招了几个),大部分还都是画师,实在抽调不出来人移植pc。

而且日本的游戏市场和中国完全不同,日本是个重主机轻pc的国家,中国刚好相反,种种权衡利弊下,不上pc也就可以理解了。这次能和老任合作将十三机兵搬上ns已经是相当惊喜,上pc还是有生之年吧。

画面表现

在十三机兵上,香草社更加精进了画面表现,重新研究了场景设计,将景深、2D 立绘、3D 模型融合在一起,三渲二的水平相当高超。追忆篇中的画面有许多都显得日常而温馨,例如落日余晖下的河堤,万家灯火前机车飞驰等等,但场景中发生的故事却谜团重重,二者交融让游戏更有一番风味。

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而在战斗表现上,之前PS4上出现的卡顿在switch上一点也看不到,除了最后一关稍微有些卡顿外几乎没有任何问题。听说是香草社画了大力气重构了战斗代码,毕竟ns的机能和ps差的多了,ns都不掉帧这优化已经相当不错。

剧情演绎

在剧情上,游戏分为序章,追忆篇,崩坏篇和探明篇四个部分,序章几乎全员谜语人,信息量爆炸,并且推一个人的剧情后就必须进入战斗,序章完成后玩家可以自由选择剩下的三部分。

追忆篇是主角们的故事,玩家将以他们的视角在1945 1985 2025 2065 2105这五个时间段内体验故事,这其中有日本即将战败的时间段,有日本经济高度繁荣的时间段,还有就是现代以及香草社幻想的未来时代了,大部分故事都在1985这个时间段进行。

值得一提的是追忆篇的某些故事必须要完成一定的前置剧情解锁条件,这样的前置条件往往又会和后面的故事呼应。开局时仅有六七位角色可供选择,随着游戏深入才逐渐解锁,并且游戏最棒的一点是,无论你以什么样的顺序游玩,都能殊途同归的探秘整个故事,香草社在这方面显然是经过了大量的推敲(编剧没疯真是谢天谢地)。

同时游戏的故事讲述方式并不是像传统avg那样,将大段文字放在场景底部,而是将文字放在人物头顶,既精简了文本又让玩家可以体验到最完美的情境。

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崩坏篇则是战斗篇幅了,玩法类似于战棋式的守卫雅典娜,机兵有着不同的技能,可以通过剧情和战斗获得升级材料强化机兵,机兵的每个小技能,香草社几乎都做了动画建模演示,很用心了,印象最深的重型激光炮看着就非常过瘾。

崩坏篇的难度可以三档任选,建议如果是为了拿秘密点数奖励选最简单的就可以,崩坏篇的游戏平衡性做的不算好,东云自走炮加药师寺无人机几乎可以打通一切关卡。还有一点不好的地方是战斗城市场景做得非常精致,但机兵和敌人的建模在战斗中反映则太简单了些,估计也是为了流畅度才出此下策。

我的游玩建议是先推剧情,所有人都被锁住再去推战斗。

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而探明篇则是剧情的顺序回看和游戏的世界观补充,有什么不明白的可以在这里慢慢捋顺,战斗用的秘密点数就是在这里打开档案,档案中无所不包,有主角们吃的食物——汉堡肉,盐烤青花鱼,炒面面包,肉包子等等等等,香草社一一为他们写了不少介绍语,配上令人食欲大开的插图,真是让人欲罢不能。除此外甚至还有男主家的建筑平面图等等(城乡规划学子DNA动了)。

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最后再说两句题外话,香草社这种剧情演绎加战斗并非他们首次运用,《奥丁领域》的横版动作过关+剧情,《格林魔书》的RTS+剧情,他们都做的非常不错。但奥丁领域中主要角色只有五位,于是香草社社长就想:为什么不能再多些角色呢,这一多,就是十几位,游戏的交互也几何般增长。

他们不仅交互让角色增加了,还跳出了自己一贯的西式魔幻风格,融合科幻元素,能够走出舒适圈做一些东西还做出了花,真是相当不容易。

人物塑造

不过在人物塑造上,十三机兵还是有些短板,由于人物非常多并且是碎片化叙事,整体角色都显得比较扁平和脸谱化,不够立体,某些角色过于恋爱脑了一些。十三条线的制作质量也较为参差不齐,比如乡登莲也完全沦为一个解说和引导真相的角色,个性展现完全没有。

总的来说如果剧情还能写的更长些,融合的元素少些,或是再换个更具震撼力的结局,我觉得再人物塑造上可能会更好。不过仔细想想即便伟大如我国四大名著的《三国演义》也有人物脸谱化的毛病,《水浒传》也有收尾时操之过急的问题,也就不对这款电子游戏有太多苛求了。

能够融合如此多的元素,创造如此多的人物,摆出这么悬疑的剧情还能平稳落地,已经相当不错了。

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东方仗助

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总结

总的来看我的游玩体验还是相当不错的,尤其是中期层层抽丝剥茧推理,反而是最后把结局猜的大差不差,感到有点无聊了。

如果此前你没有尝试过《十三机兵防卫圈》,那么我更推荐购买不久前登陆switch 的版本。该版本包含可以欣赏游戏中设定图《Digital Secret File》,共有130多张美图,可以放大细细观赏。以及欣赏角色行动动画,语音,cg,废稿等等的《鞍部的房间》(Digital Art Works)两个新增DLC,记得一定要购买简体中文的港版哦

《十三机兵防卫圈》——好想现在失忆再打一遍-第11张

当然还是建议不要跟风购买,文字avg的游戏性毕竟还是稍微次一些,文本量也不是大多数人能接受。如果是科幻迷或是日式校园番的爱好者,请一定要试试。

相信在这次移植ns后,香草社会将旗下的其他ip一并移植到ns上,同时若干年后能在带给我们这样观感的游戏——玩了之后想失忆在打一遍

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