另外,拆分机制也不是不行,就是觉得应该让角色爆率提升一点,毕竟谁也不愿意开局一直都是下水道角色,培养又不想培养,不培养又什么都打不过,再碰上活动卡池没有主流梯队,直接就是弃游跑掉了,可以适当提升ss与s的效果差距,以此类推,如果可以的话调高第一个,再降低第二个概率这话说出去要被揍,所以当然应该是悄摸的做,不过既然做了机制拆分那也等同于此效果,所以我觉得拆分就拆分,也不是不能接受,这样可以留住新鲜血液,还能压榨一下中氪玩家的腰包去提升下个s+
角色再多样化一些,属性有暗也得有光,有火也可以有水,有地,金木水火土风雷等等的属性都给他设置上
我很理解公司也要吃饭,要有收益,因为我自己手底下也有一堆人要吃饭,但是无论怎样推出的角色都别过于逆天,人员流失最厉害的就是这个阶段,我当年年轻的时候也和区里的几个朋友养过服,奈何最后官方吃相越来越难看,全是无脑逆天装备,最后群里所有人都一个接一个的退游
我诚挚的希望贵公司不要有那么一天,也真心祝福贵公司能一直繁荣下去
中心话(你废话真多)
因为最后才是我真正想给策划看,并且易于实施的建议(谁让你们跳过直接看片尾)
“给新手设置个专属卡池,是那种可以自选主流T队人员的卡池,而不是保底40”
那玩意根本留不住新人,我刚入游,感受就是,有钱也没地方花,谁的钱都不是大风刮来的,当然要直接用到刀刃上,用不到当然就是难受的最后弃游,40抽保底的属性融入到这个专属卡池吧