《真·女神轉生5:復仇》玩後感:不及格的平庸之作


3樓貓 發佈時間:2024-11-17 22:32:47 作者:Jannive Language

玩完P5R,P4G,P3R,凱瑟琳之後,我懷著對atlus的極大好感首發買了SMTVV(316塊錢!),結果發現這個遊戲在我以為的atlus強項劇情、美術、音樂和UI上非常平庸(如果不是很糟糕),地圖和戰鬥系統一如既往的拉胯,對atlus來說就是個不及格的作品。
地圖到處都是空氣牆,或者明明就一個小坡主角死活爬不上去,只有指定的地方才能爬上爬下,感受不出設計的精巧,倒是很符合我對Atlus地圖設計水平的認知。惡魔在地圖各處沒什麼道理地高密度散落著,也不知道他們平時在幹什麼,也看不出哪裡有設計上的巧思。這地圖跟塞爾達比起來差遠了。衝著這個來著實不值。以及——我以為P系列沒有五官的行人已經夠簡單了,沒想到SMTVV直接來了個幾何體代表路人?!真有你的,Atlus。
劇情更是幾乎沒有。整個遊戲玩下來見不到幾個活人,跟隊友跟仲魔也沒建立什麼感情聯繫。而且劇情發展非常生硬不合理,劇情選項幾乎沒有任何意義,某關鍵角色(至少我以為是,因為他有立繪)幾天沒見性格整個就變了,沒有道理。回想起來,唯一讓我覺得有意思的小故事是“創吼”,傑克霜精真是太可愛了。至於什麼神魔對決的氣氛,只能靠真心喜歡神話故事的玩家自己腦補,因為遊戲本身並沒有介紹太多;而我並不是這樣的玩家。
戰鬥系統也有問題,那麼多禍靈技能真正有用的只有一個會心,戰鬥系統本身也比較簡單,到了後期真的非常枯燥。而且有些敵人的難度堪稱離譜,這裡的難度不是什麼精巧的設計導致,只是單純的數值強度碾壓,碰到只能去刷怪,玩起來沒有絲毫樂趣。當然,確實有玩家很喜歡本作的戰鬥系統,只是在我看來琢磨這個我不如去玩塞爾達(曠野之息我還沒通呢)、動物井這樣專注於玩法的遊戲——雖然不是同一個類型,但是所有遊戲平等地佔用了我的時間,好玩程度我認為是絕對的。
音樂更是離譜。每一個地圖音樂都陰間到爆,會想起來都是刺耳的咣~duang~的聲音,而且也不好聽啊!和P系列非常catchy的音樂比起來,簡直是雲泥之別,難以想象這是一個公司出品的。其他的音樂也不出彩,留不下深刻印象。
美術也很糟糕。地圖的材質土得掉渣——這裡的“土”既指本身材質不漂亮、缺乏真實感,也指整個遊戲的地圖幾乎全都是各種廢墟和沙漠。人物皮膚極其蒼白沒有血色,沒什麼面部表情,仲魔都還是那些老朋友,合一神的造型更是十分俗氣。和同樣是虛幻引擎製作的P3R相比,SMTVV的畫面表情毫無疑問差了一大截。
UI方面,這也是我以為Atlus的強項,結果這個UI一點fancy的東西都沒整,看著甚至十分老氣,就連動畫都沒幾個。僅有的幾個UI動畫,比如遊戲畫面和UI的切換動畫,也並不好看,效果簡單並不酷炫。你可是Atlus誒!UI怎麼能如此敷衍了事?並且這個UI明顯是專為掌機設計的,如果放在大屏幕上看尺寸過大,看著並不協調。
總而言之,真女5V這個遊戲我幾乎沒法挑出一個優點,雖然也不能說很糟糕,但是我覺得就很平庸,以我對atlus的期待而言就是不及格。
ps. 我很早就通關SMTVV了,如前所述,我是首發玩家。為什麼今天寫這篇博文呢?因為今天聽機核網Gadio News/核週報節目的時候聽到主持人們在大吹特吹SMTVV的地圖、戰鬥、甚至劇情,於是有感而發寫就本文。本文配圖均來自互聯網。

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com