《真·女神转生5:复仇》玩后感:不及格的平庸之作


3楼猫 发布时间:2024-11-17 22:32:47 作者:Jannive Language

玩完P5R,P4G,P3R,凯瑟琳之后,我怀着对atlus的极大好感首发买了SMTVV(316块钱!),结果发现这个游戏在我以为的atlus强项剧情、美术、音乐和UI上非常平庸(如果不是很糟糕),地图和战斗系统一如既往的拉胯,对atlus来说就是个不及格的作品。
地图到处都是空气墙,或者明明就一个小坡主角死活爬不上去,只有指定的地方才能爬上爬下,感受不出设计的精巧,倒是很符合我对Atlus地图设计水平的认知。恶魔在地图各处没什么道理地高密度散落着,也不知道他们平时在干什么,也看不出哪里有设计上的巧思。这地图跟塞尔达比起来差远了。冲着这个来着实不值。以及——我以为P系列没有五官的行人已经够简单了,没想到SMTVV直接来了个几何体代表路人?!真有你的,Atlus。
剧情更是几乎没有。整个游戏玩下来见不到几个活人,跟队友跟仲魔也没建立什么感情联系。而且剧情发展非常生硬不合理,剧情选项几乎没有任何意义,某关键角色(至少我以为是,因为他有立绘)几天没见性格整个就变了,没有道理。回想起来,唯一让我觉得有意思的小故事是“创吼”,杰克霜精真是太可爱了。至于什么神魔对决的气氛,只能靠真心喜欢神话故事的玩家自己脑补,因为游戏本身并没有介绍太多;而我并不是这样的玩家。
战斗系统也有问题,那么多祸灵技能真正有用的只有一个会心,战斗系统本身也比较简单,到了后期真的非常枯燥。而且有些敌人的难度堪称离谱,这里的难度不是什么精巧的设计导致,只是单纯的数值强度碾压,碰到只能去刷怪,玩起来没有丝毫乐趣。当然,确实有玩家很喜欢本作的战斗系统,只是在我看来琢磨这个我不如去玩塞尔达(旷野之息我还没通呢)、动物井这样专注于玩法的游戏——虽然不是同一个类型,但是所有游戏平等地占用了我的时间,好玩程度我认为是绝对的。
音乐更是离谱。每一个地图音乐都阴间到爆,会想起来都是刺耳的咣~duang~的声音,而且也不好听啊!和P系列非常catchy的音乐比起来,简直是云泥之别,难以想象这是一个公司出品的。其他的音乐也不出彩,留不下深刻印象。
美术也很糟糕。地图的材质土得掉渣——这里的“土”既指本身材质不漂亮、缺乏真实感,也指整个游戏的地图几乎全都是各种废墟和沙漠。人物皮肤极其苍白没有血色,没什么面部表情,仲魔都还是那些老朋友,合一神的造型更是十分俗气。和同样是虚幻引擎制作的P3R相比,SMTVV的画面表情毫无疑问差了一大截。
UI方面,这也是我以为Atlus的强项,结果这个UI一点fancy的东西都没整,看着甚至十分老气,就连动画都没几个。仅有的几个UI动画,比如游戏画面和UI的切换动画,也并不好看,效果简单并不酷炫。你可是Atlus诶!UI怎么能如此敷衍了事?并且这个UI明显是专为掌机设计的,如果放在大屏幕上看尺寸过大,看着并不协调。
总而言之,真女5V这个游戏我几乎没法挑出一个优点,虽然也不能说很糟糕,但是我觉得就很平庸,以我对atlus的期待而言就是不及格。
ps. 我很早就通关SMTVV了,如前所述,我是首发玩家。为什么今天写这篇博文呢?因为今天听机核网Gadio News/核周报节目的时候听到主持人们在大吹特吹SMTVV的地图、战斗、甚至剧情,于是有感而发写就本文。本文配图均来自互联网。

© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com