【絕地求生】基於運營的單排大師500強策略的分析與研討:單排上分乾貨


3樓貓 發佈時間:2022-04-19 20:17:45 作者:玩家11962479 Language

一、曬門票

       人在亞服,剛上500強。本文就基於全局運營,與xdm探討下亞服單排上大師/500強的策略,首先曬一波門票,16賽季單排3525分,亞服158名。

【絕地求生】基於運營的單排大師500強策略的分析與研討:單排上分乾貨-第0張

圖1 16賽季單排

        兄弟我是17年高二入坑,如今大四,第一次上大師,五年間陸陸續續迴歸又退坑,除了第一年只和同學四排以外,18年畢業到如今打了四年單排,因為大學太卷也沒時間天天打,幾年下來單排時長2000小時左右,1點幾的kd跟排行榜諸位“大佬"相比肯定不敢自稱高手,只是一個熱衷於單排的玩家,想和同樣喜好的兄弟們探討下單排上大師的策略。


【絕地求生】基於運營的單排大師500強策略的分析與研討:單排上分乾貨-第1張

圖2 16賽季單排排名

二、策略探討

在開始分析前,注意本文的上分策略有下述前提假設條件:

①槍法不至於太差:雖然整體的上分策略是基於運營,但也需要能剛能苟,單排kd低於0.5的兄弟建議先打打街機練一練,至少提高到街機平均每局前三的水平

②熟悉三張競技地圖:起碼要做到熟記一半以上的固定刷車點(固定刷車點圖見後文)

③熟悉鉑金及以上各階段的加分規則

上述三點的掌握方法後文中都將給出

1、整體思路

        競技模式單排一局共9個階段,8個圈+最後的梅花樁,因此就根據不同階段依次探討運營策略

階段0: 主題——“標記”

        一個完美的吃雞局,一定是從出生島就開始運營的,從進入出生島到開始遊戲前的60秒的時間內,共有以下幾個階段任務:

        1. alt + 鼠標右鍵標記航線:這一步的目的在於第一階段搜索完物資後,用於估計第二階段開始時地圖上的敵人位置,一般在航線兩側2km以內的各個房區。

        2. 標落地點:根據航線確定落地點,在單排落地點的選擇上,優先度排名:附近有載具>敵人較少(即野區優先)>物資。舉個例子,廢墟>G鎮>學區房or學校,艾倫格地圖我幾乎每局都從廢墟開始,原因如下:①廢墟有固定刷車點,且地形較複雜,掩體較多,不經常跳這裡的玩家會誤以為廢墟很窮,其實如果知道廢墟的搜索順序,廢墟一點不窮,且跳這裡的敵人非常非常少,我從黃金5打到大師,基本從未見過這裡同時三人以上跳傘;②廢墟處於地圖中部區,除了機場圈比較遠,其他圈都不會影響進圈轉點。

階段一: 主題——“節奏”

階段任務:

        1.搜索物資:揹包管理方面:醫療箱×0、急救包×4、繃帶×5、步槍子彈≈160、栓狙子彈≈30、煙霧彈≈3、手雷≈2、震爆彈≈1、能量飲料<=10越多越好、止疼藥<=4、腎上腺素撿到直接打。以上是我個人的揹包管理習慣。為啥只帶兩顆雷?因為新手帶四顆雷都不一定打得到人,不如多帶煙霧以求保命。這些物資在二級包時恰好夠用,三級包時依次增加手雷、煙霧彈、飲料數量。

        2.武器選擇:武器選擇上:單排不同於四排,我認為單排的 栓狙>連狙,不選擇連狙是因為單排高分局時,沒有哪個對手會在無掩體的平原上奔跑讓你打靶,多數都是老六,單排時連狙打中第一槍就很難打中第二槍,並且多次開槍會暴露位置,因此在容錯率上栓狙更優。Tip:在進圈佔點後,一定要確保房內有一把霰彈槍,如果沒有就從別的房子裡找來,因為在守房時霰彈無疑大於步槍。

        3.避免落地架:一句話:”剛輸了掉大分,剛贏了虧節奏“。TPP模式下,尤其是單排,1v1的多種情況中大部分都是勾心鬥角、互卡視角、互為老六,如果不是槍法如掛,不會有誰會在未知對面具體位置的情況下直接莽上去,因此打落地架意味著要以放棄前期節奏為代價,且萬一不慎前期暴斃,段位 - 40分,補回來至少需要兩局精打細算的決賽局,因此落地架一定儘量避免。Tip1:不打落地架不是慫的表現,運營局的打架階段一定要放在中後期,這是在保證排名分足夠的情況下的最優選擇;Tip2:熟記固定刷車點的精確位置,如果開傘時發現附近有敵人,直接落傘到車旁,上車就走,到地圖中部and距離航向>=1.5km的位置。

        4.進圈轉點:既然我們討論的是”運營局“,那進圈、選點、佔點就必然是最重要的部分。開車時機:第一階段結束那一刻最好就已經在車上,我們不需要一定要在上車前選擇圈內點位,因為對於大多數玩家而言,大家一般都會選擇第二個圈刷出來以後標點、啟程,所以會經常遇見一起開車同行的敵人,非常影響搶點。點位選擇儘量不選擇剛好處於圈中心的房區,因為即便是個萌新,也知道圈中心的房區是”最好“的位置,這就意味著這種點位永遠不止你一個人想去,鑽石以上局時這種點位至少會有三輛車同時前往,因此最優的圈內房區是:距離中心1/2半徑處的房區,即下圖綠色圓圈附近的房區:

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圖3 藍色為毒圈,綠色為優選房區位置

        ②根據航線選點:開局前標記航線的作用就體現在這個時候,一般來說,航線兩側1km以內是跳傘時的熱門落地點,3km以內是二階段房區點位的熱門點,這個時候選點就需要根據個人經驗來判斷哪個房區有人的可能性更大,一般情況下,具有以下特點的房區有人的概率較大:1、艾倫格假車庫等二層房屋,2、沙漠圖爛尾樓,3、泰戈所有房屋(甚至最好進入每個房子前扔一發震爆彈)


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圖4 艾倫格假車庫

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圖5 沙漠圖爛尾樓

       ③進圈路線:永遠貼邊進圈:前四階段從圈內貼邊,後五階段從圈外貼邊,原因是前四階段人口密度較低,後五階段人口密度較高(且為步行進圈)。

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圖6 艾倫格固定刷車點

階段二: 主題——“佔點”

階段任務:

        1.長距離開車轉點:階段二的第一件事就是開車從落地點轉移到圈內的位置,對我而言這個時候是最危險的,尤其在高分段,非常容易被敵人掃車掃下來,所以在開車路徑上就要注意以下幾點:

        ①開車時儘量避開房區

        ②儘量走公路,不走野區:原因是單排不同於四排,經常會有在荒郊野嶺的崎嶇地形處蹲著一個老六,汽車碰到崎嶇地形導致減速時非常容易被掃下來:

        ③不得不經過房區時,利用地形讓汽車稍微傾斜開過,能有效避免一梭子被掃下來。

在到達了目標房區附近以後,停車前還要注意以下幾點:

        ①在停車前開車繞房區一圈,看看是否有人來過的痕跡,如:窗戶玻璃破碎、門開著、房區附近有車跡等等。

        ②從房區周圍較高地勢處滑車貼近房區:關閉發動機,讓車順著慣性從高地勢滑下來,這樣貼近房區時聲音要比直接跑步還要輕。

        ③停車後不要直接進入這片房區的二層建築:原因是誰都知道二層房視野好,一般有老六也都會陰在二層房,所以在到達一片房區後,先進入一個平房,根據屋內物資判斷該房區是否有人(如有無能量、子彈數量是否為整、地面裝備是否有皮膚、屋內房間門是否開著),確定安全後再進入二層房。

        ④如果目標房區有人,如果投擲物足夠,再選擇攻房子,如果沒雷沒閃,則走為上計。Tip1:走之前在敵人所在房間扔一個煙霧,不是為了遮擋視野,而是為了敵人的聽力受阻礙,煙霧彈近距離發散時的聲音是大於你跑路時的腳步聲的。Tip2:開車時切座位按鍵一定要改,推薦鍵位:1號位—W、2號位—E、3號位—Q、4號位無所謂,這樣設置完,在ibiza(即打帶跑)時,按E或Q切座位打人,打完直接按W前進即可回到駕駛位。

        2.守點:佔好優勢房區後,如果不出意外,五分鐘之內就會有敵人過來,這時的最優選擇是陰他一波,此外,如果遠處有車經過,如果不是衝著自己的房區來的,就不要開槍掃了,因為掃車成功概率不高,但暴露位置概率100%,暴露位置後,非常容易被敵人拆輪胎,且第三階段轉移時也會被提前提防。Tip:在進圈佔點後,一定要確保房內有一把霰彈槍,如果沒有就從別的房子裡找來,因為在守房時霰彈無疑強於步槍。

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圖7 米拉瑪固定刷車點(可能稍有出入)

階段三~五: 主題——“打帶跑”

階段任務:

        1.打架:在打到鑽石高段位後,僅靠排名沒有人頭是無法上分的。所以何時打架?打什麼樣的架?是最關鍵的兩個問題。

        ①何時打架:在此階段開始打架最合適的原因如下:1、一般情況下,在第三階段開始時會剩餘40人左右,段位越高,剩下的人越多,此時打架仍有退路,因為第三階段圈的直徑適中,這階段打架不像決賽圈打架容易被勸,也不會像前期打架會虧節奏,因此第三階段要儘可能多的打出傷害。

        ②打什麼架:趨向優勢對局、躲避劣勢對局,怎樣算“優勢對局”?我認為基本可以分為地形優勢、裝備優勢兩類,地形優勢比如:反斜打下坡、圈內打圈邊、橋頭堵橋尾,這種對局的優勢體現在可進可退,進攻成本較低,所以在比賽當中一定要儘可能的人為製造地形優勢,比如提前進圈、佔有利房區等都是刻意製造地形優勢的手段,Tip:一定要熟記各類建築爬房頂的技巧,如艾倫格假車庫的陽臺上房法、米拉瑪墓地L型房上房頂方法,“高打低,打啥比”這一定理是眾多FPS遊戲的制勝關鍵(尤其Apex),掩體意識是pubg中的重要意識;裝備優勢:在地形相同時,不同的裝備決定選擇是進是退,比如巷戰時霰彈>步槍、762>m4;遠距離對狙時栓狙>連狙(even win94);中距離平掃時m4>762。

        2.打帶跑:一般情況而言,只要不是優勢對局,就沒有主動開始的必要,因此每個對局開始前都要為自己留好退路(決賽圈除外),上分局別做莽夫,pubg終究是個求生類遊戲。Tip:如果有餘力,在靶場多練練ibiza(即打帶跑),說白了就是開車時切座位打人,大夥都知道平地掃車時槍口需要前移保留提前量,但因為pubg物理引擎的原因,車上打人時不用保留太多提前量,並且ibiza在單排時非常好用。

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圖8 泰戈固定刷車點

階段六~九: 主題——“隨機應變”

階段任務:

        1.決賽圈進圈路徑:決賽圈肯定是要貼邊進圈了,是否開車取決於地形,比如米拉瑪的丘陵地決賽圈就沒必要開車,地形崎嶇啟車慢,還沒加起速度就被掃了。但艾倫格的各類決賽圈基本都需要載具,尤其平原決賽圈,在防守時要善於利用地形制造有利地勢,如用載具和任意石頭組成"L"形掩體等等。

        2.決賽圈打架思路:①決賽圈儘量只打勸架,因為決賽圈活動範圍小,任何被兩頭攻擊的敵人都舉步維艱,就算是職業選手也頂不住決賽圈被前後夾擊。善於利用投擲物,能進入決賽圈的敵人,大多都具有基本的掩體意識,不會一味莽衝,這是我們的一般情況是“瞭解敵人大致位置,但無法看到敵人全身”,這種情況下投擲物>>槍,捏一顆瞬爆雷,很容易就能解決問題。

三、外界因素

除去比賽時的個人技術問題,遊戲外的外界因素對於上分也尤為重要

1.競技比賽時間:

        週三 > 週一 ≈ 週二 ≈ 週四 > 週五 ≈ 週六 ≈ 週日

       上午、中午>下午、晚上>凌晨 

       這個優先級不是根據我個人經驗隨意說的,小黑盒等很多加速器和掛卡軟件都可以查看服務器實時狀態,玩家基數越大,司馬掛壁數量越多,鑽石及以下段位通常不用講究比賽時間,但到鑽二及以上以後,我一般只在每週三的上午9:00到下午14:00之間比賽,這段時間是一週內玩家數量最少的階段,因此鑽石局就會有很多黃金局被抓來的“壯丁”,這種局質量比周末晚上的比賽低的不是一點半點。

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圖9 服務器實時狀態

2.心態:

        心態這東西玄之又玄,我打了五年pubg單排,現在在陰別人還有1v1對峙時仍然會手心冒汗,決賽圈更是心跳加速,我想這也是我一直以來都獨愛單排的原因,打四排找不到那種單排對峙時的腎上腺飆升的快感。

        外掛,PUBG的永恆難題,不同於四排,單排時很少見到鎖頭鎖胸等暴力掛,多數司馬掛壁都是透視,比如大老遠開著車直接衝向你的小房子,來一顆精準瞬爆雷,這種為了上分的司馬掛壁真的比較難對付,而且這種司馬貨一般不會只開一個透視,很多都會再配上一個鼠標宏。因此單排時要把所有敵人全都當作外掛考慮,永遠不要輕敵,司馬掛壁早就是這個遊戲的一個部分,如果每次被掛打敗都暴跳如雷,那建議還是不要打上分局了,只會徒增煩惱。

3.加分機制:

        首先,定義變量:                     

                                                       形式排名 = 實際排名 - 5*淘汰數

eg:實際排名25,淘汰數2,形式排名即為15

        黃金及以下:排名前50%可加分,即形式排名<=30,淘汰可以為0

        鉑金Ⅴ~鉑金Ⅱ:形式排名<=25,淘汰可以為0

        鉑金Ⅰ:形式排名<=20,淘汰可以為0

        鑽石Ⅴ:形式排名<=20,淘汰可以為0

        鑽石Ⅳ:形式排名<=15,淘汰可以為0

        鑽石Ⅲ:形式排名<=10,淘汰可以為0

        鑽石Ⅱ:形式排名<=5,淘汰可以為0

        鑽石Ⅰ/大師:形式排名<=1,淘汰不可為0(除0殺吃雞)

eg:   鑽Ⅰ:實際排名10,1個淘汰。不能加分

        鑽Ⅰ:實際排名15,3個淘汰。可以加分

        鑽Ⅰ:實際排名18,4個淘汰。可以加分

加分範圍:[16,44 ]

掉分範圍:[-36,-15]

藍洞沒有給過清晰的加分機制表,這點真該學學隔壁Apex,以上加分機制是我自己總結的,若有錯誤,歡迎兄弟們指出。

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圖10  黑臉酋長的庫存

四、結語

        本文的創作目的在於探討單排上分策略,而非求兄弟們認可,個人戰績已關閉,因為15賽季天天roll點,黃金段0點幾的kd,不提前說一聲的話怕是要被兄弟們當作打通“任督二脈”的司馬掛壁;此號為筆者第二個號,只打過倆個賽季,所以時長較短,老號玩了四年後於2020年在家鄉網吧被盜永封,申訴未果(xdm一定記得安手機令牌啊!)

        感慨一下,高中入坑,現在大四,即將研一,五年間技術逐步上升,但一起打遊戲的朋友越走越少,買了一堆皮膚、得了500強徽章也無處炫耀,近年只打單排的根本原因實際上是因為沒有一起開黑的好兄弟罷了......16賽季結束就打算退坑了,也希望小黑盒的玩家氛圍能再好些,很多時候根本不敢曬戰績,因為在有些兄弟看來,“大師≈司馬掛壁”,“500強 = 司馬掛壁”,但要說的是終究還有一些老玩家是因為真的熱愛,才忍受外掛氾濫、忍受nt藍洞,靠著17、18年對pubg最初的好感支撐到了現在。

        最後吼一句 “ 掛 壁 爹 司 麻 痺 爛 !!!”


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