一、晒门票
人在亚服,刚上500强。本文就基于全局运营,与xdm探讨下亚服单排上大师/500强的策略,首先晒一波门票,16赛季单排3525分,亚服158名。
图1 16赛季单排
兄弟我是17年高二入坑,如今大四,第一次上大师,五年间陆陆续续回归又退坑,除了第一年只和同学四排以外,18年毕业到如今打了四年单排,因为大学太卷也没时间天天打,几年下来单排时长2000小时左右,1点几的kd跟排行榜诸位“大佬"相比肯定不敢自称高手,只是一个热衷于单排的玩家,想和同样喜好的兄弟们探讨下单排上大师的策略。
图2 16赛季单排排名
二、策略探讨
在开始分析前,注意本文的上分策略有下述前提假设条件:
①枪法不至于太差:虽然整体的上分策略是基于运营,但也需要能刚能苟,单排kd低于0.5的兄弟建议先打打街机练一练,至少提高到街机平均每局前三的水平
②熟悉三张竞技地图:起码要做到熟记一半以上的固定刷车点(固定刷车点图见后文)
③熟悉铂金及以上各阶段的加分规则
上述三点的掌握方法后文中都将给出
1、整体思路
竞技模式单排一局共9个阶段,8个圈+最后的梅花桩,因此就根据不同阶段依次探讨运营策略
阶段0: 主题——“标记”
一个完美的吃鸡局,一定是从出生岛就开始运营的,从进入出生岛到开始游戏前的60秒的时间内,共有以下几个阶段任务:
1. alt + 鼠标右键标记航线:这一步的目的在于第一阶段搜索完物资后,用于估计第二阶段开始时地图上的敌人位置,一般在航线两侧2km以内的各个房区。
2. 标落地点:根据航线确定落地点,在单排落地点的选择上,优先度排名:附近有载具>敌人较少(即野区优先)>物资。举个例子,废墟>G镇>学区房or学校,艾伦格地图我几乎每局都从废墟开始,原因如下:①废墟有固定刷车点,且地形较复杂,掩体较多,不经常跳这里的玩家会误以为废墟很穷,其实如果知道废墟的搜索顺序,废墟一点不穷,且跳这里的敌人非常非常少,我从黄金5打到大师,基本从未见过这里同时三人以上跳伞;②废墟处于地图中部区,除了机场圈比较远,其他圈都不会影响进圈转点。
阶段一: 主题——“节奏”
阶段任务:
1.搜索物资:背包管理方面:医疗箱×0、急救包×4、绷带×5、步枪子弹≈160、栓狙子弹≈30、烟雾弹≈3、手雷≈2、震爆弹≈1、能量饮料<=10越多越好、止疼药<=4、肾上腺素捡到直接打。以上是我个人的背包管理习惯。为啥只带两颗雷?因为新手带四颗雷都不一定打得到人,不如多带烟雾以求保命。这些物资在二级包时恰好够用,三级包时依次增加手雷、烟雾弹、饮料数量。
2.武器选择:武器选择上:单排不同于四排,我认为单排的 栓狙>连狙,不选择连狙是因为单排高分局时,没有哪个对手会在无掩体的平原上奔跑让你打靶,多数都是老六,单排时连狙打中第一枪就很难打中第二枪,并且多次开枪会暴露位置,因此在容错率上栓狙更优。Tip:在进圈占点后,一定要确保房内有一把霰弹枪,如果没有就从别的房子里找来,因为在守房时霰弹无疑大于步枪。
3.避免落地架:一句话:”刚输了掉大分,刚赢了亏节奏“。TPP模式下,尤其是单排,1v1的多种情况中大部分都是勾心斗角、互卡视角、互为老六,如果不是枪法如挂,不会有谁会在未知对面具体位置的情况下直接莽上去,因此打落地架意味着要以放弃前期节奏为代价,且万一不慎前期暴毙,段位 - 40分,补回来至少需要两局精打细算的决赛局,因此落地架一定尽量避免。Tip1:不打落地架不是怂的表现,运营局的打架阶段一定要放在中后期,这是在保证排名分足够的情况下的最优选择;Tip2:熟记固定刷车点的精确位置,如果开伞时发现附近有敌人,直接落伞到车旁,上车就走,到地图中部and距离航向>=1.5km的位置。
4.进圈转点:既然我们讨论的是”运营局“,那进圈、选点、占点就必然是最重要的部分。开车时机:第一阶段结束那一刻最好就已经在车上,我们不需要一定要在上车前选择圈内点位,因为对于大多数玩家而言,大家一般都会选择第二个圈刷出来以后标点、启程,所以会经常遇见一起开车同行的敌人,非常影响抢点。点位选择:①尽量不选择刚好处于圈中心的房区,因为即便是个萌新,也知道圈中心的房区是”最好“的位置,这就意味着这种点位永远不止你一个人想去,钻石以上局时这种点位至少会有三辆车同时前往,因此最优的圈内房区是:距离中心1/2半径处的房区,即下图绿色圆圈附近的房区:
图3 蓝色为毒圈,绿色为优选房区位置
②根据航线选点:开局前标记航线的作用就体现在这个时候,一般来说,航线两侧1km以内是跳伞时的热门落地点,3km以内是二阶段房区点位的热门点,这个时候选点就需要根据个人经验来判断哪个房区有人的可能性更大,一般情况下,具有以下特点的房区有人的概率较大:1、艾伦格假车库等二层房屋,2、沙漠图烂尾楼,3、泰戈所有房屋(甚至最好进入每个房子前扔一发震爆弹)
图4 艾伦格假车库
图5 沙漠图烂尾楼
③进圈路线:永远贴边进圈:前四阶段从圈内贴边,后五阶段从圈外贴边,原因是前四阶段人口密度较低,后五阶段人口密度较高(且为步行进圈)。
图6 艾伦格固定刷车点
阶段二: 主题——“占点”
阶段任务:
1.长距离开车转点:阶段二的第一件事就是开车从落地点转移到圈内的位置,对我而言这个时候是最危险的,尤其在高分段,非常容易被敌人扫车扫下来,所以在开车路径上就要注意以下几点:
①开车时尽量避开房区
②尽量走公路,不走野区:原因是单排不同于四排,经常会有在荒郊野岭的崎岖地形处蹲着一个老六,汽车碰到崎岖地形导致减速时非常容易被扫下来:
③不得不经过房区时,利用地形让汽车稍微倾斜开过,能有效避免一梭子被扫下来。
在到达了目标房区附近以后,停车前还要注意以下几点:
①在停车前开车绕房区一圈,看看是否有人来过的痕迹,如:窗户玻璃破碎、门开着、房区附近有车迹等等。
②从房区周围较高地势处滑车贴近房区:关闭发动机,让车顺着惯性从高地势滑下来,这样贴近房区时声音要比直接跑步还要轻。
③停车后不要直接进入这片房区的二层建筑:原因是谁都知道二层房视野好,一般有老六也都会阴在二层房,所以在到达一片房区后,先进入一个平房,根据屋内物资判断该房区是否有人(如有无能量、子弹数量是否为整、地面装备是否有皮肤、屋内房间门是否开着),确定安全后再进入二层房。
④如果目标房区有人,如果投掷物足够,再选择攻房子,如果没雷没闪,则走为上计。Tip1:走之前在敌人所在房间扔一个烟雾,不是为了遮挡视野,而是为了敌人的听力受阻碍,烟雾弹近距离发散时的声音是大于你跑路时的脚步声的。Tip2:开车时切座位按键一定要改,推荐键位:1号位—W、2号位—E、3号位—Q、4号位无所谓,这样设置完,在ibiza(即打带跑)时,按E或Q切座位打人,打完直接按W前进即可回到驾驶位。
2.守点:占好优势房区后,如果不出意外,五分钟之内就会有敌人过来,这时的最优选择是阴他一波,此外,如果远处有车经过,如果不是冲着自己的房区来的,就不要开枪扫了,因为扫车成功概率不高,但暴露位置概率100%,暴露位置后,非常容易被敌人拆轮胎,且第三阶段转移时也会被提前提防。Tip:在进圈占点后,一定要确保房内有一把霰弹枪,如果没有就从别的房子里找来,因为在守房时霰弹无疑强于步枪。
图7 米拉玛固定刷车点(可能稍有出入)
阶段三~五: 主题——“打带跑”
阶段任务:
1.打架:在打到钻石高段位后,仅靠排名没有人头是无法上分的。所以何时打架?打什么样的架?是最关键的两个问题。
①何时打架:在此阶段开始打架最合适的原因如下:1、一般情况下,在第三阶段开始时会剩余40人左右,段位越高,剩下的人越多,此时打架仍有退路,因为第三阶段圈的直径适中,这阶段打架不像决赛圈打架容易被劝,也不会像前期打架会亏节奏,因此第三阶段要尽可能多的打出伤害。
②打什么架:趋向优势对局、躲避劣势对局,怎样算“优势对局”?我认为基本可以分为地形优势、装备优势两类,地形优势比如:反斜打下坡、圈内打圈边、桥头堵桥尾,这种对局的优势体现在可进可退,进攻成本较低,所以在比赛当中一定要尽可能的人为制造地形优势,比如提前进圈、占有利房区等都是刻意制造地形优势的手段,Tip:一定要熟记各类建筑爬房顶的技巧,如艾伦格假车库的阳台上房法、米拉玛墓地L型房上房顶方法,“高打低,打啥比”这一定理是众多FPS游戏的制胜关键(尤其Apex),掩体意识是pubg中的重要意识;装备优势:在地形相同时,不同的装备决定选择是进是退,比如巷战时霰弹>步枪、762>m4;远距离对狙时栓狙>连狙(even win94);中距离平扫时m4>762。
2.打带跑:一般情况而言,只要不是优势对局,就没有主动开始的必要,因此每个对局开始前都要为自己留好退路(决赛圈除外),上分局别做莽夫,pubg终究是个求生类游戏。Tip:如果有余力,在靶场多练练ibiza(即打带跑),说白了就是开车时切座位打人,大伙都知道平地扫车时枪口需要前移保留提前量,但因为pubg物理引擎的原因,车上打人时不用保留太多提前量,并且ibiza在单排时非常好用。
图8 泰戈固定刷车点
阶段六~九: 主题——“随机应变”
阶段任务:
1.决赛圈进圈路径:决赛圈肯定是要贴边进圈了,是否开车取决于地形,比如米拉玛的丘陵地决赛圈就没必要开车,地形崎岖启车慢,还没加起速度就被扫了。但艾伦格的各类决赛圈基本都需要载具,尤其平原决赛圈,在防守时要善于利用地形制造有利地势,如用载具和任意石头组成"L"形掩体等等。
2.决赛圈打架思路:①决赛圈尽量只打劝架,因为决赛圈活动范围小,任何被两头攻击的敌人都举步维艰,就算是职业选手也顶不住决赛圈被前后夹击。②善于利用投掷物,能进入决赛圈的敌人,大多都具有基本的掩体意识,不会一味莽冲,这是我们的一般情况是“了解敌人大致位置,但无法看到敌人全身”,这种情况下投掷物>>枪,捏一颗瞬爆雷,很容易就能解决问题。
三、外界因素
除去比赛时的个人技术问题,游戏外的外界因素对于上分也尤为重要
1.竞技比赛时间:
周三 > 周一 ≈ 周二 ≈ 周四 > 周五 ≈ 周六 ≈ 周日
上午、中午>下午、晚上>凌晨
这个优先级不是根据我个人经验随意说的,小黑盒等很多加速器和挂卡软件都可以查看服务器实时状态,玩家基数越大,司马挂壁数量越多,钻石及以下段位通常不用讲究比赛时间,但到钻二及以上以后,我一般只在每周三的上午9:00到下午14:00之间比赛,这段时间是一周内玩家数量最少的阶段,因此钻石局就会有很多黄金局被抓来的“壮丁”,这种局质量比周末晚上的比赛低的不是一点半点。
图9 服务器实时状态
2.心态:
心态这东西玄之又玄,我打了五年pubg单排,现在在阴别人还有1v1对峙时仍然会手心冒汗,决赛圈更是心跳加速,我想这也是我一直以来都独爱单排的原因,打四排找不到那种单排对峙时的肾上腺飙升的快感。
外挂,PUBG的永恒难题,不同于四排,单排时很少见到锁头锁胸等暴力挂,多数司马挂壁都是透视,比如大老远开着车直接冲向你的小房子,来一颗精准瞬爆雷,这种为了上分的司马挂壁真的比较难对付,而且这种司马货一般不会只开一个透视,很多都会再配上一个鼠标宏。因此单排时要把所有敌人全都当作外挂考虑,永远不要轻敌,司马挂壁早就是这个游戏的一个部分,如果每次被挂打败都暴跳如雷,那建议还是不要打上分局了,只会徒增烦恼。
3.加分机制:
首先,定义变量:
形式排名 = 实际排名 - 5*淘汰数
eg:实际排名25,淘汰数2,形式排名即为15
黄金及以下:排名前50%可加分,即形式排名<=30,淘汰可以为0
铂金Ⅴ~铂金Ⅱ:形式排名<=25,淘汰可以为0
铂金Ⅰ:形式排名<=20,淘汰可以为0
钻石Ⅴ:形式排名<=20,淘汰可以为0
钻石Ⅳ:形式排名<=15,淘汰可以为0
钻石Ⅲ:形式排名<=10,淘汰可以为0
钻石Ⅱ:形式排名<=5,淘汰可以为0
钻石Ⅰ/大师:形式排名<=1,淘汰不可为0(除0杀吃鸡)
eg: 钻Ⅰ:实际排名10,1个淘汰。不能加分
钻Ⅰ:实际排名15,3个淘汰。可以加分
钻Ⅰ:实际排名18,4个淘汰。可以加分
加分范围:[16,44 ]
掉分范围:[-36,-15]
蓝洞没有给过清晰的加分机制表,这点真该学学隔壁Apex,以上加分机制是我自己总结的,若有错误,欢迎兄弟们指出。
图10 黑脸酋长的库存
四、结语
本文的创作目的在于探讨单排上分策略,而非求兄弟们认可,个人战绩已关闭,因为15赛季天天roll点,黄金段0点几的kd,不提前说一声的话怕是要被兄弟们当作打通“任督二脉”的司马挂壁;此号为笔者第二个号,只打过俩个赛季,所以时长较短,老号玩了四年后于2020年在家乡网吧被盗永封,申诉未果(xdm一定记得安手机令牌啊!)
感慨一下,高中入坑,现在大四,即将研一,五年间技术逐步上升,但一起打游戏的朋友越走越少,买了一堆皮肤、得了500强徽章也无处炫耀,近年只打单排的根本原因实际上是因为没有一起开黑的好兄弟罢了......16赛季结束就打算退坑了,也希望小黑盒的玩家氛围能再好些,很多时候根本不敢晒战绩,因为在有些兄弟看来,“大师≈司马挂壁”,“500强 = 司马挂壁”,但要说的是终究还有一些老玩家是因为真的热爱,才忍受外挂泛滥、忍受nt蓝洞,靠着17、18年对pubg最初的好感支撑到了现在。
最后吼一句 “ 挂 壁 爹 司 麻 痹 烂 !!!”