《幻獸帕魯》問題彙總簡評:粗糙的縫合怪


3樓貓 發佈時間:2024-01-22 13:34:59 作者:洛比達古 Language

最近《幻獸帕魯》風頭正盛,熱度居高不下,該遊戲的Steam在線人數更是突破了100萬的大關。

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上手試玩之後,發現問題還是不少,故有此帖。

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你醒啦?

問題彙總

UI簡陋

UI簡陋這個問題可以理解,不是什麼大廠,遊戲還是體驗測試版,不太在意的話也能看得下去。

任務指引比較混亂

開局右上角的任務指引實在是沒法形容,UI簡陋的同時任務指引也不夠明確,開局帕魯球不知道怎麼做,還以為是帕魯終端,搜了一下原來是在工作臺上,也可能是我理解能力有限。

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這個手看著挺怪異的

手感有待改進

在我實際上手體驗後,鍵鼠的手感反饋類似於要塞英雄,非要讓我形容手感的話就是“拉稀擺帶”,而實際的遊戲內容也確實是博採眾長短。

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遊戲縫合怪

關於縫合怪這一點相信大家都已瞭解,遊戲好不好玩,最終取決於玩家的真實感受。

而幻獸帕魯也確實是縫合了包括但不限於:寶可夢、方舟、塞爾達、要塞英雄等等,你能從該遊戲中看到其他知名遊戲的影子,而大家稱幻獸帕魯為縫合怪,也證明目前該遊戲的質量確實是粗糙的縫合怪。

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踩著帕魯球上天

思考🤔

《幻獸帕魯》能火,首發8小時破百萬銷量,發售三天Steam在線人數破百萬,證明該遊戲即使有著比較粗糙的手感,但是對於大部分玩家來說還是好玩的,當然,也可能是跟風或者熱度帶來的影響。

《幻獸帕魯》算成功嗎?我認為算,一個縫合怪遊戲取得如此成就,是很驚人的。

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天下苦gf久矣,廣大的遊戲玩家終於能在PC上玩到這種能到處抓寶可夢又能讓寶可夢打工建房的遊戲。

這證明了玩家想要玩到更多種類結合雜糅出的遊戲,遊戲不再是傳統的單種類定位的什麼RPG開放世界,一個種類下的細分,兩三個種類的碰撞結合。

為什麼我們一眼看到《幻獸帕魯》就說是縫合怪?遊戲裡的帕魯精靈,就差指著鼻子說這原型誰是誰了。

一個好遊戲,終究要有自己獨特的內容呈現給玩家。

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幻獸帕魯好玩嗎?確實好玩,因為縫合了其他經過市場驗證的好遊戲的優點長處。

但是以《幻獸帕魯》目前的質量來說是遠遠不夠的,縫合怪終究是縫合怪,希望幻獸帕魯官方能正視作品,不斷完善遊戲質量,做出創新改變。

就像為什麼我們如此期待《GTA6》一樣,大IP,是因為R⭐工作室保質保量的遊戲開發人員的努力,GTA系列一步步成為了世界級IP。

遊戲始終要以質量取勝,但在這個劣幣驅逐良幣的市場環境下,好遊戲也許會越來越少。

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40小時破三百萬銷量

《幻獸帕魯》就像之前的《完蛋,我被美女包圍了》一樣,有熱度,有市場,有銷量,但終歸算不上什麼好遊戲,一個是縫合怪,一個是真人互動短劇。

作為玩家,我們希望玩到更好玩的遊戲,同時也要正視知識產權的保護,難道有人願意看到市面上都是大賺特賺的答辯遊戲?難道有人願意看到自己玩的遊戲不好玩?難道有人願意看到自己喜歡的東西被摧毀?

那些稱之為第九藝術的遊戲,是可以放入博物館的,是我們作為人類所創造出的文化和藝術。

我們悲傷,我們感動;我們歡樂,我們喜悅。

祝所有玩家都能玩到自己心目中的好遊戲。


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